有無巴絲打鐘意玩Paradox嘅戰略game?(8)

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2021-03-15 13:17:36
保加利亞戰記
Chapter 4 決戰德國
上回題要:
保加利亞在Ferdinand I回歸下再次走上強國之路。首先他把保加利亞蛻變成巴爾幹多民族國家,並與意大利結盟,趁英法忙於應付德國,把勢力拓展出西地中海,控制了伊比利亞半島和少量亞洲非洲據點。


在1941年法國在巴黎市郊外決戰德國,擋住德國攻勢。而英國派出使團先後遊說美國和保加利亞對德宣戰分擔法軍壓力。


最後,美國和保加利亞在下半年對德宣戰。保加利亞陸軍主力配備輕型自走炮,配合戰術向德國進攻。盟軍在西線亦開始反擊。




保加利亞希望意大利協助進攻德國,不過意大利表示德國馬克真香所以不了。


4.3 布拉格會戰
“喂…. 意大利好像拒絕作戰…..” “算了,我們自己來”
保加利亞總參謀部把主力師調到波希米亞,並派出高層親自指揮前線部隊。
16日凌晨,自走炮萬炮齊鳴,然後摩托化步兵協調向波布米亞前線進攻,布拉格會戰正式打響


3日後,保加利亞軍隊攻下布拉格,布拉格重新升起捷克國旗,同時對Tabor進攻牽制德軍。


現代Tabor

現代布拉格

發動布拉格會戰後形勢。


攻下布拉格後保加利亞軍隊越過蘇台德山區攻下德累斯頓,而德軍開始嘗試最後反擊。


現代Dresden

1942年新年後愛爾蘭宣佈加入同盟國參戰。


保加利亞軍隊解放布拉格後吸引德軍注意力到布拉格,於是保加利亞軍隊轉移向北進攻。同時法軍解放法蘭克福,向德國心臟地帶推進。


現代法蘭克福,在保加利亞支持下戰後快速發展成大都會。


半個月後形勢,德軍全面潰散。16日保加利亞軍開進柏林。



現代柏林

攻下柏林後保加利亞軍一路推進至波羅的海,把德國領土一分為二。



德國已經失去反抗能力,盟軍開始清除德軍剩餘據點。24日保加利亞軍開進萊比錫。


現代萊比錫



2月1日,德國宣佈投降,各國來到戰爭起始地---但澤進行和談


首先,英國和法國代表提出成立斯洛伐克和立陶宛保護國。捷克和保加利亞代表提出反對,不過德佔斯洛伐克代表向英國投降並達成了秘密協議有英國駐軍,所以保加利亞亦無辦法。保加利亞提出德國成為保加利亞監護國,並替捷克斯洛伐克確保邊界。


第二輪英國監護奧地利,而把其他地讓給德國和捷克斯洛伐克。






2月2日,歷史性的但澤協議象徵納粹德國被打敗,歐戰結束.雖然保加利亞的勢力範圍擴展至德國,但是捷克和保加利亞本土沒有陸路連接。

現代Gdansk



Part 4 完
2021-03-15 17:15:53
等好耐
支持巴打
2021-03-15 20:18:18
如果寫ck3 1.3戰記有冇人睇?
2021-03-15 20:26:41
2021-03-15 20:29:49
睇啦梗係
2021-03-15 20:59:14
2021-03-16 11:29:02
而家先知原來有p社post仲有戰報睇
2021-03-17 03:33:39
原先 Danelaw:擁有歷史上 Danelaw 嘅地方就可以將英格蘭轉做 Danelaw,然後變身做 Danelaw
新版本 Danelaw:擁有兩個英格蘭 de jure 嘅 duchy 就可以同 Anglo-Saxon 入面最勁嘅人傾,佢變身做英格蘭,自己變身做 Danelaw(喺英格蘭入面任何 duchy,自己有一個 de jure county嘅話就變 Danelaw de jure 嘅 duchy),行真·一國兩制:Danelaw 控制咗英格蘭 de jure 嘅 duchy 嘅話就有 decision 將佢轉做 Danelaw de jure,反之亦然,其餘時間河水不犯井水。
去到 1100 年 Danelaw 可以宣佈 Danelaw is not England,行兩國兩制,由 Danelaw 變做 Daneland。
2021-03-17 04:36:32
頭先試咗兩個幾鐘ck3 1.3
真係好正
首先Norse有四個culture specific嘅man-at-arms,重有大量新events同decisions。同埋試玩過一次duel,感覺上就好似玩緊個rpg小遊戲咁,個感覺幾奇妙。(其他未試到)
絕之就係極度推薦(steam有限時免費,不過冇northern lords)

