遊戲台,不如整返個分享好Game嘅Post

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837 Like 3 Dislike
2017-06-03 04:21:26
2017-06-03 04:29:43
This War of Mine



前言:

This War of Mine 有係PC 同IOS 都有得玩,玩家要指揮戰火之下的倖存難民,建構遮風避雨的避難所,想辦法蒐集食物與資源,抵禦戰火、饑荒、寒冷與疾病的夾擊,甚至面對艱巨的道德衝突。玩家的一舉一動攸關著難民的生死,在巨大的生存壓力下,你有辦法發揮過人智慧,帶領難民們活到最後一刻嗎?

最新你買最新DLC 仲可以幫助戰火之下既兒童

心動不如行動,我就買左啦你呢?

玩法:




玩家一開始呢就會隨機抽到幾個唔同嘅難民,
咁你可以控制佢哋嘅行動例如開鎖,搵資源等等,
夜晚仲可以叫佢出去搵更多嘅資源,
又可以做仆街仔,去打劫阿公阿婆.
亦都做一個善良嘅難民.

總結:
這是一款十分值得玩的遊戲, 唔洗超高嘅技巧,
再加上IOS又有得玩,帶出街玩又得
故事多變化,人物又多,仲好耐玩


圖片: google
資料:抄巴哈+樓主格式+個人鳩UP

無睇名以為喺樓主寫
2017-06-03 04:36:27
史丹利的寓言 The Stanley Parable
值得一玩 反思遊戲的價值 詳細介紹懶得打
2017-06-03 05:07:49
swapper 好好玩 個結局又過癮
最好玩嘅psn only game 之一
2017-06-03 05:31:10
史丹利的寓言 The Stanley Parable
值得一玩 反思遊戲的價值 詳細介紹懶得打

呢隻無玩過 但睇哂game play
的確係一流 玩落應該會似係想試哂隻game既反應
2017-06-03 05:39:39
don't starve
2017-06-03 05:41:50
don't starve

當大家覺得生架遊戲到左樽頸位/沒落
don't starvr就出現
2017-06-03 07:38:13
Dragon's Dogma: Dark Arisen


"我們都是這停滯時空的囚奴,流浪在這永無止盡的土地上。前方有著甚麼,我們都不知道。" — 界王

前言:

Dragon's Dogma (龍族教義) 係 CAPCOM 於2012年所推出既一隻動作角色扮演型遊戲,而2013年既時間再推出其附加劇情 Dark Arisen。 Dragon's Dogma 係一隻類近 Dark Soul 系列既作品,當中既故事背景同戰鬥風格都有少少異曲同巧之妙。而 Dragon's Dogma 會係相對一隻比較容易上手,以及對玩家包容性比較大既作品。 如果玩家們喜歡Dark Soul 類型既遊戲,但又怕覺得太難玩,咁Dragon's Dogma 就係一直唔錯既呢類類型遊戲既入門作。

系統:



有異於Dark Soul、仁王系列既單打獨鬥,Dragon's Dogma 係以四人一組咁去冒險 (當然你可以減少人數增加難度)。 而當中最有特色既,就係你不單可以自創一個獨一無二既主角,亦可以再創造一隻為你而生既 NPC 隨從(Pawn)。 呢位Pawn 不單止會係陪住你成長,並肩作戰既好隊友,而佢都會作為你既代表,為網上其他玩家可以使用。

遊戲中的隨從唔係單純一個戰鬥機器,而佢係有學習能力。當然唔止講緊你可以為佢換裝備,轉職轉技能呢啲簡單野。而係你每次帶佢去打唔同類型既怪獸、任務,佢都會提升對該任務及怪獸既理解能力,然後會係戰鬥時提出該怪獸既弱點及主動攻擊該怪獸的弱點。當有其他玩家使用你既隨從既時候,佢都會同其他玩家既戰鬥過程中有學習,並為其他玩家提供協助。而你既隨從係幫助其他人之後都會為你帶來一定既收入,並有可能收到其他玩家比你既禮物。呢點可以話係本作其中一點非連線,但仍可與其他玩家交流既地方,亦係其中一個最具特色既系統。


(幫完人,就收錢!)


