有無巴絲打鐘意玩Paradox嘅戰略game?(8)

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2020-12-28 21:52:28
hoi v,hoi4 dlc都未出夠
2020-12-28 22:00:24
2020-12-28 22:00:49
ck3(利申打手)
2020-12-28 22:23:25
係wo,派左膠tim
2020-12-28 22:24:43
CH 6

阿方索登上王位之後,首件要處理既事就係思索要如何讓葡萄牙變得更強大,避免終有一日被鄰國卡斯提爾吞併。
其中一個方法,就係採納新制度、新科技,從根本改善葡萄牙既體質,先至能夠
領先其他國家。

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EU4既科技比起HOI4更簡單,只有行政、外交、軍事科技三種,各自對應三種君主點,儲夠就可以升科技等級

上圖係研究4級行政科技”Temples”時既畫面,我地需要有598點行政點先至可以升級
下面重有兩段細字,一段係寫”Being ahead of time in this technology”,由於每個科技都有相對應既發明時間,提早或者及時研究的話會拎到bonus,行政類科技的話係production efficiency +20% & yearly corruption -0.05,早期黎計唔太重要,去到中後期當商品成為收入大宗後,超前研究科技帶黎既好處就會非常大,特別係控制商路後既殖民大國

再下一段字寫住”increase our Innovativeness with 2.00”,即係+2.0創新值
創新值喺上圖國家頁面既右上角既燒瓶顯示出黎,目前係0.0,創新值上限100,到上限時能減少10%所有用到君主點既消耗,換言之即係每1.0創新值就慳到0.1% all power cost。

創新值既增加方法除左event之外,主要由研究科技同理念入手,只要你係全世界第一個研究到果一級科技,或者有人研究完之後90日內你都研究出黎就會加2.0
另一個方法係理念(idea),第一個採用果個理念既國家會+1.0創新值,將來再講咩黎

咁既然有創新值,咁研究科技落後又有冇野注意?當然有。
當你冇任何一項科技係超前研究,而鄰國有的話,創新值就會每月-0.03
另外,三種科技入面只要最高級同最低級既科技相差超過2級,就會增加每月貪腐度(corruption),例如你研究左行政5級、外交3級、軍事5級,只要你升行政或軍事科技上6級就會產生貪腐,視乎情況(主要係國計)而無視都得

某D科技會好重要(例如軍事科技,超前敵國1級已經贏一半),某D慢慢研究都得,有D會因應國情而特登唔研究,留返君主點黎做其他野,以葡萄牙為例,因為要盡快出探索理念殖民海外,所以會儲起外交點,行政點衝到5級之後直接出殖民者開始殖民,之後再補返外交科技

喺研究完科技之後畫面係咁

最主要係睇Ahead of time,每超前一年會+10%君主點先研究到,每年1月1日扣減返,所以如果你唔係趕住搶innovativeness,大可等到過左年先至研究節省60君主點
有一種睇法係你搶唔到innovativeness的話,乾脆等到Ahead of time既扣減變成0先至研究科技,將君主要用於升development, 升idea etc,依D就睇你國情到底係點了
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對外方面,經由航海家既努力,一條通往世界既大門被打開:繞過摩洛哥後既非洲充滿未知、有大量既土地可供開發,一切都係伸手可及。
問題係,國家版圖實在太細,人力物力都不足以支撐大型既海外開發,連休達亦隨時被回教徒奪回,要殖民他鄉談何容易?

就喺依個時候,瑪利亞向國王獻上一張全新既古地圖,地圖上標明格拉納達(Granada)現時既領土曾經係葡萄牙既領土。
1449年2月,即阿方索即位2年後,葡萄牙聯同卡斯提爾向格拉納達及其盟友突尼斯宣戰,誓要將回教徒趕出伊比利亞。

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一般而言,向他國宣戰的話必須有宣戰事由(簡稱CB),可能係因為兩國係宿敵(Rival),又可能因為人地國家拎左你既領地,你要搶返自己既土地等等
如果你冇CB去宣戰的話,你就需要以-5穩定度為代價先做到,如果唔係有特別用意的話基本上可免則免。
咁本身冇CB又想宣戰的話點算?依個時候要做既就係偽造宣稱

偽造宣稱(Fabricate Claim)之前你首先需要建立間諜網(Spy Network),同改善關係相似都係每個月逐小逐小咁加進度,上限100。唔同既係間諜網偶爾會被發現而損失進度
進度去到20之後可以偽造一塊有陸地或海路連接既province既宣稱,之後每加一塊又會加小小需要既間諜進度先得

