上回提要:1941年來了,德蘇戰爭還會遠嗎?
經過左七七四十九個月,德國終於平定左歐洲所有敵對勢力,勢力北至挪威、西至西班牙、南至北非、東至伊拉克,無人能擋
之但係,有一個勢力隱隱然地對德國構成威脅,佢有廣大既領土,連果個無人能敵、拎住個爛轆既拿破崙都打唔贏;佢有無限人口,史實中德國喺1941年殺左300萬士兵之後,佢居然可以重新召集300萬以上既士兵再反攻德國;佢實行共產主義,扼殺人類既自由意志,要求所有人只服務國家,而不是由國家服務人民,佢就係大家都認識既蘇聯
玩得HOI 就會玩德國,玩得德國就一定會打巴巴羅薩作戰,亦可以話要用德國打贏蘇聯,先至稱得上掌握HOI既遊戲機制,完成新手教學
要打蘇聯既方法有好多,為左令黎緊既戰爭更加單純同提高小小難度,會有以下既自我限制
:
1. 禁止由芬蘭、伊朗方面發動攻擊,除非蘇聯主動入侵伊朗
----咁做係為左依照史實打德蘇戰爭,同時令AI既兵力集中返去東歐
2. 禁止空軍使用地上攻擊指令,只能用阻止攻擊炸組織度
----由於24架編隊既戰術轟炸機可以蒸發任何移動/撤退中既陸軍,變相等於平推都贏到唔好玩
3. 禁止指定空軍空襲province,只能以區域為最小作戰範圍
----正如一開始解說mod所講,super none既空軍可以指明要炸邊一格province,係就係幾方便但都幾屈下,所以今次跟住DH none既機制,空軍既活動範圍係某個區域,增加空軍會炸唔關事既province既機會,提高難度
4. 禁止打登陸戰
----由波羅的海或者黑海可以喺敵後登陸包大餃子兼切斷前線補給,但咁就唔好玩
喺HOI2入面,德蘇兩國既互不侵犯條約喺1940年5月左右就會到期,你隨時都可以主動向蘇聯宣戰,之前都提過1940年打蘇聯係簡單到平推都贏,咁去到1941年,又會幾時先開始開戰呢?
要真正掌握HOI 2既戰鬥系統,你除左需要學識睇地形,重有一樣野一定要識,就係天氣
正如史實,蘇聯大地喺冬天會大範圍積雪,就算去到春天開始溶雪,亦都唔會即刻變得風和日麗,而係變成一大片泥濘地帶
依到以裝甲師為例子,喺雪地上作戰的話,進攻方會-60%攻,但防禦方會倒轉+10%防,如果係步兵師的話會+20%防,一來一回就差左70~80%攻擊力,就算係打得贏都要消耗極大量既組織度先勉強推到一格province,根本唔化算
重有唔好忘記成個蘇聯基建差,佔得多地之後TC又會見紅,組織度越回越慢,會嚴重地拖慢進攻步伐,甚至導致蘇聯AI會反敗為勝
另一樣野要留意既係泥濘地,上面張圖可以見到攻擊方會減75~150%攻,防禦方會加0~20%防,等於係攻擊果邊9成會打輸,所以唔好咁傻去打有泥濘既province
一般而言去到4月就會溶雪,直至5月D地就會開始變返乾地,所以5月1日宣戰就剛剛好
(除左溶雪之外,落雨都會變成泥濘,不過持續時間會比較短反而唔太需要在意)
依個時候黎講解下德國既佈陣
由於我地同羅馬尼亞係同盟關係,一開戰之後所有同盟國都會同蘇聯進入戰爭狀態,所以唔好忘記喺羅馬尼亞配備軍力,一開戰之後就將南部蘇聯軍隊包圍殲滅
首先集結喺舊立陶宛邊境、東普魯士至華沙北部既軍隊係步兵師同山地師,開戰之後依邊採取守勢,直至中部、南部戰線處理完邊境既蘇軍,向北旋轉既時候同步向東完成餃子皮及向北推進,最終目的地係列寧格勒;
其次係華沙至匈牙利既中部戰線,依到集結左少量步兵師及絕大部分德國已有既裝甲師 (四個有配備司令部既裝甲師,下面再附十幾廿個2中坦+1摩步組成既裝甲師),開戰後第一目標係撕開正面防線推進至基輔,再分為雙箭頭分南北作戰,南部戰力將羅馬尼亞邊境既蘇軍全殲於基輔以南;北部戰力喺繞過波蘭東部濕地後以蘇聯中部城市明斯克為目標,並將蘇聯中部地帶既蘇軍一舉包圍、殲滅,最終目的地係莫斯科;
最後係南部戰線,前面講過羅馬尼亞邊境配置左一定數量既德國軍隊,主要目標係協同中部德國軍隊完成南部既包圍圈,喺處理完蘇聯軍隊之後,繼續向東推進,以史太林格勒同巴庫油田為最終目的地
喺唔同既HOI 戰記入面我都多次強調,打仗最重要既係殲滅敵人既有生力量,一次又一次包餃子之後,敵人就會唔夠軍隊抵擋你既攻勢,結果由一開次細細啖食幾個師,食下食下就可以吞得落幾十個師
而佢老毛都講過:存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失。地圖上既province只係比係畫包圍圈既畫紙,重要既已經唔係佔左幾多個province,而係你圍殲左幾多個軍隊,所以切忌打陣地戰、平推向前,而係要不斷地側翼攻擊、滲透敵後、包圍敵人,將佢地通通繳械
1941年5月1日上午5時(日出後),巴巴羅薩,正式啟動!