隻game玩家既average skill一直上升緊, 頭幾季大家仲鳩下鳩下咁 隨住隻game不斷evolve 一黎MnK要比controller用更多時間練aim, 而要運用MnK唯一優勢 (movement)又要用額外時間練 (然後班AA撚覺得雙方所謂"互有優勢" 係對等既優勢
) , 二黎controller最大優勢就係consistency, MnK玩家撞到樽頸一定比controller早
講pro players, aim固然只係一部分, macro/micro係重要, controller AA咪正正降低咗所有skill set入面其中一面既variance, 點會無幫助? 特別係comp movement既重要性低過casual, 個個MnK都可以玩到YukaF咁?
TSM對Blackhand正面三打三已經係事實, StrafingFlame之前講打算轉controller, 一樣講controller俾到MnK俾唔到既consistency, 亦唔需要用咁多時間去練
問題亦唔係局限係comp到, 要比較就唔該compare apples to apples. 一個金牌MnK同金牌Controller, 一個鑽MnK同鑽Controller 1v1, 你覺得邊個贏面大啲? 呢個discrepency係只會隨住嗰玩家整體技術愈高而愈大, 而唔係突然去到一個位就突然彈出黎
我都廢事講Respawn唔ban controller cfg
不過我認同問題其實係PC AA, 高fps AA先係問題
我亦都能夠理解點解Respawn決定AA>MnK, 畢竟佢地只係將Apex定位做casual/content creator game
但唔該唔好delusional到覺得AA既優勢同MnK既優勢係comparable
作為既得利益者 講野之前用下腦諗清楚啲先 唔識用就靜靜地玩你既Apex