有無巴絲打鐘意玩P社喲戰略game?(3)

1001 回覆
24 Like 2 Dislike
2019-07-08 14:57:46
Way of creating Life
2019-07-08 17:47:44
認真果句
hoi2真係好玩過hoi4
2019-07-08 17:48:10
is
2019-07-08 18:03:20
見大家咁講又見佢特價賣24蚊買咗嚟試試
同HOI3比係咪易玩,HOI3真係太複雜唔識玩
2019-07-08 18:07:26
hoi 2 要買 darkest hour 喎
2019-07-08 20:47:03

齊齊玩HOI2
2019-07-08 20:50:05
之前有玩開EU4
近排做緊特價買左Crusader Kings II: Royal Collection玩下
屌即刻愛上左 如果早D玩呢隻game就好
EU4 比較著重國家管理 都係P社既強項 CK2 比我既感覺係真係做緊king/emperor
生動同角色扮演多左 相對地我投入好多
2019-07-08 21:09:22
https://store.steampowered.com/app/73170/
HOI2做緊25折賣HKD $18.75,唔係唔買吓嘛

set做windowed mode: 打開game file (Steam版: Darkest Hour A HOI GAME)
搵setting.cfg, 用notepad打開,搵"0 # Display mode: 0 = full screen, 1 = windowed"果一行,將0 # Display mode改做 1 #就得

記住開game唔好用lanucher, 直接開.exe
2019-07-09 00:25:38
如果我近期開HOI2 戰記會唔會有人睇
不過預左我UI係用日文,因為我搵唔到繁體中文patch,用mod又剩係得英文同日文可以揀
2019-07-09 01:01:56
支持👍🏻
2019-07-09 01:25:56
支持
邊隻mod?
2019-07-09 08:09:58
ck2真係唔知點可以玩得好
見人大半歐都係自己王朝

btw日常見到其他人玩到個情況係
我女兒的女兒是我女兒

貴圈真亂
2019-07-09 08:29:05
super none
2019-07-09 19:54:09
CK2係咪真係咁好玩 有D心郁郁想入手
2019-07-09 21:09:44
我覺得係睇你鐘唔鐘意佢既RPG風格
鐘意既會好快愛上
2019-07-09 23:34:28
由今日開始慢慢講解HOI2
點解需要特登咁寫幾篇文做講解?

依個係HOI2既教學模式,由於佢係一款2005年出既game,你可以見到所有UI係幾咁原始,而且最重要一點,一個真新手用教學模式既德國打波蘭,係真係可以打輸,甚至玩36年劇本去到39年打波蘭,係可以打到40年都打唔贏
亦正如我喺頭post所講,P社既game照慣例會有一個有等於冇既新手教學,諗住玩完教學就識得點玩係完全冇可能

正式開game之前,必須先講解HOI 2既內政同科研,唔識得點搞內政根本就計畫唔到39年起既戰略,尤其是HOI 2同依家新出既HOI 4唔同,你玩德國要打英國,唔係鳩整海轟/SS或者鳩改海軍就可以花式打贏,反而係要鳩整CV,但點樣整、點樣用,全部都認真好多

事先聲明,因為我想方便大家睇圖,不過搵唔到漢化patch,加上我用既mod得英/日文版,所以我揀左用日文版,勉強都叫有漢字比你自己估 (我自己識睇日文所以冇問題)

萬事起頭難,因為內政機制係一環扣一環,不過大體而言可以講左工業力(IC)先

HOI 4既玩法係你有幾多間民生/軍事/海軍工廠,分別用黎起野、整軍備、整海軍,三種工廠各自獨立,就算你有成堆軍事工廠,唔代表你有同樣強大既工業力去生產海軍,因為整軍艦需要用海軍工廠


(依張圖係36年劇本開局既德國IC)
至於HOI 2既玩法,係將整個國家既工廠整合成一個簡略既概念——IC,每一間工廠提供1點基礎IC
上面張圖有三個數值,由左至右分別係剩餘IC、實質IC、基礎IC
正常而言你可以透過科技 / 內閣成員 / event而得到一定%既IC加成,例如你研究左一個+5%IC既科技的話,假設你有100基礎IC,實質IC就係 100 * ( 1 + 1 * 0.05) = 105 IC

