回覆返 笑聲裡找不著怯懦 (巴打?)既問題
感謝詳細留言
我對bdsm認真無乜了解
不過我會諗嘅係 bdsm嘅範圍應該都好闊?「強姦幻想」乃至「性虐」應該只係其中一啲形式?所以即使「女性喺現今社會 性表達遭壓抑」能解釋到某啲現象,可能都唔係答案嘅全部
「強姦幻想」同成長環境因素固然會有影響,正如 現實有姊妹嘅男人對於 以相關題材嘅色情作品大概亦都好難有幻想;呢點似乎唔係「強姦幻想」所獨有
另外女性參與bdsm嘅身份唔一定係m或者submissive嗰邊,亦都有dom
女性參與嘅身份,同佢哋日常生活嘅社經地位有冇關係呢?如果有相關嘅實證研究 可能可以再深入討論
最後女性選擇bdsm
係咪真係因爲性文本嘅單一化,因此「 性啟蒙是建基於陽具中心主義的性文本,看多了強姦受虐的色情創作」,「將受虐同快感連結,漸漸形成所謂的性癖」?
呢點我覺得可以同女性創作以及觀賞BL作品嘅現象做比對;似乎有唔少例子證明,女性係發明異性戀霸權以外嘅性文本上,有相當充沛嘅能動性 eg各種牽涉性轉、同性戀等嘅同人創作,有唔少甚至係以真人爲藍本(飯圈...)
當然我唔係話bl圈就一定完美progressive
亦都唔係話女性嘅性幻想就自由到超脫 社會限制
直女對bl攻受嘅想像,可以係建基於並強化外界對男同志羣體嘅刻板形象
某啲 插入=主體、「被」插=客體的性別劇本,亦都受陽具中心主義影響
(利申完全唔熟bl)
我只係想指出
由「性文本單一化」,去到「女性性幻想受限」,再去到「強姦幻想 唯一出路」有好多步
就算有噉嘅情況
大概都只係「強姦幻想」嘅其中一種形成因素
至於女性選擇bdsm其他領域,可能又有其他心理機制
求指正
>不過我會諗嘅係bdsm嘅範圍應該都好闊?
我對現實中既bdsm冇咩興趣,了解不多
我覺得現實既bdsm同虛擬創作係兩回事
自慰是自己與身體溝通,性行為是兩具或以上肉體的溝通
文本引起的愉悅,跟肉體承受痛苦和心理上強迫服從既感受引致的愉悅是不同的
一個人可以從虐女性文本中獲得快感不一定會在現實中實踐
這問題類似「習慣以強姦文本獲得性愉悅的人會否成為強姦犯呢?」等爭論不休的議題
女性有強姦受虐幻想而不實踐bdsm,現實中非常厭惡不情願的性行為,也是大有可能的
想像歸想像,現實歸現實?
個人認為,思想是導致實踐的一大因素,例如厭女思想是痴漢形成的其中一個原因
然而,在虐待場景獲得性愉悅的人不一定認同當中的觀念(例如強姦迷思,說不要就是要)
前者是非理性的,好似條件反射咁不受意志控制(例如:女性主義者也有可能擺脫不了看強姦文本就有生理反應的性癖)
後者是理性的,可以選擇接唔接受這些思想(例如:能夠清晰分辨當中錯誤的性知識)
所以要視乎接收者是否對色情材料產生的厭女思想照單全收並加以認同
我major有部分係研究文學,其他方面不班門弄斧,不探討現實bdsm的成因
所以我之前的論述主要講文本與讀者之間的關係、接受、影響
為何有的女性在強姦色情材料(例如:
https://czbooks.net/n/cpg0lbj/cpn5722n?chapterNumber=1)中喚起性愉悅?
>呢點似乎唔係「強姦幻想」所獨有
同意你所述既幻想的形成受到現實限制,越是接近現實越沒有想像
人對於不認識、不了解、沒接觸過既事物容易產生聯想
一種現象的形成不是單一因素能夠解釋清楚
不過我覺得成長環境因素有篩選作用,令部分女性有機會形成強姦幻想
例如:《格雷的五十道陰影》便被某評論譏為中層婦人的無聊性幻想
>有dom女性參與嘅身份,同佢哋日常生活嘅社經地位有冇關係呢?
