RiME
介紹
一隻由 Tequila Works 開發的第三人稱解謎遊戲,於 2017年5月26號推出。
玩家將扮演一個小男孩,在一場暴風雨後被沖到一個神秘的小島上。玩家將在這小島上探索各種殘留文明遺跡,解決各種機關謎題,向着島上的高塔進發,登上塔頂並解開小島的秘密。
唯美的畫面、豐富的音樂都是遊戲的賣點。整個遊戲設計十分完整,由場景設計、遊戲機制、音樂到故事都互相呼應,可見制作團隊的心思。
遊戲分為5章,各自表達小男孩的心境變化,同時一步一步揭露故事主線。
最後一章則將所有拼圖拼合,揭露完整故事,供玩家細味。值得留意的是整個遊戲並無一句對白。
個人感想
(LITTLE SPOILER ALERT 以下內容含微量劇透)
其實本人係post 唔post 呢隻game 上黎都掙扎咗幾耐。老老實實係玩呢隻game嘅時候個人其實有d悶,解謎又唔係難,搵路simulator 咁款,同時亦有d失望,畢竟呢game 藝術風格上同The Witness 如此相似,又是解謎遊戲,難免會有所期待。不過爆咗機之後又有唔同睇法。
以上都係以遊戲角度去審視RiME,以下將會以digital media 嘅角度去審視RiME。如果話The Witness 係一本科普書,RiME就係部小說、或係一首詩。
RiME嘅解謎難度唔高,遊戲性低,作為一隻解謎遊戲只係勉強合格,因為RiME嘅主軸根本唔係解謎,而係敘事同情感表達。解謎只係一個手段去使玩家探索遊戲世界,逼玩家專注去探索同留意遊戲世界入面嘅各種細節、線索,令遊戲嘅敘事同情感表達上更有效。
(以下內容會嚴重影響遊戲體驗)
RiME 亦採用較為隱晦嘅敘事手法,唔直接講你知,一句對白都無,慢慢滲d滲d咁滲出黎。最後一章串埋一齊,達到整個遊戲嘅高潮再落幕,令玩家回味無窮,配以同張力十足同恰當嘅配樂令成件事再昇華,情感表達十分到位。不過呢種表達手法缺點十分明顯,就係節奏拿捏得唔好就仆得街。前期給出資料太多就結尾無驚喜,資料太少就前期悶到得濟,類似手法嘅作品有adv命運石之門同東野圭吾嘅《以前,我死去的家》。兩套作品前期都係偏向悶。
RiME 嘅故事其實好簡單,甚至略嫌薄弱,所以遊戲好大部分都落係情感表達上。至於呢點,文字再多 寫不出我的愛~ 玩過先體會到,buy 嘅就buy,唔buy嘅就覺得矯揉造作。
總結
總括而言,RiME 以一隻傳統解謎遊戲黎講係唔合格,想玩精心設計嘅解謎game 就去玩The Witness, Inside 啦,但想輕鬆睇故仔啱喇。
平台:PS4, Windows, Xbox One, Switch
圖片:google
資料:個人鳩UP
帶番頭盔先 唔同意屌得細力d