至而戰記方面,我考慮緊玩Sjælland > North Sea Empire 定 Jórvík > Danelaw> Britannia。如果對其中一個甚至其他campaign比較有興趣嘅歡迎同我講。
2021-03-17 05:01:44
Elevate the kingdom of the isles 呢?
2021-03-17 05:19:24
打漏咗
2021-03-17 13:05:40
岩岩新左CK3既1.3版本正體中文化,有問題請聯絡我
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2216769778
2021-03-17 13:14:26
辛苦晒
2021-03-18 00:28:58
等左半年,我略嫌改得太小,尤其冇乜special mechanic玩(可能係我貪心冇玩過ck2所以只能同eu4比)

如果佢一個flavour pack整係整一個culture嘅話,以佢呢個速度更新,咁真係要等到2046先補晒咁多culture

不過啲art真係幾靚,ui都有flavour真係驚喜
2021-03-18 06:32:01
flavour pack通常都唔會有新mechanic,如果要mechanics要等expansions先會有。

另外我記得啲devs曾經講過ck3嘅更新模式會係較小量較大型嘅更新……
2021-03-18 11:08:28
CK3 好似好複習.....點起手
2021-03-18 11:31:23
聽講ck3嘅tutorial唔錯,可以試下
2021-03-19 21:12:17
終於打完個campaign
戰記劇透圖:
2021-03-22 01:16:27


victoria 3
2021-03-22 01:56:12
non-historical
2021-03-22 16:33:35
小弟寫咗篇eu4 multiplayer介紹奈何巴下個post可唔可以喺頭幾個回覆放埋:

咁乜野係eu4 mp?
eu4係一款以單機為核心的遊戲,但亦設有聯機功能,可以畀好多玩家同時喺一局game入面玩。由於eu4的戰略的深度,multiplayer mode漸漸演變成唔同玩家互相競技的媒介,亦因為唔同玩家扮演歷史上唔同國家顯得更有代入感。

點樣聯機?
eu4本身都冷門,會玩mp mode就更少,所以目前據我所知冇香港人群組舉辦聯機活動(希望之後有)。不過海外有大量mp discord group。一般而言,鬼佬都會喺夜晚6點陸陸續續有人搞聯機,開放畀所有人入去玩,佢地房名一般會寫“all welcome”, “all dlc”"1444"等等的key words,你隨便揀一個係starting狀態的入去玩就得。基本上所有聯機都要入discord channel,條link一般會放係player list 的team到(player list最底)。
同鬼佬聯機壞處可能係語言,因為要用英文溝通,英文差的巴打可能比較怕醜,但你可以同佢講無mic,佢地都會體諒(但一般熱門國家都要求有mic)。如果無mic/唔想講嘢,建議你玩d唔熱門的minor國家,例如italy or hre(神羅)堆小國,or非地中海國家。
遊戲開始前,host(房主)會搞一次role call:佢會逐個逐個國家問你喺唔喺discord voice channel入面,e.g,"England are you here?"你聽倒佢叫你個名應返聲“yes i am here“就得
有時候host好認真的話,為咗確保玩家的質素,佢會問”how many hours do you have(on this game)?"你誠實答佢就得,如果佢唔滿意你就要轉國家。都係嗰句新手mp玩家唔好揀熱門國家。
另外,由於時差關係,佢地可能會玩到2-3點,所以因應自己生活作息自己衡量。

ghost:由於玩家來自五湖四海東自日本,西至英國,南至新西蘭都見過,所以connection 問題好嚴重,往往要等1-2個鐘先開倒局。ghost即係 「假連線」,你以為你連咗線其實冇,結果係你根本控制唔倒個國家。建議連線入去的時候喺player list睇下有冇自己國家頭像,同埋如果你連線成功係會顯示xxx connect to the server。如果真係ghost咗要hotjoin(中途加入功能),要退出之後再入返server。

如果真係唔想講英文,台灣ptt嗰邊,or支那(一般係用qq)都有聯機。保障自己私隱,請用部舊電話+太空卡先好down支那app。
2021-03-22 16:34:29
mp的玩法有咩分別?