36年美國既IC同德國就倒轉,基礎IC比德國多成倍,但因為美國有慣例既debuff,令到美國既實際IC比德國重要低

要生產某樣野,例如整工廠或者整軍隊都會用到IC,唔同種類既野所用既IC有差別

喺一開始既德國生產線,可以見到整一隻重巡既cost係5.6 IC,而一隻DD或者SS只需要1.6 IC,如果你生產陸軍的話,一個步兵師用6.3 IC,但一個山地師係要用8 IC
亦即係話,你有幾多IC就可以整晒所有野,包括工廠、陸軍、空軍、海軍,唔似得HOI4咁整工廠用民生工廠、整陸/空軍用軍事工廠、整海軍用海軍工廠


咁要工廠keep住生產,HOI 4有所謂既戰略資源,例如鋼鐵、橡膠之類,軍事工廠整軍備既時候要有足夠既資源先至可以長期維持生產

HOI 4既36年步槍,每間工廠要用2鋼鐵,唔夠資源的話就會食debuff大減生產速度
(提外話,缺資源如果只缺1單位,而你又唔想用1個民生工廠買8個資源,浪費另外果7個單位資源的話,大可以唔理佢叫得佢食debuff,情願起多1間民生工廠,將來開戰既時候先至再買資源)

至於HOI2,資源係用黎維持IC,再睇多次張圖

每一個單位既IC,每日需要用2能源、1金屬、0.5稀少資源

依到既icon,由左至右分別係:能源 / 鋼鐵 / 稀少資源 / 石油 / 軍事物資 / 資金 / 人力 / 核彈 / 不滿度 / TC / IC
要維持工業力(IC),必須要有足夠既能源、鋼鐵、稀少資源,如果你打算最大化運用資源的話,可以透過貿易維持 2能源 : 1鋼鐵 : 0.5稀少資源既比例,或者因應自國生產出黎既資源比例同開戰後既環境,預先囤積某種資源,以防某種資源用盡
例如,你用德國有多到用唔盡既能源,咁你39年開戰前可以拎絕大部分既能源去換稀少資源同石油,開戰斷晒貿易之後,能源庫存就會慢慢加返,又有大量自己冇既資源可以慢慢燒

石油係機械化部隊、空軍、海軍運作既資源,大致等於依家HOI 4既燃料系統,唯一唔同既係HOI 2根據唔同版本,有D會有資源囤積上積,而有D就冇,玩之前記得查清楚自己玩咩版本 (DH none的話係無上限,可以放心囤)

今日大概講住咁多先,聽日講下IC分配
2019-07-10 00:29:21
Hoi2 個畫面,好懷念

試過裝返用1080p full screen 睇d 字真係好傷神

一定要set 返windows
2019-07-10 03:14:00
同埋hoi2/3既音樂好聽過4
2019-07-10 17:55:02

做乜唔係 darkest hour
2019-07-10 19:32:34
繼續講解HOI 2內政機制,上次講完IC,今次講下點樣用IC

HOI 4要整野的話要去返相應既位整工廠/基建,或者整軍備的話自己分配每一種軍備既軍事工廠數量就得,而HOI 2會相對精簡

打開生產果頁,右上角就係全部野喇
喺HOI 2入面,一共有5樣野會消耗IC,用中文黎翻譯的話,由上至下分別係:消費品、生產、軍事物資、戰力補充(復員)、改良

1. 消費品
用黎維持 / 壓低不滿度所需要既民生資源,同HOI 4既民生需求一樣,只不過HOI 2變左用IC黎表達

HOI 4既民生需求係直接扣民生工廠數量,HOI 2係消費IC

一個比較重要既分岐,係HOI 2玩既係「不滿度」,HOI 4係玩「穩定度」
相信大家會比較熟HOI 4既機制,之前既HOI 4戰報我多番強調穩定度非常重要,因為可以增加政治力收入同工廠生產加成,低過50%的話會開始食debuff拖垮國力
至於HOI 2就有小小唔同,最基礎既常識係不滿度一定一定一定要壓到0%,不滿度一旦變高的話會扣軍隊既攻防,以及令國土非常容易出現遊擊隊,不幸地會佔你產出資源或者有機場既province,如果剛剛好你有飛機駐守而又pop up左一隊遊擊隊佔左果格,恭喜你成隊空軍就咁消失
(不過就算你係0%不滿度,佔領非core既領地幾乎都有一定機率出現遊擊隊)

所以,消費品所用既IC你當係剛性需求,就同HOI 4既民生用品所消耗既民生工廠一樣就得
萬一你因為換內閣成員或者event等因素而被增加不滿度,一係要等event減返不滿度,一係就自己將IC全力用黎生產消費品盡快壓低不滿度

最後,生產消費品既同時會得到一定數量既資金,資金係用黎做科研、外交或者謀報(情報工作)用既,唔夠錢就有科研速度debuff,所以最好都係維持正數好D
生產每單位消費品得到幾多資金,係睇你既經濟體系偏近自由經濟或者中央經濟,不過依個將來再講

