上回提要:羅馬尼亞打贏左土耳其後取得大量民生工廠,國力比意大利更強大
可能你會問,點解羅馬尼亞會遭受蘇聯威脅? 原因同德國同蘇聊簽訂既互不侵犯條約有關
根據兩國既條約內容,兩國除左瓜分波蘭之後,德國亦不會阻止蘇聯吞併芬蘭、愛莎尼亞、立陶宛,以及羅馬尼亞北部既領土,換言之,蘇聯可以隨時向依D國家索求土地甚或完全吞併,而不受德國軍事干預
(史實上蘇聯順手吞埋拉脫維亞而唔係按計劃由德國佔領,不過依個係題外話)
由於羅馬尼亞無可避免被紅軍邪惡軍團入侵,要做既當然係做好防禦,等時機一到再反攻蘇聯
但係具體而言又要點做呢? 呢個時候就要講下一個國家應該點樣發揮佢最大既實力
喺HOI既世界入面,唔同國家既同一款軍備有唔同既名,例如德國既41年中坦四號戰車對應住蘇聯既T-34,史實入面雖然兩者性能完全唔同,例如德國車用汽油,極容易被引爆起火,而T-34用柴油,燃點較汽油高而較難起火 (有玩過WOT應該識),但喺HOI入面唔同國家既相同年份相同裝備,佢地既數值係一模一樣的
到底係咩因素導致唔同國家既軍隊產生優劣差異
影響師團攻擊、防禦數值既因素有非常非常多,例如地形上平原有100%攻,打山岳的話只剩返40%,所以平原易攻難守就係咁解
另外,例如你拎唔拎到戰場空中優勢、能否破譯對方密碼、將領等級/能力值、要塞等級、陸軍doctrine、充足度...等等都會左右你既軍隊表現
而有一個更加直觀地影響數值既因素,就係你既軍事參謀
唔同國家有唔同既選擇,有D係所有部隊都有加成,有D就限左只有步兵師/裝甲師有加成
要判斷一個師到底係步兵/裝甲/特殊部隊,主要係睇你編完陸軍編成後佢既預設icon係咩
可以見到同樣輕坦配摩步,當非裝甲單位高到某個水平之後,系統會判斷依個依唔係輕坦師而係摩步師
有趣既係,喺HOI 4入面特種兵係歸類於步兵師,咁我地再睇睇羅馬尼亞既軍事參謀有咩選擇
如果單計步兵師的話,頂多有加10%攻或者防既陸軍司令,以及+10%攻15%防既指揮官用,但係如果你用特種兵的話又會額外多15%攻同防,用傘兵的話再加2%攻同5%防
亦即係話,以羅馬尼亞而言,用傘兵的話最高可以憑國家加成,拎到37%攻擊、35%防禦buff
(防禦有一堆buff,但攻擊多數都係debuff,所以一般而言唔會揀加防果個,除非冇其他選擇),乜都唔洗做剩係請4個顧問就勁左35%
更加唔好提科技入面有一堆特種兵既buff可以研發
之但係,特種兵唔係話用就用,佢係有編成上限既
依度以5傘兵師既編成為例,依家既羅馬尼亞一共可以請51個特種營,每個師有5個特種營的話,一共可以招募10個5步傘兵師,得果十個師做得D咩
不過,其實係有黑暗兵法可以突破特種兵上限
特種兵上限係睇你部署左幾多個營而決定既,當你軍隊越多,按比例自然可以招募更多既特種兵,由於係計部署幾多個營而唔係現役兵數量而計,咁所以喺手上有一堆25步師的話,就算冇人力冇裝備,系統上都會提高左特種兵既招募上限
咁首先就同抽乾人力既方法一樣,先訓練出大概500個甚至1000個1步師出黎,記得訓練到20%就即時deploy加快進度 (數量多寡視乎你既規模而定)
然後就再用打N次仗賺返黎既陸軍exp改出25步師,將1步師轉晒做25步師
依家你乜人力、乜裝備都唔洗用,特種兵上既已經去到616個營
咁你就可以將N咁多個24步師全部轉晒做5步傘兵師用黎填線
而用黎充撐場面既25步師,就喺你改晒特種兵編成之後就可以全部刪晒佢唔洗留
咁你話主力師可唔可以咁做? 當然冇問題啦
可惜既係,特種兵如果要混入其他編成例如砲或者坦克,只有山地師或者海陸師先會被系統視為特種部隊,傘兵會即時變成其他種類既部隊,所以用12步5砲1重防空配置的話,只能山地師/海陸師二選一,拎少個buff
以蘇聯地形黎計,跨河攻擊既情況多過打山好多,我打果時因為唔記得研究科技,懶得再等所以直接用山地師就算
5傘兵既填線師因為條件許可,所以用晒工兵、榴彈砲、戰防砲支援營,對住蘇聯既守得亦打得
要塞方面整3級要塞加小小buff就算,最主要都係引AI不斷打你磨佢裝人力同裝備,順手練下自己既軍隊,留意其中一格因為被三面圍攻,起左5級要塞AI就唔會打果格,安全好多
萬事俱備只欠東風,羅馬尼亞人絕對不會屈服於他國既淫威之下
欲知後事發展如何,且聽下回分解