(右邊係展示出你既隨從對唔同怪獸既熟悉度,左邊係…越少布越多人用是常識吧?)


戰鬥:

既然上面提到隨從有學習有應對唔同怪獸既能力,咁當然都證明到呢隻遊戲要對付唔同怪獸有唔同既策略同技巧啦!遊戲既戰鬥節奏就會相對比較似Monster Hunter咁,動作會比較快同靈活,而且又可以騎上怪獸身上對佢弱點進行攻擊。雖然相對於Dark Soul、仁王之類既作品,本作既戰鬥難度會相對容易好多,但唔代表佢地都係輕易解決到,所以係隊伍組成既時候要顧慮到唔同既組合,先可以應對到唔同情況既戰鬥。而Dark Arisen 既DLC入面既怪獸亦都有一定既難度,雖然有種為打而打既感覺,但都為遊戲提升左一定既挑戰性。

而遊戲主要分左戰士、遊俠同法師呢三大主職業,加上另外六種進階職業共九種。玩家可以隨時幫自己同隨從轉職,並將已經學到既技能帶到去另一個職業身上再用。可惜遊戲技能數量並不多,實用既又少之又少,導致角色技能選擇上有啲受到限制既感覺。

故事:


(主角,即係你,鼻屎咁大粒既心臟,一開波就比龍食左)

相較於豐富既系統,故事方面Dragon's Dogma就比較乏善可陳。本為一位平凡村民既主角,因為一次保護家園既時候就比龍食左個心臟,卻被挑選成為重生者 (Arisen)復活,一邊追查真相順便手刃呢位食心巨龍!當中就穿插下主角係介入下王國既陰謀,遇上其他重生者既劇情。劇情大路兼老土,但玩家對故事入面既角色既生死都依然有一定影響力,而其中一個地方就係你可以同遊戲大部份人物建立關係,影響劇情。(其實都係一小部份…)。

而DLC 故事 Bitterblack Isle 的故事就比較簡而精,脫離本篇劇情的故事卻有一定完整性,而且亦有帶出呢個世界各種不同 重生者同隨從的感情。比起本篇,DLC劇情則比較引人入勝。

音樂:


此作優秀既音樂絕對係一大加分既地方!遊戲中既古典音樂都配合住故事追求生死謎題既劇情,甚至係戰鬥時都帶有一種史詩式既感覺。本人雖然並唔係音樂既愛好者,但都比遊戲內容既音樂所打動過,以及有注意到當中烘托出既氣氛及情緒。特別係 DLC最後一戰,當中既Ending theme 加上對最終大佬既決戰,有一種好似要成為為世人所歌頌的一次世紀之戰既感覺!

總結:

Dragon's Dogma: Dark Arisen 作為ARPG雖然稱唔上咩史詩巨作,但作為一隻比較享受性成份高的ARPG作表現則相對不錯。雖然系統、地圖上亦有不少缺點,但若果作為一隻想試 Dark Soul、仁王等高難度作既入門遊戲,Dragon's Dogma仍然係可以一試之作。

圖片: google、自己cap
資料:wiki、我自己就係database
2017-06-03 07:47:10
2017-06-03 08:15:20
mark 撚低先
2017-06-03 08:31:30
ps2版既鋼鍊三集
無法飛翔的天使
紅色靈藥的惡魔
繼承神的少女
2017-06-03 11:08:14

《No Man's Sky》自公布及推出都引來極大迴響,早前的延期事件甚至有FANS寫信威脅遊戲快點推出。遊戲剛推出時的同時上線人數最高達12萬,《No Man's Sky》賣點雖然是浩瀚龐大的宇宙,玩家沒有探索完的一日。在遊戲內你不時會遇到外星人,玩家能透過學習詞彙來了解他們的對話。玩家可前往不同的星球去探索新的物種。《No Man's Sky》製作人Sean Murray最初曾表示過遊戲能夠多人連線遊玩。