2. 生產
即係用黎整工廠 / 軍備用既IC,假設你整工廠要用5 IC,生產果到就會寫需要5 IC

3. 軍事物資
原文就咁寫物資(supplies),不過準確而言佢其實係軍隊所用既物資,約略等同於HOI 4既各式軍備庫存

因為HOI 4你要用某個兵種就要生產某種軍備,而HOI 2非常簡略地分為生產、維持、補充用既IC 一共三種,其中維持軍隊運作既IC就係依一格所生產出黎既「物資」
物資既用途除左維持軍隊補給,平時最大既用處係用黎貿易

因為唔係個個國家都有資源去同人做貿易,所以就需要消耗IC去整物資,再用物資買其他資源,道理等同於HOI 4同1個民生工廠換8個單位既戰略資源

倒返轉咁黎理解,由於物資係由IC生產,你唔整或者整唔夠物資的話會由庫存扣物資,變相等同於你預先儲存左IC等待將來使用
假設你今個月用1點IC生產左5個物資,下一個月唔整物資改而黎整其他野而導致物資消耗 > 生產的話,就會由庫存扣取相應既數量,同時你就free左IC黎整其他野
同樣地,依個亦即等於你賣資源去換物資,減少左生產物資所用既IC而增加生產用既IC,同HOI 4用民生工廠買其他人既野,人地就多左工廠黎做生產一模一樣

4. 戰力補充
即係補充軍隊兵力值,或者叫充足率(橙色果條bar)所用既IC,HOI 4係經過一定時間自動補充軍隊既人力同裝備,而HOI 2係需要用IC做補充
之前都講過,HOI 4你一開始已經用左工廠去整軍備庫存,所以軍隊會自動補充裝備,HOI 2就相對精簡,生產還生產,補充還補充,唔會出現整得太多槍而太少大炮,導致軍備數量失衡既問題

5. 改良
如同字面,取代軍隊用緊既舊式兵器
HOI 4要更新裝備非常簡單,生產線揀新兵器,佢就會開始生產新式武器,然後同復員一樣慢慢咁更新軍隊既裝備;HOI 2因為比較精簡,所以佢係直接用IC更新武器


另外你會發現張圖會有好多個格仔比你剔

剔左左邊石油隔離的話,就會開始將能源轉換成石油,等於HOI 4既燃料合成廠
玩德國的話36年開始唔需要做轉換,直接用能源買石油既rate會多過合成好多;去到39年開戰之後,因為貿易斷晒買唔到大量石油,同時能源會開始過份囤積,就可以考慮剔依個格仔

右邊既格仔複雜小小,工廠Icon隔離既剔號係用黎自動調節IC分配,一般而言一定會委任比AI自己調節,唔洗自己加加減減IC
下面消費品、生產、物資果幾行字隔離既格仔,係要AI重視某種生產活動,如果你揀左重視生產物資,AI就會將剩餘IC轉晒黎生產物資
至於果5條bar隔離既格仔,係允許/不允許AI自動調節該生產活動既IC,例如你唔想IC拎左黎改良軍隊,咁你就uncheck改良果條bar隔離既格仔,AI就只會調節另外果4個生產活動既IC


IC點樣用既解說大概係咁多,聽日再講下點樣整工廠同整軍備
2019-07-10 19:33:35
依個咪DH囉
揀左none之嘛

light同full講真唔太鍾意
2019-07-10 19:37:39
2019-07-11 18:49:27
今日繼續解說HOI 2既生產系統

正如之前所講,HOI 2既生產系統同HOI 4好唔同,HOI 4玩既係你有幾多間工廠再去整相應既野;HOI 2係睇你國家既綜合工業力(IC),生產唔同種類既野會花費唔同數量既IC

生產畫面既左邊係生產線,編排生產線時如果滿足IC需求的話,果一條生產線會係綠色,非100%的話會變成黃色,完全停止的話係紅色,同HOI 4一樣生產線係有先後次序,如果你想保證某樣野keep住生產,記得放最頭就萬無一失

大體而言,生產可以分為兩種,一種係基礎建設,另一種係軍備
整基建好簡單,揀某一格province,再揀要整乜野就得

順帶一提,HOI 2入面既雷達站同AA係廢既,因為佢地同要塞一樣,要空戰喺果格province發生先有生效,唔似得HOI 4咁係成個區域 / 空域都有效 (例如你喺瑞士邊境整一個雷達站的話,去到最高level的話可以探測晒成個歐洲)
要整通常係用5 IC整工廠,頂多頂多打巴巴羅薩既時候喺蘇聯境內整機場或者基建


