俄羅斯表示: 提督你認真?
舊年巴赫穆特, 今年阿夫迪夫卡的失陷, 又係乜嘢意義? 當人數, 火力差距超過某個臨界點(e.g: 7倍以上), 人數上優勢, 就會成為關鍵.
然後, 所謂人海戰術, 唔等於當中全部係"砲灰", 俄羅斯亦有精銳部隊( = 戰錘40K世界中, 人類帝國同時有當砲灰的IG同PDF, 亦有精銳的星際戰士, 當中的差距係一個全副武裝的星際戰士, 可以全無難度地殲滅1000人以上的IG戰團. 而所謂當砲灰的IG, 其對標等於我哋現實世界的特種部隊), 砲灰入面會混雜起關鍵作用的精銳, 伺機而動.
當然現實世界的精銳士兵與砲灰之間的差距, 冇戰錘世界的基因改造星際戰士與凡人IG之間咁過分.
只要改一改方式, 喺地面戰上人海優勢一樣會work:
1. 砲灰中混雜少數精銳, 砲灰的作用 = 消耗盡人數, 資源劣勢一方的彈藥 + 精神, 然後潛伏的精銳乘機打開軟化的缺口.
2. 將以上調轉操作, 由精銳負責滲透當矛頭, 砲灰, 人海後上跟隨, 用量去將缺口擴大.
以上未計人數上的先天優勢 = 可以更密地輪調人力, 平均人力上休息回復上, 比人力資源劣勢的一方更理想, 雖然我未見過俄羅斯咁玩.
當然, 長期消耗落去, 有冇咁多貨/砲灰持續性俾俄羅斯玩係其一, 其二係戰爭持續落去, 壯丁不斷減少帶來的社會問題. 但呢D全部唔係集中於戰術層面的小弟concern的事,
能夠完成任務, 達到目標的戰術就係好戰術.