[TENET 天能] 有劇透慎入 套戲冇bug 話有bug嘅係唔明

羽蛇

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羽蛇 2020-09-18 09:04:45
逆住
羽蛇 2020-09-18 09:09:05
你講黎睇下先
羽蛇 2020-09-18 09:10:48
好 認同先
utopia13hk 2020-09-18 09:15:59
除左主被動外,有無bug仲要考慮時間拉長之後。如果電影係現實既,除非只有主角係真正唯一觀察者(呢度有關物理既不確定性問題,反而電影中既逆熵本身唔會做成時間倒流),否則逆時既人同物應該一直逆行,否則正向人就打唔出逆向子彈,假定個現象係由幅射做成所以可以同時暫時影響人物就近既,所以逆向角度睇玻璃同椅腳都可以合理解釋點解本身正向但逆向爆。問題就係當個時間軸拉長過左電影既時空,因為逆向物品係逆向時間去睇唔會突然消失,本來逆向既野會一直逆向直到轉正,否則未來人就傳唔到野去過去,同埋會出現正常時空下一樣物件係正向觀下突然分裂重叠於同一空間,而正向既存在又因為插入左逆向既存在中而破壞左逆向本身,更唔講有可能引發核融合既問題,因此逆向物本身不可能自己轉正,咁問題就出現,最後決戰時有藍隊既人被封係建築內而死,咁當時間線拉長之後一直到建議物起個時,咁就必須有人搵到條屍再放入建築內,或者時空之中再有逆向人係再前既時間點逆向回收屍體再修復牆壁。情況係其他物品上都一樣,要同時正向及逆向都合理既其實會做成不合理,而要達成合理既就出現唔到電影既畫面,必須要正向及逆向物件不能互動。或以非常識既情況下無法自我控制地逆向去更早時間點回收所有逆向物,但咁既者係單就演算法本身就唔會只有九件,而係由於帶回過去後要再以逆向身份回收及反轉回正向,因此最少會存在兩份,基本上要補洞就會越挖得多洞,到最後唯一可以解決既方法就係其他人係主角觀察前不存在,只有主角係唯一觀察者先可能合理
潛龍Dain2eif.R 2020-09-18 09:18:19
由條友連主觀 客觀都唔識分 改埋語言定義
再一時就用電影例子 一時就自創設定
每件事都當係獨立事件 用獨有解釋 就已經唔需要理佢
羽蛇 2020-09-18 09:21:24
你答我你描述緊呢三件獨立事件入面 邊一個係主角?

主角(逆時)被主角(正時)用正時刀吉傷,傷害以逆住逆時主角方向發展(<<符合)
逆時主角定係正時主角

kat(正時)被俄佬(逆時)用逆時子彈傷害,傷害以逆住正時kat方向發展(<<符合)
正時Kat定係逆時俄佬

neil(逆時)被俄佬兵(正時)用正時子彈傷害,傷害以順住逆時neil方向發展
逆時Neil定係正時俄佬兵
潛龍Dain2eif.R 2020-09-18 09:22:12
同感 但智商係硬傷 冇解
羽蛇 2020-09-18 09:25:22
咁當時間線拉長之後一直到建議物起個時,咁就必須有人搵到條屍再放入建築內

呢度唔啱啦 建築物起嗰陣屍體係會突然出現架
套戲本身係單向時間線 過左去嘅野係唔會發生
甴近平(小學畢業) 2020-09-18 09:26:45
戇鳩

我冇睇都知有bug啦
因為呢類戲點都有bug
潛龍Dain2eif.R 2020-09-18 09:27:00
你估講咗咁多頁 冇人講咩 佢get唔到架
羽蛇 2020-09-18 09:39:43
唔係影響因果律
係影響佢係主觀定客觀

主角(逆時)被主角(正時)用正時刀吉傷,傷害以逆住逆時主角方向發展(<<符合)
正時主角主觀角度 逆時主角客觀角度
當時場景係跟逆時主角睇 客觀角度

kat(正時)被俄佬(逆時)用逆時子彈傷害,傷害以逆住正時kat方向發展(<<符合)
逆時俄佬主觀角度 正時Kat客觀角度
當時場景係跟正時Kat睇 客觀角度

neil(逆時)被俄佬兵(正時)用正時子彈傷害,傷害以順住逆時neil方向發展
正時俄佬兵主觀角度 逆時Neil客觀角度
當時場景係跟正時俄佬兵睇 主觀角度
羽蛇 2020-09-18 09:40:30
但你冇考慮過個場景係跟住邊個
羽蛇 2020-09-18 09:44:05
哲學就係教你要獨立思考 每件事要當獨立事件睇

你同我講用獨立思考係錯? 咪玩啦
你地用緊 係同一個角度睇所有情況
問題就係 同一角度 唔等於 客觀角度
由定義開始你地已經錯
羽蛇 2020-09-18 09:50:12
只有於觀眾同獨立事件主角相同角度情況下適用
羽蛇 2020-09-18 09:51:13
你要define 到主觀係邊個先
之後先決定到客觀係邊個架
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