有無巴絲打鐘意玩Paradox喲戰略game?(4)

1001 回覆
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2020-04-08 20:48:13
呢d 應該要打幾個禮拜
2020-04-09 12:36:15
hoi4 約炮
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今日6點左右試手感剩係玩列強介入西班牙內戰
有冇興趣
2020-04-09 16:07:37
我可join
2020-04-09 16:28:31
要join嘅不如入去留個名先
2020-04-09 20:45:32
今日用蒙古終於成功world conquest 後期去填色階段真係玩到想嘔 幾乎想棄game

btw horde真係幾屈機 燒地有mp 又減overextension

有absolutism之後 燒地攞到嘅mp多到可以不斷truce break 一core 完就可以即刻再宣戰 啲AI連coalition都form唔到
2020-04-09 20:58:51
HOI4 葡萄牙戰記 ----- 巴西內戰
1937年2月24日,Dom Duarte Nuno正式回歸葡萄牙,葡萄牙皇室復辟,同日我國將準備協助巴西皇室。


3月,我國開始提升建築產能,同時陸軍開始學習"遲滯"技能,延遲敵軍進攻。

4月1日,英法宣佈組成軍事同盟,應對未來局勢。


5月5日,巴西皇室派於里約熱內盧宣佈由在葡萄牙協助下,皇室政權成立。巴西爆發內戰,我國在幾內亞摺被待命的軍隊前往巴西支援。(之前train好就送晒去幾內亞)

同日,我國皇室發出行政指令,繼續葡萄牙的公共建設。

17日後,我國援軍抵達巴西。

6月12日,皇室委派了技術官員,加快研發速度。

7月14日,巴西內戰進入高潮,我軍不斷尋找空位突破對方防線,務求搶奪重要城市。(要搶Sau Paulo同海岸多幾個Victory Point)
(圖下次補)
Up圖up得好慢好廢
2020-04-10 00:23:54
hoi4 約炮
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Discord
https://discord.gg/84Uy2w
(各自陣營內部溝通用)

參加聯機前要清cache,教學請睇約炮post
2020-04-10 00:47:51
btw FYI
HOI 4最新版本1.9.1已經nerf左一師training練陸軍exp既玩法
2020-04-10 01:48:02
btw如果其他巴打玩EU/CK既multiplayer成到事的話,可以用埋上面個Discord幫大家手整channel

目前方向打算MP傾計用discord,日常使用繼續喺依邊
2020-04-10 05:59:11
so sad
2020-04-10 09:58:45
btw 40年後用咩做填線師好?5步好似咩都頂唔住
2020-04-10 11:35:36
ps 42年用緊波蘭單挑蘇聯 陸軍學說用緊優火既左線 冇空優
2020-04-10 12:22:50
玩開ck2 最近轉玩eu4
感覺上eu4 好似複雜過ck2同個uncertainty 大好多
2020-04-10 12:27:25
5步有用係基建於有CAS狂炸
擋唔住就要加40寬+金盾
2020-04-10 13:05:41
ck2 uncertainty 大啲喎
2020-04-10 13:17:06
HOI 4依家開MP等運到,有興趣入discord睇
2020-04-10 13:35:02
Eu4係數字遊戲
明左個系統就唔複雜
2020-04-10 14:15:27
HOI4 葡萄牙戰記 ----- 聯合王國
1937年7月,內戰進入高潮,同日皇室大力支持科研,決定成立工程學校加強研發。


8月,陸軍部開始派發加強配件,增加炮兵攻擊能力。


9月,Sau Paulo久攻不下,我軍決定奇襲附近的海港,引走Sau Paulo的守軍。然後另一支部隊果斷攻城。9月6日,在我國皇家軍警支援下,巴西皇室終於統一巴西。

9月22日,我國工程學院成立(3rd Research Slot),開始研發收音機。

同日,我國與巴西皇室是親戚,兩國都是葡國文化圈,所以決定兩國合併。

1937年10月,我國軍工部的生產情況。(Dockyard: 1 convoy others Submarine)

11月,我國意識到空軍對未來戰爭影響,決定在戰機科技開始急起直追。我國先發展現代戰機,和建新的設施發展空軍。



12月,葡萄牙和巴西正式宣佈合併為聯合王國。 (我地會有巴西cores,軍火庫所有軍備同艦隊軍隊)

合併左production就咁放 (其實可以8-6-2咁放,大炮比較重要同埋合併巴西會送好多槍),有多軍工廠開始放CASFighter當然記得trade

聖誕節,我國決定請電子公司幫手開發計算機和雷達。


1938年1月8日,我國開發下一代計算機。
2020-04-11 00:34:51
聯機戰記 #00 花絮

首先感謝各位巴打用寶貴既時間參與幾次MP局,喺多次失敗後總算有一局可以開到39年開戰前 (然後HOST彈game要明天再續)

第一日面對多次極嚴重不同步既問題,最後發現清cache就基本解決

第二日開左兩局36年,第一局雖然齊集7位巴打,但最終因為連線問題只能忍痛放棄,以下比大家睇小小花絮

1. 比event包餃子的蘇聯軍隊

1.9新增既event, 西班牙內戰時會出現「加獨」份子亞拉岡,導致蘇聯軍隊無辜被夾死,RIP

2. 提早引爆戰爭既匈牙利同被拖落水的德國

匈牙利player決定提早於39年前擴張,第一步打算威脅羅馬尼亞交出土地,可惜既係RNG之神令羅馬尼亞強硬反抗匈牙利,不惜與幕後有德國撐腰既德國一戰


由於匈牙利體虛力弱,開戰之後無法阻擋捷克+羅馬尼亞聯軍夾擊,節節敗退
而德國因為從來冇預期過盟友匈牙利會引爆戰爭,喺戰前乜都冇準備過,於是決定拎完蘇台德區,跨過左邊境既要塞線之後先至幫手

可惜既係一堆步兵師冇砲,就算有空優都冇辦法有效打擊捷克
38年初剛剛先開始擴軍呀大哥

原本德國player (HOST)豪言要一個打4個,不過因為需要load save返開戰前,或者直接重開一局,眾巴打議決後重開一局

multiplayer有一樣野好重要,就係建議參加者既連線設備盡量好小小同穩定小小,如果唔係同步唔到,遊戲就會強迫降速/暫停遊戲令落後既人跟上,結果我做HOST就要不斷同右上角個timer戰鬥,一唔為意又自動暫停遊戲

落後十日時間,好難救

相對於新唔新手其實唔重要,因為你會有隊友一齊carry你,你玩同盟國陣營的話背後直頭有個作弊國家
有興趣的話一齊玩啦

欲知後事如何,且聽下回分解
2020-04-11 01:22:43
romania都係人?
2020-04-11 01:30:14
AI
2020-04-11 12:49:28
因為美帝?
2020-04-11 13:11:29
discord link過左期

https://discord.gg/BPCTT7t
2020-04-11 18:17:58
eu4嘅uncertainty係設計得好差 無啦啦扣你stability 錢 unrest 完全無玩家參與 感覺好唔合理
相反ck2大部份嘅uncertainty都係源自玩家嘅行動同選擇 唔會無緣無故懲罰或者獎勵玩家
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