呢到點玩 卡哂關
附近好似仲有一個祠
呢到點玩 卡哂關
呢到點玩 卡哂關
但以我呢啲冇玩過selda既新手黎講
呢隻open world game好好玩
盲摸摸有驚喜
我都反而鐘意呢種多啲
舊時迷宮太長太多 會攰唔想開game 當然呢啲個人問題
而今集將啲迷宮打散哂反而岩我得閒開個黎玩
呢到點玩 卡哂關
雙子的記憶
之後可以自己諗下
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機
但以我呢啲冇玩過selda既新手黎講
呢隻open world game好好玩
盲摸摸有驚喜
我都反而鐘意呢種多啲
舊時迷宮太長太多 會攰唔想開game 當然呢啲個人問題
而今集將啲迷宮打散哂反而岩我得閒開個黎玩
而家d神獸迷宮真係太短 到喉唔到肺
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機
呢排又玩返 用忍者裝狂射動物 咩都射一餐
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機
呢排又玩返 用忍者裝狂射動物 咩都射一餐
其實我爆左之後唔係好敢玩......
一開親會突然冇左幾個鐘
希望下集做返傳統形式
我都想
其實我覺得有啲無聊 open world變成為左搵齊120個祠同啲黃金屎
主線差隻火神獸 6x個祠 打埋應該直接去打城就算
打爆就end game
我覺得以前故事性強好多
迷宮又係以前有心思好多
場景設計都係以前靚好多
我仲係覺得openworld game得Rockstar handle到
可能下次整得仲好呢
夠膽創新係一件好事黎
不過我擔心緊個銷量抵唔抵消到個開發費用
e隻開發費用應該同GTA有得揮
之前講過賣到二百萬份就可以保證唔蝕本
已經保左本 今次名利雙收
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機
呢排又玩返 用忍者裝狂射動物 咩都射一餐
其實我爆左之後唔係好敢玩......
一開親會突然冇左幾個鐘
打完ganon 120shrine 好似冇乜動力開game
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機
呢排又玩返 用忍者裝狂射動物 咩都射一餐
其實我爆左之後唔係好敢玩......
一開親會突然冇左幾個鐘
打完ganon 120shrine 好似冇乜動力開game
所以當我搵到90幾個之後就冇再開過地圖,萬一跟攻略搵晒120個點算
希望下集做返傳統形式
我都想
其實我覺得有啲無聊 open world變成為左搵齊120個祠同啲黃金屎
主線差隻火神獸 6x個祠 打埋應該直接去打城就算
打爆就end game
我覺得以前故事性強好多
迷宮又係以前有心思好多
場景設計都係以前靚好多
我仲係覺得openworld game得Rockstar handle到
可能下次整得仲好呢
夠膽創新係一件好事黎
不過我擔心緊個銷量抵唔抵消到個開發費用
e隻開發費用應該同GTA有得揮
之前講過賣到二百萬份就可以保證唔蝕本
已經保左本 今次名利雙收
有賣左2百萬咁多? 我之前睇都係60萬左右
希望下集做返傳統形式
我都想
其實我覺得有啲無聊 open world變成為左搵齊120個祠同啲黃金屎
主線差隻火神獸 6x個祠 打埋應該直接去打城就算
打爆就end game
我覺得以前故事性強好多
迷宮又係以前有心思好多
場景設計都係以前靚好多
我仲係覺得openworld game得Rockstar handle到
可能下次整得仲好呢
夠膽創新係一件好事黎
不過我擔心緊個銷量抵唔抵消到個開發費用
e隻開發費用應該同GTA有得揮
之前講過賣到二百萬份就可以保證唔蝕本
已經保左本 今次名利雙收
有賣左2百萬咁多? 我之前睇都係60萬左右
你要睇全球 第一個月已經 2.76M 果時全球 Switch 銷量得2.74M
仲多過部機
Gameboy年代無玩過薩爾達
今次第一次玩真係超滿意
近年最鍾意嘅一隻game
好驚好快打爆機
呢排又玩返 用忍者裝狂射動物 咩都射一餐
其實我爆左之後唔係好敢玩......
一開親會突然冇左幾個鐘
打完ganon 120shrine 好似冇乜動力開game
所以當我搵到90幾個之後就冇再開過地圖,萬一跟攻略搵晒120個點算
希望下集做返傳統形式
我都想
其實我覺得有啲無聊 open world變成為左搵齊120個祠同啲黃金屎
主線差隻火神獸 6x個祠 打埋應該直接去打城就算
打爆就end game
我覺得以前故事性強好多
迷宮又係以前有心思好多
場景設計都係以前靚好多
我仲係覺得openworld game得Rockstar handle到
可能下次整得仲好呢
夠膽創新係一件好事黎
不過我擔心緊個銷量抵唔抵消到個開發費用
e隻開發費用應該同GTA有得揮
之前講過賣到二百萬份就可以保證唔蝕本
已經保左本 今次名利雙收
有賣左2百萬咁多? 我之前睇都係60萬左右
你要睇全球 第一個月已經 2.76M 果時全球 Switch 銷量得2.74M
仲多過部機
計埋will 版?
可能下次整得仲好呢
夠膽創新係一件好事黎
不過我擔心緊個銷量抵唔抵消到個開發費用
e隻開發費用應該同GTA有得揮
之前講過賣到二百萬份就可以保證唔蝕本
已經保左本 今次名利雙收
有賣左2百萬咁多? 我之前睇都係60萬左右
你要睇全球 第一個月已經 2.76M 果時全球 Switch 銷量得2.74M
仲多過部機
計埋will 版?
淨Switch, WiiU 版都有1.08 M
新手行得太遠好撚難打d怪
黑色怪一下秒我
新手行得太遠好撚難打d怪
黑色怪一下秒我
我會著忍者裝做炸彈人
希望下集做返傳統形式
我都想
其實我覺得有啲無聊 open world變成為左搵齊120個祠同啲黃金屎
主線差隻火神獸 6x個祠 打埋應該直接去打城就算
打爆就end game
我覺得以前故事性強好多
迷宮又係以前有心思好多
場景設計都係以前靚好多
我仲係覺得openworld game得Rockstar handle到
新手行得太遠好撚難打d怪
黑色怪一下秒我
我會著忍者裝做炸彈人
炸彈人太慢