有無巴絲打鐘意玩P社喲戰略game?(2)

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45 Like 4 Dislike
2019-06-27 00:25:20
2019-06-27 01:42:41
我都覺ck2係瘋狂既一隻game
2019-06-27 10:48:05
好難會再有減75%

呢個bundle 再加埋個golden century

其他係模組同音樂, 有閒錢咪買
2019-06-27 10:49:29
好難會再有減75%

呢個bundle 再加埋個golden century 就夠

其他係模組同音樂, 有閒錢先買
2019-06-27 12:09:07
上回提要:羅馬尼亞繼匈牙利後,先後佔領南斯拉夫同希臘領土,並且將保加利亞變成附庸國

同開局時候既情況唔同,依家既羅馬尼亞擁有大量工廠,已經唔洗再充撐現役兵人數而唔比任何裝備佢地,終於可以擴軍整新軍隊

由於向土耳其宣戰需要先湊夠750k現役兵,我自己既玩法係整出3隊滿編24個師既軍團
其中大部分係用10步師就得,因為打土耳其想打得快,唔講求一點突破,而係要拉長條戰線,令對手每一格province企既師變少,令進攻變得更容易
另外喺陸軍線有一個national focus係拎一個7步2砲師,可以幫補下家計


具體作戰方案,係一個軍團準備推進到伊斯坦堡,同時要將少量軍力放喺愛琴海同土耳其有陸路連接既地方,如果AI作死想跨海攻擊,等佢耗盡組織度後馬上反擊,就可以即刻打贏,喺土耳其既西南面開多條戰線,或者有時候弱智AI會調兵走,同樣可以推上去

另外對土耳其戰事既重點係由黑海登陸土耳其北部,雖然羅馬尼亞得兩隻DD,但宣戰之後即刻啟動登陸作戰的話,有極短時間係搶到制海權,等到陸軍上晒岸之後就可以取消海軍任務繼續做防空砲塔
但要記住,羅馬尼亞開局時係冇登陸艇科技,記得提早4個月去研究


宣戰之後由於土耳其喺北部幾乎冇駐軍,可以輕鬆上岸,搶左伊斯坦堡之後盡快將包圍圈入面既軍隊消滅,就趕去前線繼續包餃子



土耳其雖然好弱,但係佢既地形係on撚鳩既
東南西北部全部都係山岳,中部係砂漠,鬼死咁難推
所以打果陣時為左盡快令土耳其投降,應該以佔領VP為重點

要打到某個國家投降,係要佔領佢擁有既VP既8成先至會入和平會議,地圖上面一個個標左城市/區域名既點就係VP,當然VP有大有細,不過大致上面言有幾多搶幾多就得


6月開戰,打到8月土耳其投降,比之前幾場戰爭用多小小時間
喺和平會議入面割地,記得要將兩個同蘇聯接壤既province當係傀儡土耳其既領土

由於AI係唔會向你既傀儡國開戰(除非你同意傀儡國參戰),就同意大利篇既埃塞俄比亞一樣,你唔需要分兵守土耳其,但AI又會喺佢邊境駐重兵,非常有利於將來戰局


吞併完土耳其後既羅馬尼亞國力,雖然軍工輸蝕比意大利小小,但係民生工廠比隔離既意粉國多近倍,實際上羅馬尼亞已經比意大利更勁

最後打完土耳其之後元首差唔多會食左捷克既蘇台德區,行埋最後一個擴張國策將捷克附庸就得,慢慢幫佢起軍工,將來吞併佢解成就



打贏埋土耳其既羅馬尼亞終於完成佢既擴張計劃,下一步要面對既係長期覬覦羅馬尼亞國土既邪惡紅色軍團,到底羅馬尼亞今次會用咩方法對抗蘇聯? 欲知後事如何,且聽下回分解
2019-06-27 18:34:15
啱啱補哂HOI4啲 DLC
有冇巴打知道邊到有啲英文國家全名mod好(即係例如法國係French Third Republic咁)
2019-06-27 18:55:13
交配遊戲
2019-06-28 09:59:39
淨係搵太子妃都唔識搞,睇黎要搵YouTube 學
2019-06-28 22:21:21
上回提要:羅馬尼亞打贏左土耳其後取得大量民生工廠,國力比意大利更強大

可能你會問,點解羅馬尼亞會遭受蘇聯威脅? 原因同德國同蘇聊簽訂既互不侵犯條約有關

根據兩國既條約內容,兩國除左瓜分波蘭之後,德國亦不會阻止蘇聯吞併芬蘭、愛莎尼亞、立陶宛,以及羅馬尼亞北部既領土,換言之,蘇聯可以隨時向依D國家索求土地甚或完全吞併,而不受德國軍事干預
(史實上蘇聯順手吞埋拉脫維亞而唔係按計劃由德國佔領,不過依個係題外話)