生產軍備就比較複雜,首先喺生產界面既上面揀陸 / 空 / 海軍,再揀要生產乜野

依到以步兵為例,右邊寫晒步兵師既數值,詳細留返以後講解戰鬥機制再解釋
下面綠色果欄寫左生產步兵師既需求,36年德國生產一隊步兵師需要95日、6.3 IC同10 人力
你會留意到上面寫左「連續生產」同「並列生產」,其實原理同HOI 4既生產效率一模一樣

由於長期生產某樣野的話會令生產速度加快(因為工人變得更熟練,或者建立左條穩定既供應鏈),咁所以HOI 4用左生產效率黎表達,生產線會慢慢增加生產效率,用同樣數量既工廠、資源,會慢慢生產更多既軍備出現

HOI 2亦同樣有長期生產既buff

1936年既德國每條生產線最高可以享有31%連續生產加成,每完成一次生產會增加5%,假設你生產一個步兵師要用100日,第一次生產冇加成所以都係要用100日;第二次生產因為有5%加成,所以只需要95日,如此類推直至去到第7次生產加成去到上限,之後每次生產都只需要69日
順帶一提,連續生產加成既上限係睇你既軍隊法偏向常備軍抑或徵兵軍,不過亦都係留返之後集中講解

至於並列生產,係你開幾多條同時進行既生產線咁解,假如你並列生產3個步兵師,連續生產10次,就等於開左3條步兵師生產線,每條生產10次

另外你會發現生產線既右邊有一個數字同格仔,數字係生產次數,而格仔剔左的話,當你研發出新式裝備時,生產線會自動改為生產新式裝備,唔洗由頭開始生產 (只會扣些小生產加成)

必須留意既係,HOI 2有好多個版本,有D功能某個版本有,但喺另一個版本就比P社cut左
非常簡單咁講,HOI 2一共有4個版本:DD(DoomsDay)、DA(Doomsday Armageddon)、AoD(Arsenal of Democracy)、DH(Darkest Hour)
其中DH再分none, light, full三個版本,none = 改良版DA,light係加左決策(decision)同埋改左部分機制既none,full直情改埋地圖同玩法 (更多province同科技)

我自己比較鍾意DH既none,但係none的話喺你揀左生產線既連續生產次數之後就冇得修改,例如你整左10個步兵師發現唔夠,或者想將36年步兵生產線改為生產39年步兵,就需要重新開一條生產線由頭整過,但如果你玩既係light的話就可以直接修改生產次數同生產新式裝備,並繼續享有加成
咁所以我自己加左個mod,既保留DA既平衡度,又增加左其他版本方便玩家既機制,依個亦都係留返將來再講,依家你只需要知道睇教學之前一定要清楚係咩版本就得


另外你會留意到步兵生產界面,中間會有一格格黃色icon

依D其實係加強旅 / 支援裝備,約略等於HOI 4既支援營,但唔同既係HOI 4每個師團可以加5個支援營,而HOI 2入面每個陸軍師只可以加1個 (海軍的話有小小唔同,DD可以加1個attachment,CL 2個,CA 3個,BB 5個)
同HOI 4一樣,部分支援裝備,例如自走炮、射控等等係要透過科技研究先會解鎖,以及佢地本身都有分年份,透過研究可以增加佢地既能力值 (詳細性能請參閱日本wiki,英文我暫時搵唔到有)

紅圈圈起既地方其實都可以用黎生產加強旅,你可以選擇喺生產既時候就加埋加強旅,或者獨立開一條加強旅既生產線出黎


之但係同樣都係生產加強旅,到底兩者有咩分別
對照返之前生產步兵既果張圖,唔加加強旅的話一個步兵師既IC cost係6.3,加砲兵的話變成9.1 IC,即係砲兵值2.8 IC;而獨立生產一個砲兵需要4.5 IC,多左1.7 IC,成本會高左

不過由於你一開game已經有軍隊,而果D軍隊大部分都冇加attachment,你玩大國IC夠多,自自然會將全部軍隊都加晒加強旅,咁點都焗住單獨生產一D出黎
不過站在成本既角度,連埋加強旅生產出黎係最慳IC既方法,如果IC容許的話就唔好拆開黎生產,尤其是CV唔加艦載機係冇攻擊力,所以一定要連埋黎整


生產系統大致上係咁多,聽日講下科研系統
2019-07-11 18:50:17
最鐘意玩Victoria II
2019-07-11 19:55:13
睇落 HOI2 同 3 似似地
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