CH 6
阿方索登上王位之後,首件要處理既事就係思索要如何讓葡萄牙變得更強大,避免終有一日被鄰國卡斯提爾吞併。
其中一個方法,就係採納新制度、新科技,從根本改善葡萄牙既體質,先至能夠
領先其他國家。
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EU4既科技比起HOI4更簡單,只有行政、外交、軍事科技三種,各自對應三種君主點,儲夠就可以升科技等級
上圖係研究4級行政科技”Temples”時既畫面,我地需要有598點行政點先至可以升級
下面重有兩段細字,一段係寫”Being ahead of time in this technology”,由於每個科技都有相對應既發明時間,提早或者及時研究的話會拎到bonus,行政類科技的話係production efficiency +20% & yearly corruption -0.05,早期黎計唔太重要,去到中後期當商品成為收入大宗後,超前研究科技帶黎既好處就會非常大,特別係控制商路後既殖民大國
再下一段字寫住”increase our Innovativeness with 2.00”,即係+2.0創新值
創新值喺上圖國家頁面既右上角既燒瓶顯示出黎,目前係0.0,創新值上限100,到上限時能減少10%所有用到君主點既消耗,換言之即係每1.0創新值就慳到0.1% all power cost。
創新值既增加方法除左event之外,主要由研究科技同理念入手,只要你係全世界第一個研究到果一級科技,或者有人研究完之後90日內你都研究出黎就會加2.0
另一個方法係理念(idea),第一個採用果個理念既國家會+1.0創新值,將來再講咩黎
咁既然有創新值,咁研究科技落後又有冇野注意?當然有。
當你冇任何一項科技係超前研究,而鄰國有的話,創新值就會每月-0.03
另外,三種科技入面只要最高級同最低級既科技相差超過2級,就會增加每月貪腐度(corruption),例如你研究左行政5級、外交3級、軍事5級,只要你升行政或軍事科技上6級就會產生貪腐,視乎情況(主要係國計)而無視都得
某D科技會好重要(例如軍事科技,超前敵國1級已經贏一半),某D慢慢研究都得,有D會因應國情而特登唔研究,留返君主點黎做其他野,以葡萄牙為例,因為要盡快出探索理念殖民海外,所以會儲起外交點,行政點衝到5級之後直接出殖民者開始殖民,之後再補返外交科技
喺研究完科技之後畫面係咁
最主要係睇Ahead of time,每超前一年會+10%君主點先研究到,每年1月1日扣減返,所以如果你唔係趕住搶innovativeness,大可等到過左年先至研究節省60君主點
有一種睇法係你搶唔到innovativeness的話,乾脆等到Ahead of time既扣減變成0先至研究科技,將君主要用於升development, 升idea etc,依D就睇你國情到底係點了
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對外方面,經由航海家既努力,一條通往世界既大門被打開:繞過摩洛哥後既非洲充滿未知、有大量既土地可供開發,一切都係伸手可及。
問題係,國家版圖實在太細,人力物力都不足以支撐大型既海外開發,連休達亦隨時被回教徒奪回,要殖民他鄉談何容易?
就喺依個時候,瑪利亞向國王獻上一張全新既古地圖,地圖上標明格拉納達(Granada)現時既領土曾經係葡萄牙既領土。
1449年2月,即阿方索即位2年後,葡萄牙聯同卡斯提爾向格拉納達及其盟友突尼斯宣戰,誓要將回教徒趕出伊比利亞。
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一般而言,向他國宣戰的話必須有宣戰事由(簡稱CB),可能係因為兩國係宿敵(Rival),又可能因為人地國家拎左你既領地,你要搶返自己既土地等等
如果你冇CB去宣戰的話,你就需要以-5穩定度為代價先做到,如果唔係有特別用意的話基本上可免則免。
咁本身冇CB又想宣戰的話點算?依個時候要做既就係偽造宣稱
偽造宣稱(Fabricate Claim)之前你首先需要建立間諜網(Spy Network),同改善關係相似都係每個月逐小逐小咁加進度,上限100。唔同既係間諜網偶爾會被發現而損失進度
進度去到20之後可以偽造一塊有陸地或海路連接既province既宣稱,之後每加一塊又會加小小需要既間諜進度先得
(可以睇埋邊格province既發展度比較高)
如果單純想開戰的話是但一格province有claim就得,但係注意一點,喺和約入面割讓冇claim既province(不論係乜途徑得到既claim, 例如係舊領地、任務/event得到既claim, 偽造claim),就需要根據該province既發展度而支付一定數量既外交點數,想節省君主點的話就必須留意,一係你預先整好晒claims先開戰,一係優先揀高發展度既地方整claim,一係唔割咁多冇claim既地方,或者你唔需要留外交點數的話,有理冇理割一D好重要既province係最好方法
(成功的話喺province資訊既”Cores & Claims”會見到自己國家既icon)
有Claim之後,就可以派外交官去宣戰
(另外記住開局之後葡萄牙同Granada有停戰協定(Truce),記得等到時間到先好開戰,Break Truce同No CB一樣會扣大量穩定度)
依個就係宣戰畫面,都有幾多野要睇
1. 揀用咩CB宣戰,留意”Conquest”下面係揀你指定邊個province做戰爭目標,只要你長期佔有該戰爭目標的話,War Score就會不斷增加,有利於之後既和談
順帶一提既係不同既CB會影響能否割地、AE增減、和談時所需外交點增減等因素,依到唔詳細講
2. 敵人既盟友,下面有剔號的話代表佢會參戰
3. 自己既盟友,打交叉代表唔會參戰
4. 敵我軍力比較,可以預計自己既勝算
5. 剔號旁邊既方格代表你是否認為該國家係交戰國(co-belligarent)
依一張比較圖可以見到,唔打剔的話該國家無法帶埋佢既盟友參戰,但和談時要割地的話就要支付多一倍既war score先得,而剔左的話war socre就唔需要乘以2,但係佢就會帶埋佢既allies參戰
另一個限制係如果你同果個國家有Truce的話,強制唔比剔
剔與唔剔睇情況,通常兩邊咁上下的話就睇佢有冇再多D盟友,依個情況因為突尼斯只有Granada一個盟友,即係冇額外國家參戰,所以一定係剔左佢
6. 根據條件,自己既盟友先會參戰
參戰態度可以見到因為我地同卡斯提爾(Castile)唔夠10點人情,所以唔會參戰
但留意佢個icon唔係交叉而係手板,你只要click一下正中間果個icon就會變成咁
咁樣即係話,你願意喺和談中割地比埋Castile,吸引佢參戰,之後你再喺左邊既方格打剔就得
當然,和約中你比唔比地人地係第二件事,不過就會大幅減兩國關係,自己留意咩情況
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