我見佢不停更新左唔少野,其實好似好玩左
睇下佢加唔加到多人MODE先


No man sky more likely to be no one buy

其實更新左好多都無人知, 依家有艦玩有得起屋仲有得渣車
可玩性真係高左好多, 不過算啦無人會理, 淨係識恥笑
2017-06-03 11:23:48
史丹利的寓言 The Stanley Parable
值得一玩 反思遊戲的價值 詳細介紹懶得打

呢隻無玩過 但睇哂game play
的確係一流 玩落應該會似係想試哂隻game既反應

呢隻我有玩過 好震撼我嘅心靈
2017-06-03 11:24:32
Dragon's Dogma: Dark Arisen


"我們都是這停滯時空的囚奴,流浪在這永無止盡的土地上。前方有著甚麼,我們都不知道。" — 界王

前言:

Dragon's Dogma (龍族教義) 係 CAPCOM 於2012年所推出既一隻動作角色扮演型遊戲,而2013年既時間再推出其附加劇情 Dark Arisen。 Dragon's Dogma 係一隻類近 Dark Soul 系列既作品,當中既故事背景同戰鬥風格都有少少異曲同巧之妙。而 Dragon's Dogma 會係相對一隻比較容易上手,以及對玩家包容性比較大既作品。 如果玩家們喜歡Dark Soul 類型既遊戲,但又怕覺得太難玩,咁Dragon's Dogma 就係一直唔錯既呢類類型遊戲既入門作。

系統:



有異於Dark Soul、仁王系列既單打獨鬥,Dragon's Dogma 係以四人一組咁去冒險 (當然你可以減少人數增加難度)。 而當中最有特色既,就係你不單可以自創一個獨一無二既主角,亦可以再創造一隻為你而生既 NPC 隨從(Pawn)。 呢位Pawn 不單止會係陪住你成長,並肩作戰既好隊友,而佢都會作為你既代表,為網上其他玩家可以使用。

遊戲中的隨從唔係單純一個戰鬥機器,而佢係有學習能力。當然唔止講緊你可以為佢換裝備,轉職轉技能呢啲簡單野。而係你每次帶佢去打唔同類型既怪獸、任務,佢都會提升對該任務及怪獸既理解能力,然後會係戰鬥時提出該怪獸既弱點及主動攻擊該怪獸的弱點。當有其他玩家使用你既隨從既時候,佢都會同其他玩家既戰鬥過程中有學習,並為其他玩家提供協助。而你既隨從係幫助其他人之後都會為你帶來一定既收入,並有可能收到其他玩家比你既禮物。呢點可以話係本作其中一點非連線,但仍可與其他玩家交流既地方,亦係其中一個最具特色既系統。


(幫完人,就收錢!)


(右邊係展示出你既隨從對唔同怪獸既熟悉度,左邊係…越少布越多人用是常識吧?)


戰鬥:

既然上面提到隨從有學習有應對唔同怪獸既能力,咁當然都證明到呢隻遊戲要對付唔同怪獸有唔同既策略同技巧啦!遊戲既戰鬥節奏就會相對比較似Monster Hunter咁,動作會比較快同靈活,而且又可以騎上怪獸身上對佢弱點進行攻擊。雖然相對於Dark Soul、仁王之類既作品,本作既戰鬥難度會相對容易好多,但唔代表佢地都係輕易解決到,所以係隊伍組成既時候要顧慮到唔同既組合,先可以應對到唔同情況既戰鬥。而Dark Arisen 既DLC入面既怪獸亦都有一定既難度,雖然有種為打而打既感覺,但都為遊戲提升左一定既挑戰性。

而遊戲主要分左戰士、遊俠同法師呢三大主職業,加上另外六種進階職業共九種。玩家可以隨時幫自己同隨從轉職,並將已經學到既技能帶到去另一個職業身上再用。可惜遊戲技能數量並不多,實用既又少之又少,導致角色技能選擇上有啲受到限制既感覺。