由於羅馬尼亞無可避免被紅軍邪惡軍團入侵,要做既當然係做好防禦,等時機一到再反攻蘇聯

但係具體而言又要點做呢? 呢個時候就要講下一個國家應該點樣發揮佢最大既實力
喺HOI既世界入面,唔同國家既同一款軍備有唔同既名,例如德國既41年中坦四號戰車對應住蘇聯既T-34,史實入面雖然兩者性能完全唔同,例如德國車用汽油,極容易被引爆起火,而T-34用柴油,燃點較汽油高而較難起火 (有玩過WOT應該識),但喺HOI入面唔同國家既相同年份相同裝備,佢地既數值係一模一樣的

到底係咩因素導致唔同國家既軍隊產生優劣差異

影響師團攻擊、防禦數值既因素有非常非常多,例如地形上平原有100%攻,打山岳的話只剩返40%,所以平原易攻難守就係咁解
另外,例如你拎唔拎到戰場空中優勢、能否破譯對方密碼、將領等級/能力值、要塞等級、陸軍doctrine、充足度...等等都會左右你既軍隊表現
而有一個更加直觀地影響數值既因素,就係你既軍事參謀

唔同國家有唔同既選擇,有D係所有部隊都有加成,有D就限左只有步兵師/裝甲師有加成
要判斷一個師到底係步兵/裝甲/特殊部隊,主要係睇你編完陸軍編成後佢既預設icon係咩

可以見到同樣輕坦配摩步,當非裝甲單位高到某個水平之後,系統會判斷依個依唔係輕坦師而係摩步師
有趣既係,喺HOI 4入面特種兵係歸類於步兵師,咁我地再睇睇羅馬尼亞既軍事參謀有咩選擇


如果單計步兵師的話,頂多有加10%攻或者防既陸軍司令,以及+10%攻15%防既指揮官用,但係如果你用特種兵的話又會額外多15%攻同防,用傘兵的話再加2%攻同5%防
亦即係話,以羅馬尼亞而言,用傘兵的話最高可以憑國家加成,拎到37%攻擊、35%防禦buff (防禦有一堆buff,但攻擊多數都係debuff,所以一般而言唔會揀加防果個,除非冇其他選擇),乜都唔洗做剩係請4個顧問就勁左35%

更加唔好提科技入面有一堆特種兵既buff可以研發


之但係,特種兵唔係話用就用,佢係有編成上限既

依度以5傘兵師既編成為例,依家既羅馬尼亞一共可以請51個特種營,每個師有5個特種營的話,一共可以招募10個5步傘兵師,得果十個師做得D咩

不過,其實係有黑暗兵法可以突破特種兵上限
特種兵上限係睇你部署左幾多個營而決定既,當你軍隊越多,按比例自然可以招募更多既特種兵,由於係計部署幾多個營而唔係現役兵數量而計,咁所以喺手上有一堆25步師的話,就算冇人力冇裝備,系統上都會提高左特種兵既招募上限


咁首先就同抽乾人力既方法一樣,先訓練出大概500個甚至1000個1步師出黎,記得訓練到20%就即時deploy加快進度 (數量多寡視乎你既規模而定)
然後就再用打N次仗賺返黎既陸軍exp改出25步師,將1步師轉晒做25步師

依家你乜人力、乜裝備都唔洗用,特種兵上既已經去到616個營
咁你就可以將N咁多個24步師全部轉晒做5步傘兵師用黎填線
而用黎充撐場面既25步師,就喺你改晒特種兵編成之後就可以全部刪晒佢唔洗留

咁你話主力師可唔可以咁做? 當然冇問題啦

可惜既係,特種兵如果要混入其他編成例如砲或者坦克,只有山地師或者海陸師先會被系統視為特種部隊,傘兵會即時變成其他種類既部隊,所以用12步5砲1重防空配置的話,只能山地師/海陸師二選一,拎少個buff
以蘇聯地形黎計,跨河攻擊既情況多過打山好多,我打果時因為唔記得研究科技,懶得再等所以直接用山地師就算


5傘兵既填線師因為條件許可,所以用晒工兵、榴彈砲、戰防砲支援營,對住蘇聯既守得亦打得

要塞方面整3級要塞加小小buff就算,最主要都係引AI不斷打你磨佢裝人力同裝備,順手練下自己既軍隊,留意其中一格因為被三面圍攻,起左5級要塞AI就唔會打果格,安全好多

萬事俱備只欠東風,羅馬尼亞人絕對不會屈服於他國既淫威之下
欲知後事發展如何,且聽下回分解
2019-06-28 22:33:45
X 咁你就可以將N咁多個24步師全部轉晒做5步傘兵師用黎填線
O 咁你就可以改出N個有5步傘兵師*24既滿編師團出黎
sorry for 1999
2019-06-29 00:49:15
襯summer sale 想買Hoi 4玩,有冇dlc必須,或者不必要?
2019-06-29 01:05:11
你睇返上面位巴打張圖,照單執藥就得
2019-06-29 20:39:36
上回提要:羅馬尼亞施展黑暗兵法,準備迎戰邪惡軍團

