我只會覆多一次,唔知係手制玩家普遍都係咁覺得AA係理所當然,定得你係咁entitled同覆之前唔了解清楚人地講緊乜...
首先我講緊校正,校正係指calibration,唔係adjustment校準,佢嘅結果就係你所講嘅減速,唔明兩個字點解就google一下,例子比一個你
當同樣發現左邊有目標嘅情況下,MnK玩家1200DPI strafe向左會overshoot,同有AA情況下1200DPI strafe向左經過aim bubble時自動校正向右100DPI變左擦皮,成件事已經好清楚表達到你冇左AA嘅話本來就係overshoot,你打中係因為校正左,點解會理所當然覺得你自己係有做足跟槍定位? 你本來係唔應該打中嘅明唔明,你會覺得減速唔明顯極有可能係你本身DPI極高+你冇ADS去瞄
第二樣野你話AA只會減速,梗係唔撚係淨係得減速啦
,首先減速個原理就係因為有個aim assist bubble係個人身上面,電腦會係你經過呢個bubble時拉扯你個準星,令到你有減速嘅感覺。而呢一種拉扯並唔係一定要你個瞄準joystick有input先會啟動,係你有movement input 或者任何令畫面入面個aim bubble有活動嘅動作 (例如敵人係你面前左右strafe) 都可以觸發到,呢樣野就係AA 嘅第二部份 亦係我個人覺得最唔公平嘅一部份 叫rotational aim assist,例子都比一個你,octane係你面前跳舞,正常mnk玩家見到佢向左向右係腦內反應到之前再input永遠都係會有delay 正常人reaction action time 大概200ms,但係AA就可以係冇aim input (淨係前後左右行路) 情況下自動拉扯你個準星,即係達到100ms> reaction action time仲快過人腦去反應
片:
https://www.youtube.com/shorts/0tCniOL2TSU
片(0:20開始):
https://www.youtube.com/watch?v=ZVIJm1UlxW0
第三樣野就係aim assist係唔會受到環境畫面影響,例如L-star射出黎個堆火光,射地下彈起嘅塵,爆炸彈起嘅泥,等於大家都係對緊槍嘅情況下AA玩家係少左呢啲阻礙,只要佢個ADS係瞄到個aim bubble就可以有一定程度嘅校正,Mnk係呢啲情況係有機會睇唔到發生緊咩事影響到aim嘅方位。
比我更加深入嘅分析reddit有,大概講左幾點入面都有講:
https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/s8d0bp/comprehensive_breakdown_of_aim_assist_how_it/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
所以你要護航之前都查清楚自己用緊啲咩,到底係點運作,唔好覺得理所當然自己其實係有aim得準
,然後又比人見到你係一知半解,唔知你咪靜靜地繼續用囉
反正我都係屌屠你