Dragon's Dogma: Dark Arisen
"我們都是這停滯時空的囚奴,流浪在這永無止盡的土地上。前方有著甚麼,我們都不知道。" — 界王
前言:
Dragon's Dogma (龍族教義) 係 CAPCOM 於2012年所推出既一隻動作角色扮演型遊戲,而2013年既時間再推出其附加劇情 Dark Arisen。 Dragon's Dogma 係一隻類近 Dark Soul 系列既作品,當中既故事背景同戰鬥風格都有少少異曲同巧之妙。而 Dragon's Dogma 會係相對一隻比較容易上手,以及對玩家包容性比較大既作品。 如果玩家們喜歡Dark Soul 類型既遊戲,但又怕覺得太難玩,咁Dragon's Dogma 就係一直唔錯既呢類類型遊戲既入門作。
系統:
有異於Dark Soul、仁王系列既單打獨鬥,Dragon's Dogma 係以四人一組咁去冒險 (當然你可以減少人數增加難度)。 而當中最有特色既,就係你不單可以自創一個獨一無二既主角,亦可以再創造一隻為你而生既 NPC 隨從(Pawn)。 呢位Pawn 不單止會係陪住你成長,並肩作戰既好隊友,而佢都會作為你既代表,為網上其他玩家可以使用。
遊戲中的隨從唔係單純一個戰鬥機器,而佢係有學習能力。當然唔止講緊你可以為佢換裝備,轉職轉技能呢啲簡單野。而係你每次帶佢去打唔同類型既怪獸、任務,佢都會提升對該任務及怪獸既理解能力,然後會係戰鬥時提出該怪獸既弱點及主動攻擊該怪獸的弱點。當有其他玩家使用你既隨從既時候,佢都會同其他玩家既戰鬥過程中有學習,並為其他玩家提供協助。而你既隨從係幫助其他人之後都會為你帶來一定既收入,並有可能收到其他玩家比你既禮物。呢點可以話係本作其中一點非連線,但仍可與其他玩家交流既地方,亦係其中一個最具特色既系統。
(幫完人,就收錢!)
(右邊係展示出你既隨從對唔同怪獸既熟悉度,左邊係…越少布越多人用是常識吧?)
戰鬥:
既然上面提到隨從有學習有應對唔同怪獸既能力,咁當然都證明到呢隻遊戲要對付唔同怪獸有唔同既策略同技巧啦!遊戲既戰鬥節奏就會相對比較似Monster Hunter咁,動作會比較快同靈活,而且又可以騎上怪獸身上對佢弱點進行攻擊。雖然相對於Dark Soul、仁王之類既作品,本作既戰鬥難度會相對容易好多,但唔代表佢地都係輕易解決到,所以係隊伍組成既時候要顧慮到唔同既組合,先可以應對到唔同情況既戰鬥。而Dark Arisen 既DLC入面既怪獸亦都有一定既難度,雖然有種為打而打既感覺,但都為遊戲提升左一定既挑戰性。
而遊戲主要分左戰士、遊俠同法師呢三大主職業,加上另外六種進階職業共九種。玩家可以隨時幫自己同隨從轉職,並將已經學到既技能帶到去另一個職業身上再用。可惜遊戲技能數量並不多,實用既又少之又少,導致角色技能選擇上有啲受到限制既感覺。
故事:
(主角,即係你,鼻屎咁大粒既心臟,一開波就比龍食左)
相較於豐富既系統,故事方面Dragon's Dogma就比較乏善可陳。本為一位平凡村民既主角,因為一次保護家園既時候就比龍食左個心臟,卻被挑選成為重生者 (Arisen)復活,一邊追查真相順便手刃呢位食心巨龍!當中就穿插下主角係介入下王國既陰謀,遇上其他重生者既劇情。劇情大路兼老土,但玩家對故事入面既角色既生死都依然有一定影響力,而其中一個地方就係你可以同遊戲大部份人物建立關係,影響劇情。(其實都係一小部份…)。
而DLC 故事 Bitterblack Isle 的故事就比較簡而精,脫離本篇劇情的故事卻有一定完整性,而且亦有帶出呢個世界各種不同 重生者同隨從的感情。比起本篇,DLC劇情則比較引人入勝。
音樂:
此作優秀既音樂絕對係一大加分既地方!遊戲中既古典音樂都配合住故事追求生死謎題既劇情,甚至係戰鬥時都帶有一種史詩式既感覺。本人雖然並唔係音樂既愛好者,但都比遊戲內容既音樂所打動過,以及有注意到當中烘托出既氣氛及情緒。特別係 DLC最後一戰,當中既Ending theme 加上對最終大佬既決戰,有一種好似要成為為世人所歌頌的一次世紀之戰既感覺!
總結:
Dragon's Dogma: Dark Arisen 作為ARPG雖然稱唔上咩史詩巨作,但作為一隻比較享受性成份高的ARPG作表現則相對不錯。雖然系統、地圖上亦有不少缺點,但若果作為一隻想試 Dark Soul、仁王等高難度作既入門遊戲,Dragon's Dogma仍然係可以一試之作。
圖片: google、自己cap
資料:wiki、我自己就係database