現實既bdsm比較多研究,集中係社會科學、人類性學既範疇,有個案分析
如果是女性主導(大女主、女攻男受)的性文本,多數從流行文化方面去研究(言情小說、同人文化等等)
亞洲的女性向同人文化興起跟性解放風潮有關,非主流的次文化成為女性新的情慾出口
女性受到性解放的思想影響,承認自身性慾並產出色情材料
同人文化的特質一是創造者因為不滿主流文化某些元素而激發出自行生產的動力(呢part唔係我鍾意既表現方式,我覺得應該咁咁咁),二是小圈子性質容易聚集同好
唯有處於邊緣位置,被主流忽視,得以迴避父權社會對女性的性的監控和規限
喜歡閱讀顛覆性別刻板印象和傳統性行為文本並從中得到愉悅的女性,沒有想像中少
但由於現實的性保守風氣,除了參與同人活動,否則很難認識這類人,多的是網上討論
據我觀察,這類喜愛女攻的S女形成的原因同女性意識掛鉤,因為女攻男受的本質是顛覆父權社會的性別刻板印象
這種文化處於摸索階段,有不少爭論:如何定義女攻?重視精神優位還是實戰形式?如何塑造女性凝視的性文本?
pegging是否陽具崇拜的再現?
女攻喜歡走後門可能是喜歡看男角羞恥難堪的樣子
如何羞辱男性?
父權的思維模式:插入方是主體,被插入方是客體
透過貶低被插入的價值,強化插入的主導地位,達成支配和征服的目的,而被插入方自我矮化成臣服的心態
所以侮辱男性的方式是被插入,使他們淪落到如同女性一樣的屈從地位
她們的性愉悅是否來自這種根深蒂固的陽具崇拜思想呢?
女性意識的形成有部分係天生,譬如性格強勢且受軟不受硬,容易被相反特質既異性吸引
例如,一開始玩乙女遊戲會直覺地傾向揀年下、弟系、正太、少年等等形象較弱小、男子氣概不明顯、權力關係處於下位的角色,覺得他們很萌
或者後天的成長環境形成,例如曾經遭受大男人主義的人的苦難
不論先天後生,察覺到社會上的性別不平等、雙重標準,自身並不適應社會期望的樣子
覺醒性別意識後產生強烈的自我認同,接受女性身份,排斥厭女情節,討厭性別刻板印象
她們很討厭被強迫、女性被動的情節和霸道的男性角色
在意識到社會文化中一切的厭女文本後,轉而尋求在男女互動、地位、關係上相異的性文本(另一種途徑是BL,稍談)
藉著解構性別氣質和逆轉男女地位來達到精神上的愉悅,提供一時的快感
我揾到一個有趣的案例,佢識日文,發表好多女攻男受文本(遊戲、音聲、漫畫)的論述,大力提倡女攻文化(整女攻wiki,寫文介紹女攻音聲,開直播用女攻形式玩乙女game等等)
佢整咗個S女測試網站:
https://onnazeme.github.io/OnnazemeTypeTest/
做咗簡單分類,啲配圖好搞笑
見到張放狗圖笑到
我用小說角色做測試,結果又幾準wor
有興趣既可以玩下
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60480&sn=3744
佢好厭惡公式化的性別腳本,提及乙女遊戲既刻板印象幾值得參考,例如:
-男性形象是強勢主動的,表現出男子氣概
「對我來說,目前乙女遊戲的所有男角都是千篇一律,
不論乍看下是俺樣還是可愛型還是正直型,
一到了戀愛或H的橋段,全都是同一個樣子,
99%都莫名便得有點強勢,主導起女主角,看了就想吐(個人觀感)。」
-女性形象是柔弱被動,尤其在戀愛關係上
「這也是因為目前乙女遊戲的主人公即使乍看下再怎麼堅強或強氣,
到了戀愛片段全部還是一副小女人樣或根本就是M。」
-男女互動中男強女弱表現
「我超討厭那種乍看下可愛的男角,後來開始展現男子氣概的部分,
然後女主角就開始臉紅心跳,超討厭。
女主角就不能因為男角可愛所以喜歡,就好了嗎?
一定要因為男角很MAN才喜歡嗎?不要啊。」
這篇文章都反映出給M男玩的遊戲很充足,反而給S女玩的遊戲呢???一片荒蕪
佢係發表文章幾年後終於揾到一隻女攻同人game,唔洗自己整了