喺處理完土耳其問題之後,大約重有一年半時間先至到39年底正式開戰,依個時候你應該已經開始請軍事參謀同司令,但比依樣野更重要既係加國家穩定度
喺法國篇亦都提過,穩定度會影響政治力同工廠產出,例如100%穩定度的話工廠生產加成係20%,對於軍事工廠數量較少既國家黎講非常重要
如果你乜都唔做的話,去到同蘇聯打既時候穩定度會長期低過50%,令到各項產生食debuff,非常影響國力

而要加穩定度,靠既係decision

詳細有咩效果依到唔列出黎了,總而言之第一個一定係改善工廠工作條件行先,第二個係承諾和平,雖然會減戰爭支持度,但係之後被蘇聯宣戰的話會被定性做衛國戰爭,會加返30%支持度,根本唔洗驚

反而,咁多個decision入面比較多人忽視既係反法西斯襲擊,因為你既好鄰居意粉國有一個national focus會將你法西斯化,令你解唔到成就

意大利AI大約39~40年就會行依個國策,即係法西斯黨派支持度大約加到去42~43年左近

本身法西斯黨支持度有18%,但就算係0%的話佢3年每日加0.1,已經可以去到100%支持度,而解成就因為要keep住中立黨,咁就會引發內戰
要加中立黨支持度唔係唔得,但要用150政治力,而且效率非常低,所以我既建議係用反法西斯決策盡量壓低法西斯黨既成長速度,去到42年1月前收左蘇聯皮之後,盡快吞併埋保加利亞同捷克解成就

今個世界戰入面德國宣波蘭宣得早,4月已經開戰

蘇聯向羅馬尼亞索取領土既event,係當蘇聯AI向你宣戰既時候先至會發生,但係經常出現既事係AI唔跟史實宣戰,結果坐到41年中都未有得打
咁有個方法可以確保你作為防禦方同蘇聯打仗,方法係....

向會有9成機會同蘇聯打仗既芬蘭提供獨立保障,當觸發冬季戰爭時就可以加入戰爭成為防守方,確保39年10月開始同蘇聯展開激情對話

利用黑暗兵法堆砌出黎既防守值,用黎擋AI卓卓有餘

就喺一年之後,蘇聯已經耗盡佢既軍備,要打贏羅馬尼亞已經係冇可能既事

犧牲約5萬士兵而換取375萬蘇聯人既性命,交換比係1:75
而蘇聯花費一年時間同大量軍民性命之下,居然打唔贏一個國力相差近倍既對手,成為左國際笑柄

眼見形勢大好之下,羅馬尼亞人決定係時候反攻大陸,將邪惡敵人撤底打敗
到底羅馬尼亞會點樣做? 欲知後事如何,等我地都打埋眼前既仗自有分曉
2019-06-29 20:52:16
update 得咁快
支持
2019-06-29 20:55:07
十惡不赦入面個十惡=CK2遊戲內容
2019-06-29 22:05:28

頂我個ironman save玩玩下突然變左咁 無及時backup搞到刷唔到achievements啦
2019-06-30 13:38:44
應該中左bug, rip
2019-06-30 21:38:01
想問EU4點樣可能上手快啲

4年前玩過,而家玩返

但已經唔記得點玩
2019-07-01 02:21:50
開一局土耳其做任務樹,做到有唔明就睇YouTube 人地嘅run,好快上手再決定玩咩國家同填色blob
2019-07-03 00:12:07
想問下
1)如果想同人宣戰,但佢有盟友會加入戰團,有咩方法可以令佢班盟友唔好做架兩?
2)點樣可以喺開戰前已經知道對方有幾多兵力?次次宣咗戰打開界面先發現人哋好多人
3)商人點用先可以賺到最收入?出禁運又有無用?
4)如果人哋對你態度-200,係咪可以疊埋心水準備開拖?
2019-07-03 09:29:53
回覆:
1.襯佢俾人打到一仆一碌先打,防衛戰盟友幾乎必定參戰,除非盟友負債、全國冇人力、厭戰、要多線作戰

2.右下角有掣睇statistics ,除咗兵力人力仲有經濟發展

3.放隻商人去商圈拉貿易值同攞錢,比較複雜,你可以追返上一個post

4.-200就打好過拉關係
2019-07-03 09:31:41
2019-07-04 07:53:59
如果用土耳其
匈牙利同奧地利法國西班牙結盟
有咩方法可以輕鬆打贏
2019-07-04 08:12:55
冇,咁打要高技術先打得贏,你打去印度個邊應該好啲
2019-07-04 08:16:40
向東擴展完全無對手
反而打入歐洲難打到閪噉
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