上面講過,同其他玩家的互動占mp mode非常重的比例,你遊戲技術再勁,都冇可能同時應對多個國家的進攻。所以你必須保留最大實力應對可能出現的危機。

ideas(理念):ideas係eu4入面一種類似國策的嘢,你喺admin technlogy升到5lv的時候可以點第一個。好多時候單機,甚至玩world conquest(佔領全世界),玩家鍾意揀humanist、religious 、espionage ideas,但聯機強調的係戰鬥力最大化,所以一定係揀quantity,佢第一個slot就提供national manpower+50%,點完全部slot仲有 force兵力limit上限+50%!!由於eu4對超出上限的士兵實施非常嚴重的維護費懲罰,force limit對背水一戰的戰爭極為重要。

你可能會問,muscovy(莫斯科)呢d四周都係穆斯林異教徒的國家都唔開religious?無錯,的確係唔開。因為send missionary(傳教)太花時間同金錢,要好長時間回本,仲未計因為傳教而激起的叛亂,可以將一個國家的man power(後備兵員)打空,對於聯機玩家來講,空的manpower等於任人魚肉。所以muscovy玩家喺前期傳教效率低下的情況請謹慎地食遊牧領土,即使遊牧民族好易打。取而代之的係,muscovy玩家會向西,即係lithuania手上搶orthodox土地。

你又可能話lithuania多d fort(堡壘),難打好多wor,打到國力大傷咪仲衰。呢個就係好的muscovy mp玩家同差的muscovy玩家的分別。好的muscovy玩家可以靠高超的控兵技巧,以極小損失從lithuania手上搶錢搶領土。如果你玩單機平時係靠國力碾壓細國家滾雪球,無腦撞AI的兵,咁你玩聯機會非常辛苦。

發育:mp mode有好多玩家,互相限制對方的發育空間,所以mp擴張比起單機難好多。
相反的係種田流會勁好多。種田唔需要消化新得到的土地,唔需要應對新的叛亂,唔需要戰爭,保證國家永遠處於最佳狀態。所以economic idea(reduce development cost 20%)就係繼quantity之後第二熱門的ideas。

mp的rules:
為咗令eu4由單機game變成multiplayer game都一樣有娛樂性,host(房主)會為場game set rules,rules一般會寫喺discord channel,所以一定要入discord!

常見的rules有:
no mid war alliance(戰爭中不准結盟)。防止有major(重要國家,一般係國力較強,例如muscovy,ottoman,但都有例外,例如前期好廢的brandenburg後期變身prussia普魯士)國家結盟ai殺minor
no condottieri。唔準send僱傭兵畀AI殺玩家。例如sweden瑞典開局一定要從AI demark丹麥手上獨立,但試過有人開局send 僱傭兵畀AI去搞死sweden
max 1 / 2 human allies。限制結盟數量。廢事變鬥多朋友game

no muslim-christian alliance until year 1550。應該係追求代入感,同平衡關係不大。大陸仔嗰邊無呢條rule。

war score higher than XX% must accept the peace deal。防止有人死唔投降。

no players war until year XXXX。呢條rule喺鬼佬channel比較罕見,主要係大陸仔用。

仲有好多custom rule不能盡錄,每個host都會set自己鍾意的rule,所以最好入左discord channel自己睇。

有人犯規點算?同host匯報,唔肯遵守rules host就會踢。


冇full dlc可唔可以mp?
可以,只要個host有齊expansion dlc就得,即係話你可以體驗埋dlc內容。
2021-03-22 16:36:23
希望多d人玩eu4 mp真係好好玩
小弟玩eu4 mp已經玩咗幾個月,一半時間玩mp,另一半時間自己單機研究套路
2021-03-22 16:48:34
約戰個discord 多唔多人玩eu4?
2021-03-22 16:56:39
一個月前問咗句但無人睬我
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