最近忙小小,今日出埋HOI 4小技巧,教學就暫告一段落
所謂既小技巧其實就係透過遊戲機制取巧地做某D野,我自己睇法係有D真係漏洞,有D其實係灰色地帶,可能你會覺得係旁門左道,但總之遊戲允許你做就得
舉個例子1.7版本以前可以用漏洞行雙工業、雙學說、雙國策;1.8版本及以前可以利用計算公式走灰色地帶,用1師訓練拎多好多陸軍exp等等
到底係唔係漏洞、係咪fair我唔會討論,用與唔用由你決定,你覺得係作弊咁睇過下就算
另外以下技巧已confirm 1.9版本仍然work,但留意Paradox隨時有可能修正
一、突破特種兵上限
以前羅馬民亞戰記教過大家,今次重複一次
一個國家可以用幾多特種兵係睇佢有幾多個營,然後再乘以某個%,可以透過研究科技增加比率
由於機制上只會判定有幾多個「營」而唔理會到底有冇咁多兵力又夠唔夠裝備,所以只要創造最多既營eg. 大量25步師,就可以將特種兵限制完全無視
具體方法:
1.用exp分別整1步、25步模版 (係唔係25步唔重要,但1步一定要)
2.大量訓練1步師,直接deploy以節省時間 (訓練到20%時就可以提早部署)
3.將1步師更換為25步師
由於「營」既數量大增,不論實際上有冇士兵、有冇軍備全部都唔重要,直接提高特種兵上限
之後你就可以再將部分既師轉換成特種兵,無視數量限制
另一種方法係先整一個模版(唔包括特種兵)
將部分師group埋,再按「更換部隊編制」揀返果個模版,但係唔好按確定
然後再更換模版內容加晒特種兵先至按確定的話,同樣可以突破特種兵上限
依個操作睇片最直接
https://youtu.be/2ALRoaQffiA
(咁既方法我覺得偏向漏洞)
認真講的話,除左部分國家既參謀有特種兵buff例如英國/羅馬尼亞等,一般國家都用唔著,亦唔係唔用就會打輸,當係識多樣野
二、主力師免訓練直接變熟練度level 3
之前提過軍隊結訓出黎係level 2,戰鬥數值+-0%,如果提早depoly會變level 1 -25%,要訓練一段時間先至上到level 3 +25%戰鬥力
之但係如果你要由0整一個師出黎的話,大概要等幾個月時間,又要訓練成level 3的話,會花費唔少時間同裝備耗損
咁有一種方法,喺轉換編成既同時又唔會降熟練度
1. 先將20/25步師訓練成level 3 (依度一定要比足裝備做訓練)
2. 將上述師團編成直接更改成主力師配置,但唔比任何裝備
例子:將20步師轉換成12步5炮1重防空
3. 將主力師編成複制多一個出黎,今次將所有裝備打返剔
4. 等有齊裝備之後,先至將冇裝備既主力師更換成有裝備既師
咁就可以即刻補滿戰力,同時又唔扣熟練度
具體原理:
一般而言更換師團編成,有理冇理都會扣熟練度,但如果直接改模版,人力需求變少的話就唔會扣熟練度
(睇返上面張圖,20步人力需求2萬,12步5炮1重防空人力需求1萬5千,所以改模版時唔會扣熟練度)
另外,熟練度又會隨住裝備既補充而影響,例如你實戰果時你隊兵受重創死左一半人,重新補充一半人當然會跌熟練度啦
之但係莫名其妙一樣野係,如果你一開始就唔比裝備佢,之後再換成同樣編成而且齊裝的話,佢就會即刻補滿戰力又唔會扣熟練度
用依個方法最大既好處,係你唔需要再等極長既訓練時間先至拎到一隊level 2既主力師,亦唔洗重新等N個月訓練時間練到level 3,而係直接出一隊level 3 +25%戰鬥數值既軍隊,慳時間慳成本,係PVP必學技能之一
缺點的話因為所有過程係單向(每一次改師團編制都要比多一次exp),改完師團之後除非你重新改一次,否則冇得增添更多主力師數量,一係你一早預多D,或者真係比多次exp改編制,反正打大仗之後唔會再缺陸軍exp
一般黎講步兵主力師因為平,唔洗特別用依個方法保留熟練度,但係裝甲師的話因為坦克本身產量少,逐小逐小新訓練出黎會影響戰事(你出得39年坦克都係38年既事,再慢慢訓練的話去到開戰都係得幾個師,唔似得改編成可以隨時齊人出擊,數量上會差好遠)
三、研究加速
HOI4同HOI2唔同,HOI2既研究係過一日就冇一日,唔研究野的話果一日時間就會浪費
而HOI 4的話為左避免你唔記得/太忙冇時間做研究,會儲存最多30日進度
咁有一個方法係預留一個研究slot乜都唔研究由得佢累積30日,再將替換成想加速研究既科技
例子:
假設依家我想加速研究電機工程學
30日後先將電機工程學替換成其他科技
再喺已經累積研究日數既slot,選擇研究電機工程學
你會見到第一日既電機工程學需要84日先研究完,30日之後理論上變成54日先完成
(下面個士巴拿由126日->97日,+-1日,代表遊戲時間前進左30日)
然後再將電機工程學放落下面果格研究slot果時, 變到得返26日就可以完成,直接加速28日
(依個同開局時既誤差有關,另外換slot會有小小影響,+-1日)
具體原理:
系統上,研究進度同兩樣野相關
一個係你放入slot之後每日加進度
另一個係保留左既研究進度,以30日為限 (亦即係上面提到HOI 4避免你唔記得/手速唔夠快,導致浪費研究日數而設既機制)
所以,只要你果款科技未曾消耗過「累積進度」的話,你就可以特登留一格slot比佢,再換科技slot食埋果30日
亦因為咁,你留兩個slot係冇意思的
將電機工程學放落第4格(同樣已累積滿30日進度),剩餘研究日數仍然係26日,冇加減重浪費左果30日累積進度
另一個例子係如果你累積左15日之後先至研究某個科技,咁留slot一樣最多可以食多15日,放落已累積30日科研進度既slot只能加速15日,另外15日進度直接消失
優點好明顯,你每一個重要科技都可以快30日完成,例如加研究速度、提早出新式軍備etc
缺點係你隨時要記住你有一個slot留起左要N日之後換,一個唔好彩唔記得左,例如你掛住打仗唔記得研究的話,咁就有部分研究天數直接蒸發
另一樣野係你有一格jam住30日,就少左30日研究其他科技
一般而言開局果時會玩下留slot,因為冇乜野做,去到中後期忙得濟照常研發就得,加速係bonus唔係必須,而且只差30日話多唔多話少唔少,一個唔好彩長期唔記得要研究就重蝕
HOI4小技巧包括但不只限於上述3個,其他例如開戰前預先派船拎制海權,宣戰同時執行登陸作戰的話等於滿足登陸條件,軍隊會立即執行登陸戰(一般用於民國打日本、德國打英國)之類既方法就唔喺到講了
結尾重申,上述方法有D係取巧,有D係漏洞,用與唔用自行決定,過到自己果關就得