(可以睇埋邊格province既發展度比較高)
如果單純想開戰的話是但一格province有claim就得,但係注意一點,喺和約入面割讓冇claim既province(不論係乜途徑得到既claim, 例如係舊領地、任務/event得到既claim, 偽造claim),就需要根據該province既發展度而支付一定數量既外交點數,想節省君主點的話就必須留意,一係你預先整好晒claims先開戰,一係優先揀高發展度既地方整claim,一係唔割咁多冇claim既地方,或者你唔需要留外交點數的話,有理冇理割一D好重要既province係最好方法

(成功的話喺province資訊既”Cores & Claims”會見到自己國家既icon)

有Claim之後,就可以派外交官去宣戰

(另外記住開局之後葡萄牙同Granada有停戰協定(Truce),記得等到時間到先好開戰,Break Truce同No CB一樣會扣大量穩定度)

依個就係宣戰畫面,都有幾多野要睇
1. 揀用咩CB宣戰,留意”Conquest”下面係揀你指定邊個province做戰爭目標,只要你長期佔有該戰爭目標的話,War Score就會不斷增加,有利於之後既和談
順帶一提既係不同既CB會影響能否割地、AE增減、和談時所需外交點增減等因素,依到唔詳細講
2. 敵人既盟友,下面有剔號的話代表佢會參戰
3. 自己既盟友,打交叉代表唔會參戰
4. 敵我軍力比較,可以預計自己既勝算
5. 剔號旁邊既方格代表你是否認為該國家係交戰國(co-belligarent)

依一張比較圖可以見到,唔打剔的話該國家無法帶埋佢既盟友參戰,但和談時要割地的話就要支付多一倍既war score先得,而剔左的話war socre就唔需要乘以2,但係佢就會帶埋佢既allies參戰
另一個限制係如果你同果個國家有Truce的話,強制唔比剔

剔與唔剔睇情況,通常兩邊咁上下的話就睇佢有冇再多D盟友,依個情況因為突尼斯只有Granada一個盟友,即係冇額外國家參戰,所以一定係剔左佢

6. 根據條件,自己既盟友先會參戰

參戰態度可以見到因為我地同卡斯提爾(Castile)唔夠10點人情,所以唔會參戰
但留意佢個icon唔係交叉而係手板,你只要click一下正中間果個icon就會變成咁

咁樣即係話,你願意喺和談中割地比埋Castile,吸引佢參戰,之後你再喺左邊既方格打剔就得
當然,和約中你比唔比地人地係第二件事,不過就會大幅減兩國關係,自己留意咩情況
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2020-12-28 22:27:29
勝利實在得黎太易。
由於葡萄牙喺停戰協定終結既同時開啟戰端,剛剛經歷完貴族叛亂既格拉納達卒不及防,短短5日時間就比經過多年訓練既葡萄牙軍隊徹底擊潰,全軍覆沒!



喪失全數陸軍既格拉納達亳無反抗之力,預先駐紮喺格拉納達邊境既軍隊亦喺宣戰既同時進軍,全數領土迅速被葡萄牙軍隊包圍,一海之隔既突尼斯根本無法馳援,眼白白睇住立足於歐洲既最後一個回教國家淪陷,畢竟一切都只係開戰後兩星期內既事。

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我都明睇故要睇幾次教學好出戲,講完今次冇喇
詳細既軍事系統請睇依條link
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4442906
只講重點的話,EU4要打贏敵國,靠既主要係軍事科技(科技組亦有影響,例如歐洲軍隊能力最強,非洲、亞洲較弱)、地型+堡壘、將領能力值、國家本身或者理念提供既加成等影響,所以喺相同條件下,去到某D時間土耳其、法國、普魯士既陸軍會特別好抽就係咁解

HOI4要打贏人,靠既係將敵人退路截斷,包圍殲滅
EU4就冇依支歌仔唱喇,同Stellaris一樣將軍隊集埋一齊喺某幾個province打仗,所以要贏就要靠抽唔抽到靚骰將敵人”stackwipe”,或者打到佢回唔切人力/士氣再”stackwipe”,或者打到是但一個人力歸零
上面張戰鬥結果圖可以睇到敵人既3千士兵被殲滅,就係”stackwipe”,觸發條件有兩個,一係12日之後將敵人打到士氣變0(士氣即係HOI4既組織度),一係士兵數量差距為10倍時,例如你有1萬人捉到1千人既軍隊就即時stackwipe。

至於佔領province時會有個%,有D係100%,有D係負數,點解?
機制上,軍隊要企喺province上面一段時間先至可以完成佔領,但係如果果一格上面有城堡就需要經過圍城階段(Siege)先至可以完成佔領(首都province就算冇城堡都要圍城)

