繼續講解HOI 2內政機制,上次講完IC,今次講下點樣用IC
HOI 4要整野的話要去返相應既位整工廠/基建,或者整軍備的話自己分配每一種軍備既軍事工廠數量就得,而HOI 2會相對精簡
打開生產果頁,右上角就係全部野喇
喺HOI 2入面,一共有5樣野會消耗IC,用中文黎翻譯的話,由上至下分別係:消費品、生產、軍事物資、戰力補充(復員)、改良
1. 消費品
用黎維持 / 壓低不滿度所需要既民生資源,同HOI 4既民生需求一樣,只不過HOI 2變左用IC黎表達
HOI 4既民生需求係直接扣民生工廠數量,HOI 2係消費IC
一個比較重要既分岐,係HOI 2玩既係「不滿度」,HOI 4係玩「穩定度」
相信大家會比較熟HOI 4既機制,之前既HOI 4戰報我多番強調穩定度非常重要,因為可以增加政治力收入同工廠生產加成,低過50%的話會開始食debuff拖垮國力
至於HOI 2就有小小唔同,最基礎既常識係不滿度一定一定一定要壓到0%,不滿度一旦變高的話會扣軍隊既攻防,以及令國土非常容易出現遊擊隊,不幸地會佔你產出資源或者有機場既province,如果剛剛好你有飛機駐守而又pop up左一隊遊擊隊佔左果格,恭喜你成隊空軍就咁消失
(不過就算你係0%不滿度,佔領非core既領地幾乎都有一定機率出現遊擊隊
)
所以,消費品所用既IC你當係剛性需求,就同HOI 4既民生用品所消耗既民生工廠一樣就得
萬一你因為換內閣成員或者event等因素而被增加不滿度,一係要等event減返不滿度,一係就自己將IC全力用黎生產消費品盡快壓低不滿度
最後,生產消費品既同時會得到一定數量既資金,資金係用黎做科研、外交或者謀報(情報工作)用既,唔夠錢就有科研速度debuff,所以最好都係維持正數好D
生產每單位消費品得到幾多資金,係睇你既經濟體系偏近自由經濟或者中央經濟,不過依個將來再講
2. 生產
即係用黎整工廠 / 軍備用既IC,假設你整工廠要用5 IC,生產果到就會寫需要5 IC
3. 軍事物資
原文就咁寫物資(supplies),不過準確而言佢其實係軍隊所用既物資,約略等同於HOI 4既各式軍備庫存
因為HOI 4你要用某個兵種就要生產某種軍備,而HOI 2非常簡略地分為生產、維持、補充用既IC 一共三種,其中維持軍隊運作既IC就係依一格所生產出黎既「物資」
物資既用途除左維持軍隊補給,平時最大既用處係用黎貿易
因為唔係個個國家都有資源去同人做貿易,所以就需要消耗IC去整物資,再用物資買其他資源,道理等同於HOI 4同1個民生工廠換8個單位既戰略資源
倒返轉咁黎理解,由於物資係由IC生產,你唔整或者整唔夠物資的話會由庫存扣物資,變相等同於你預先儲存左IC等待將來使用
假設你今個月用1點IC生產左5個物資,下一個月唔整物資改而黎整其他野而導致物資消耗 > 生產的話,就會由庫存扣取相應既數量,同時你就free左IC黎整其他野
同樣地,依個亦即等於你賣資源去換物資,減少左生產物資所用既IC而增加生產用既IC,同HOI 4用民生工廠買其他人既野,人地就多左工廠黎做生產一模一樣
4. 戰力補充
即係補充軍隊兵力值,或者叫充足率(橙色果條bar)所用既IC,HOI 4係經過一定時間自動補充軍隊既人力同裝備,而HOI 2係需要用IC做補充
之前都講過,HOI 4你一開始已經用左工廠去整軍備庫存,所以軍隊會自動補充裝備,HOI 2就相對精簡,生產還生產,補充還補充,唔會出現整得太多槍而太少大炮,導致軍備數量失衡既問題
5. 改良
如同字面,取代軍隊用緊既舊式兵器
HOI 4要更新裝備非常簡單,生產線揀新兵器,佢就會開始生產新式武器,然後同復員一樣慢慢咁更新軍隊既裝備;HOI 2因為比較精簡,所以佢係直接用IC更新武器
另外你會發現張圖會有好多個格仔比你剔
剔左左邊石油隔離的話,就會開始將能源轉換成石油,等於HOI 4既燃料合成廠
玩德國的話36年開始唔需要做轉換,直接用能源買石油既rate會多過合成好多;去到39年開戰之後,因為貿易斷晒買唔到大量石油,同時能源會開始過份囤積,就可以考慮剔依個格仔
右邊既格仔複雜小小,工廠Icon隔離既剔號係用黎自動調節IC分配,一般而言一定會委任比AI自己調節,唔洗自己加加減減IC
下面消費品、生產、物資果幾行字隔離既格仔,係要AI重視某種生產活動,如果你揀左重視生產物資,AI就會將剩餘IC轉晒黎生產物資
至於果5條bar隔離既格仔,係允許/不允許AI自動調節該生產活動既IC,例如你唔想IC拎左黎改良軍隊,咁你就uncheck改良果條bar隔離既格仔,AI就只會調節另外果4個生產活動既IC
IC點樣用既解說大概係咁多,聽日再講下點樣整工廠同整軍備