故事:


(主角,即係你,鼻屎咁大粒既心臟,一開波就比龍食左)

相較於豐富既系統,故事方面Dragon's Dogma就比較乏善可陳。本為一位平凡村民既主角,因為一次保護家園既時候就比龍食左個心臟,卻被挑選成為重生者 (Arisen)復活,一邊追查真相順便手刃呢位食心巨龍!當中就穿插下主角係介入下王國既陰謀,遇上其他重生者既劇情。劇情大路兼老土,但玩家對故事入面既角色既生死都依然有一定影響力,而其中一個地方就係你可以同遊戲大部份人物建立關係,影響劇情。(其實都係一小部份…)。

而DLC 故事 Bitterblack Isle 的故事就比較簡而精,脫離本篇劇情的故事卻有一定完整性,而且亦有帶出呢個世界各種不同 重生者同隨從的感情。比起本篇,DLC劇情則比較引人入勝。

音樂:


此作優秀既音樂絕對係一大加分既地方!遊戲中既古典音樂都配合住故事追求生死謎題既劇情,甚至係戰鬥時都帶有一種史詩式既感覺。本人雖然並唔係音樂既愛好者,但都比遊戲內容既音樂所打動過,以及有注意到當中烘托出既氣氛及情緒。特別係 DLC最後一戰,當中既Ending theme 加上對最終大佬既決戰,有一種好似要成為為世人所歌頌的一次世紀之戰既感覺!

總結:

Dragon's Dogma: Dark Arisen 作為ARPG雖然稱唔上咩史詩巨作,但作為一隻比較享受性成份高的ARPG作表現則相對不錯。雖然系統、地圖上亦有不少缺點,但若果作為一隻想試 Dark Soul、仁王等高難度作既入門遊戲,Dragon's Dogma仍然係可以一試之作。

圖片: google、自己cap
資料:wiki、我自己就係database

呢隻好野黎
感覺似黑魂但rpg感覺更重
2017-06-03 11:26:58
之前有諗過玩ESO, 不過最後都係留係GW2

上面有人問過我有冇MMO推介 我都冇講出口 其實唯一一隻我有心玩吓嘅 就係GW2 但隻GAME好似好少人玩 之前都組唔到人打Dungeon

主要係出咁耐冇新Dungeon, 大部份舊玩家都廢事打, 除非要打rune... 只因賺錢方式有太多選擇
NA/EU prime time都仲係好多人

個人覺得對新玩家黎講算好多野玩,宜家買個新AC先USD$24,playhours/$ 係好高

PS: 好似今年底/出年頭想出新expansion

利申: 13000hrs,太多QoL係其他MMO都冇,我已經返唔到轉頭

打eso啦
中文漢化正製作中


利申繁中漢化主管
2017-06-03 11:32:09
This war of mine我特別鍾意佢嘅人物 可能隻game想探討人性嘅關性 其實角色塑造好有心思

dragon's dogma正 但嗰陣成日俾人吹捧話叫 鬼佬樣芒亨 唔知係唔係因為咁 反而令到啲人失望 我淨係起人都玩咗成粒鐘
2017-06-03 11:33:48
This war of mine我特別鍾意佢嘅人物 可能隻game想探討人性嘅關性 其實角色塑造好有心思

dragon's dogma正 但嗰陣成日俾人吹捧話叫 鬼佬樣芒亨 唔知係唔係因為咁 反而令到啲人失望 我淨係起人都玩咗成粒鐘

dd 個人覺得結局頗on9
2017-06-03 11:35:36
魔獸世界
2017-06-03 11:38:23
不如多啲分享單機雙人遊戲
同frd 一齊玩係開心啲
2017-06-03 12:11:17
呢隻冇ps4 有windows xb1 同ios
想買嘅可以考慮特價時候買
2017-06-03 12:20:03
留名
2017-06-03 12:23:02
No man sky
2017-06-03 12:43:04
唔記得個名
個玩法好似汪達果隻
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