關於戰力膨漲問題,好似用高手黎做定位既角色愈黎愈多,但其實唔係,以下係我心中設定戰鬥系角色既戰力排名,括號係勢力,含正傳劇透
只供參考,下位打上位未必一定輸,要視劇情發生時體力,心理,負傷,情緒,武器等等超多劇情(需要)因素,以及一對多,使用絕招,環境對某中一邊有利都會影響勝負,只係唔想好似D故咁寫到最後,呢個又好打,呢個又抽得咁樣,最後變到每個角色能力設定都好似一樣咁,另外更多角色有其他技能而唔使戰鬥去達成目標,抽得唔代表咩
感覺可以出RPG
話說角色原來已經咁多,
我作人名同埋設計角色真係唔錯嘻嘻