Dungeon of the Endless
前言:
Dungeon of the Endless,呢隻Game揉合Rougelike、塔防、策略嘅元素,形成咗非常獨特嘅玩法。由於佢係以塔防作為骨幹,所以節奏快慢交替得好好:
開戰前你有無限時間諗點樣應付,開戰後你一刻都唔可以遲疑。
呢隻我會話係一隻充滿驚喜嘅遊戲:地圖、資源、隊友、道具統統都係隨機。呢啲未知之數再加上英雄唔能夠返生嘅典型Rougelike設計為玩家帶嚟不安感。喺遊戲世界嚟講,
不安感係一種非常容易令玩家投入嘅調味料,但佢唔同恐佈Game帶嚟嘅不安感,唔係「嘩」一聲就完結,而係每一回合佢都會加大玩家嘅壓力,令本來玩家掌控到嘅戰局開始變到模糊,同時代表玩家要認真咁制定策略。
Dungeon of the Endless 明確咁講出一個道理:
一日未完場,都唔好慶祝住。
玩法:
玩家可以同時控制一至四隻英雄,命令佢地去探索地圖。佢地各自有唔同能力、技能、定位,所以唔同組合又會有唔同嘅玩法。而佢地死咗係唔會返生,你只能夠揾另一隻英雄代替佢。
遊戲嘅地圖係由一間間房組成,而每層都會喺一間有粒黃色水晶嘅房到開始。呢粒水晶就係玩家嘅命脈,只要俾怪物打爆就會Game Over。房入面會一至四對門喺到,每開一對,玩家就會見到一間新房,
而遊戲嘅目標就係揾到有出口嘅房,再將水晶運送到出口去下一層,如是過咗十二層就為之一局,亦即係爆一次機。
咁當然冇咁簡單,因為玩家
每開一對門、探索一間房嘅時候,怪物就會出現去打水晶。你可以用你嘅英雄或者炮台去清除怪獸。掃蕩哂佢哋,咁就可以再重新部署、諗對策、起嘢、升Lv。之後就再決定開邊對門。
而啲怪就好揀擇,佢地
只會喺黑暗嘅房到出世。所以呢隻Game有個好有趣嘅資源叫電力。玩家可以分配電力到唔同房,從而令間房著燈防止有怪物出世,同埋有電炮台先會運作到。咁當然,
啲電好多時都會唔夠用,唔好諗住全部房都著到燈。
而當玩家揾到出口嘅時候,你就可以用英雄拎起粒水晶,帶去出口。與止同時,
所有黑暗嘅房都會不斷生怪獸。若果冇計劃好逃生路線,咁已經可以洗定屎忽開始新一局。
連線:
呢隻Game 令我最意外嘅係同朋友連線玩會令隻Game層次再提升。
由於每次最多可以有四隻英雄,所以單機嗰陣總係有啲吃力。但連機嘅話會每個玩家可以專注用其中一兩隻,咁就可以分工合作,令每隻角色嘅特性可以更加明顯,例如我控制嘅角色行得快,我就負責探路;你嘅角色係工程師,咁你就負責管理炮台。可以好講求團隊合作,同朋友各施其職。
而我最鍾意就係討論環節:究竟開邊對門好?出口喺邊?夠唔夠資源繼續探索?啲英雄應該點擺位駐守?啲電點分配好?當然你單機嘅時候都會諗呢啲問題,但幾個人一齊諗,會突破到大家嘅框架,諗一個唔同嘅對策出嚟。到最後成功,
一齊開心咁睇住個爆機畫面已經值回票價。
總結:
其實Dungeon of the Endless嘅系統其實仲有好多細節,例如有唔同資源用嚟起野、研發、升英雄Lv,又會有道具、技能、商人、招攬英雄、唔同能力嘅怪獸、唔同嘅地圖限制等等。我唔想太仔細解釋遊戲機制俾大家聽。我只會話佢每一個系統都環環相扣,組合出嚟嘅火花絕對比我講嘅更加有趣。
正如我上次講,好Game應該令人投入、思考,Dungeon of the Endless 雖然冇咩故事,冇咩大道理,但佢係
玩法上已經做到呢兩點,所以令人玩得好過癮。
如果你同你嘅朋友都係會玩啲塔防、策略Game嘅話,咁呢隻Game就好值得試。常言道:
同朋友玩,玩賓周都好玩。更何況呢隻係一隻好玩嘅遊戲。
圖片: google
資料:個人鳩UP