依張圖我地睇三樣野
1. 敵人資訊,最主要係睇左下角既兵數同右上角果個”6”字
要佔領一格province,最少需要1000士兵,包圍城堡的話有小小出入,最少需要守軍人數既3倍
由於依家Malaqah既守軍人數有2千人,所以我地需要6千人,即係要6個滿編既士兵先會推進圍城進度
但留意返張圖最底既1%,意思係圍城時會定期損失1%人力,保險起見可以加多1隊步兵
2.圍城速度與圍城進度
有唔同既因素會影響加一次進度需要幾多日

目前情況係每40日一個循環,影響既因素包括將領既圍城能力、有幾多枝大炮、有冇海軍幫手攻城、城牆有冇被轟破
喺軍事科技到7之前大炮仍然未出現,攻城係好花時間,特別係內陸既province冇海軍支援,所以依段時間你請到個有1甚至3圍城能力既將軍,每廿日跳一次進度就會非常強 (根據event你甚至可能抽到圍城4既將軍,試過一次包上癮)

不過,依度只係講緊跳一次進度既速度,圍城進度係要靠擲骰仔決定

被戲稱點數風雲既第二個原因係好多野都係由骰仔決定
每一次進度完成時就會擲一次骰,根據結果決定進度不變定會增加
需要將進度變到0%以上先有佔領該province既機會,好彩的話4%都可以抽到攻陷城堡,唔好彩80%都要繼續圍城

3.手動轟破城牆、強攻城堡
符合一定條件後,你可以支付50軍事點去轟出3個城牆缺口

以依個時代黎計,海軍總共有100枝大炮就可以執行依個行動,內陸province乖乖地包圍一至兩年時間
轟破城牆之後除左令圍城進度增加之外,重可以比你下令軍隊強攻,花費大量人力去攻城,敵人守軍數量或士氣變為0的話就即時佔領province

一般而言強行攻城既人力損失係1:10,視乎情況同人力儲量先好用
另外因為都會扣唔少軍事點,拖慢軍事科技既研究,請自行判斷
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就喺格拉納達餘下兩座城池尚被圍攻之際,葡萄牙軍隊重新集結,阿夫朗什將軍收到敕令,帶同7千步兵、4千騎兵聚集於海邊城市。

「唉呀唉呀,今日既大小姐依然貌美如花,依種感覺我冇錯的話就係仙氣!賞唔煩面今晚黎我房增進下感情呢?」
阿夫朗什將軍身為情場浪子,喺見到攜同葡萄牙海軍到來既瑪利亞之後,依然稱職咁調情。
「死痴漢同你講幾多次同我行開。」
而瑪利亞亦一如既往地冷淡對待佢。

就喺同時,碼頭上既士兵正搬運一車又一車既糧草、武備上船,一部分人正檢查船上既風帆有冇破損、船陀船錨等設備有冇問題;另一群人正在分配之前從數條村莊掠奪得來既財產;重有少部分新兵企喺一二角雙目放空,好似靈魂出竅咁冇晒反應。

瑪利亞向住果幾個新兵既方向抬左一下下巴,問:
「阿夫朗什將軍,你手下既人情況點?」
「哦,果幾個新丁?」
阿夫朗什望左下瑪利亞指既方向,就答:
「冇記錯的話佢地係里斯本出身既人,住慣城市未過『世面』,徵兵入軍隊去到戰場自然係咁既反應,叫佢地今晚搵幾個女人就冇事啦。」
「係呀......」
瑪利亞反應平淡,單純表達聽到阿夫朗什既說話。

依個時候有某幾個沙場老兵行喺路邊,大聲談論當日喺某一條村莊既收獲,其中一人又講述追趕村長個女入深山後,幾經辛苦終於捉到對方,經過一輪之後又帶返營區既事;又有一人講同某村姑及其丈夫既事,其中一個新兵聽到既時候,當場喺路邊跪低,然後嘔吐大作。


戰場係殘酷的。
因為國家只為軍隊提供糧食同合規格既武器,透過殺戮、掠奪後取得既戰利品係佢地唯一既收入;
因為隨時都會死,可能係被敵人殺死;可能係傷口感染被醫生節肢再而失血過多死亡;可能係同大隊失散,死於深山......
恐懼造成既壓力非常沉重,於是變得放縱,於是變得殘暴,逐步遠離天主既教誨......或者又因為大部分既農民冇經濟能力接受教育,亦冇神父仔細教導人民聖經既話語所致,畢竟喺依個世代,神父縱色縱樂已經係常見之事,農民冇咁多心機去學習。

「所以話城市黎既士兵特別難搞,喺農村既人每個都見慣血、殺開野獸;城市黎既人十指不掂陽春水,叫佢殺戰俘同搬屍都唔肯。」
阿夫朗什稍稍不滿地說。

殺害戰俘,甚至屠城喺當時係常見既現象。除左要搶戰利品、憑割雙耳換取戰功外,關鍵在於佢地係敵國既軍人、敵國既平民,一無多餘糧食及人力去養活或看管佢地,第二係根本無法保證放佢地離開之後會否再度反抗,多數男人不是被殺就是被販賣作奴隸,威尼斯排漿船上既奴隸就係咁樣黎,剩低少數「幸運」存活既女性,就此「不幸」地生存落去。

久經沙場既瑪利亞親身經歷更殘酷既戰場,所以早已習慣。畢竟佢當年被人稱為「休達的魔女」,戰場上既回教徒一見到佢既軍旗,怕死既都聞風喪膽逃離戰陣,唔怕死既通通都被送去見阿拉,而且係非常殘忍果種死法。

至於阿夫朗什,身為貴族既佢喺小時候由父親教導佢武術、軍事學等,同時會從奴隸販子買戰俘比佢親身體驗殺人既感覺,比佢雙手感覺到將劍刺入人體之後既觸感、比佢雙耳聽到將死之人既慘叫聲,漸漸麻痺殺生帶黎既罪惡感,同時建立佢殺害敵人乃是獲得榮譽既方法。

「貞德......」
「大小姐?」
「冇事。阿夫朗什將軍,三日後我地就起程,看管好你既手下,提防出現逃兵。」
「係係係~大小姐叫到一定做足。」



三日之後,葡萄牙軍隊坐上數十艘運輸船,浩浩蕩蕩往東航行,喺葡萄牙海軍及卡斯提爾海軍護航下佢地到達最終目的地——突尼斯

-CH 6 完-
2020-12-28 22:28:28
今次寫到爆晒字數,下一次更新會遲D
2020-12-28 22:58:38
慢慢睇,辛苦晒
2020-12-28 23:54:08
2020-12-29 04:25:41
CK3而加未出DLC
上手都易同方便好多
2020-12-29 13:15:13
下體型玩家
用下面支炮去拎地
2020-12-29 13:20:01
「HOI4」
發現有種情況 成日打啲二線國家,例如南美委內瑞拉、羅馬尼亞
成日就黎推到佢投降既時候
係咪AI政府就會自動加入相對應陣營 迫你一秋幾

例如我奧匈就黎推到羅馬尼亞收皮
突然佢入左軸心迫我重新玩過
2020-12-29 15:32:20
你/你個仔同人地個女聯婚,跟住殺晒其他繼承人,等佢繼位,咁你生出黎個繼承人等你同老母都死左就繼承晒兩家領土

生活重心真係冇話邊個最好,睇你想玩d乜
2020-12-29 16:38:02
2020-12-29 19:06:56
好似專登係咁set

我都試過日本推完民國,打到新疆,新疆入盟
2020-12-30 23:53:52
統一咗愛爾蘭島之後再統一埋大不列顛,冇記錯嘅話好似有個Decision要你光復不列顛列島
2020-12-31 10:55:49
Hoi4 and EU4

話說大家通常點樣用細國以小博大
成日玩啲二線國家 一去到啲位要面對住大國 eg 德、蘇 工業力同兵力明顯有差距時就停左係到唔知點推

發覺自己不論玩eu4定hoi4 滾雪球都滾得太慢
2020-12-31 11:05:02
If you can’t beat them
John them
2020-12-31 12:38:06
想種田玩sim city
HOI 4唔係玩到盧森堡級一般唔會好難,抱大腿就得
2020-12-31 14:13:50
小國型玩家表示睇你地理位置同國家本身情況
無工業 -> 7步2炮+AA搶工廠 (軍工優先出炮)(上次我篇荷蘭戰記示範左)
無人力 -> 打啲人力多嘅國家 puppet佢 + Field Hospital
無工業加無人力 -> 換個國家玩或者體驗下超限作戰

Form Macedonian Empire as Greece單挑成個軸心國 (美國宣戰引走左半個軸心國軍隊) 到宜家仲未有心機解決佢

已經登陸漢堡引走左60個師
2020-12-31 14:28:10
保加利亞要種一種田先出擊打仗
種唔切田嘅保加利亞 又要穩住防線又要應付Fatherland Front 一個內閣都未招


開戰前得48支呢啲+盟國雜牌軍 (最後Calvary -> Motorized)


保加利亞, 土耳其, 加拿大, 滿州國都係要種田嘅國家
希臘 葡萄牙 荷蘭/比利時 墨西哥 南斯拉夫早戰會易好多
吹水台自選台熱 門最 新手機台時事台政事台World體育台娛樂台動漫台Apps台遊戲台影視台講故台健康台感情台家庭台潮流台美容台上班台財經台房屋台飲食台旅遊台學術台校園台汽車台音樂台創意台硬件台電器台攝影台玩具台寵物台軟件台活動台電訊台直播台站務台黑 洞