上回提要:人類戰勝墮落帝國,成為統治銀河系既新主人
話說喺同墮落帝國開戰前十年,人類透過研究L gate同Jump Drive技術,總算掌握左自己建設星門既科技
研究完之後就可以用工程船喺所有領地入面整星門,令自己艦隊可以立刻移動到有星門連接既星系,屈機小小重可以喺有L gate既星系(例如Terminal Egress)整星門,大大節省艦隊調防時所須時間
每整一個星門需要影響力同合金,起完之後又要比電力同合金去啟動星門,但正常而言玩到依步已經唔再缺資源,而星門亦唔需要任何維護費,可以直接喺每一個殖左民既星系起一個
起星門最大既原因係為左令星球既Trade Value直接送去首都,就唔洗再搵船去巡邏,解放艦隊容量全心打仗
(匯聚全人類聯合國所有貿易路線既太陽系,經由星門直接連接所有有人星系,完全解決海盜喺無人星系搶劫商船既問題)
就喺人類專心研究墮落帝國既遺產同恢復佢地喺舊首都星球上既建築運作之際,不知不覺已經過左60年時間,黎到人類進入宇宙既第二個100年
人口同100年前既2300年比,只增加左大約3倍,原因為各個星球都開始人滿為患,令聯合國必須開始限制生育同生產機械人,因此一個又一個既情慾星球不得不轉行做正當生意,變成普通既遊樂園
而經濟方面,人類繼續成為全銀河系商貿最頻繁同繁榮既國家,總貿易值突破5000大關
以每1貿易值=0.5電, 0.25消費品黎計,每月就生產出2500電同1250消費品
亦因為單靠貿易已經滿足全國既消費品需求,第一聯盟既首都星已經將生產消費品既區域全部改晒做生產合金,亦因為咁人類先有非常大量既合金支撐三個艦隊群既生產費用同維護費
(每一個艦隊群由一個純護衛艦同兩個戰列艦、護衛艦混編艦隊組成,每個艦隊各自有約120k戰力
依家有個Bug係艦隊根據最快果隻船既速度前進,所以混小小護衛艦入去就可以解決戰列艦移動速度慢既問題
)
就喺人類打算安安穩穩渡過黎緊既100年之際,人類聯合國探測到另一個屬於親外派系既墮落帝國Cynn Progenitors有不尋常既舉動
財閥根據探測返黎既情報,分析出屬於親外體系既Cynn Mediators得知另一個墮落帝國被滅國時,全數人口被中子光束滅族而產生危機感,最終喺依個時候決定恢復佢地喺數千或數萬年前既技術同活力,成為「覺醒帝國」
根據情報,Cynn Mediators喺一夜間突然增加左3隊戰力值突破110k既艦隊,而其中一個主力艦隊更配備泰坦級戰艦
不過,人類依個時候擁有既係9個120k戰力既艦隊,對比Cynn Mediators既5個110k艦隊足足多佢差唔多一倍軍力
結果就喺10年後既2410年,人類決定先發制人,先將三個艦隊群集結喺Cynn Mediators既邊境再向佢地宣戰,再用7年時間就將佢完全滅絕
就喺最後一個墮落帝國倒下之後,全銀河系已經冇任何一個國家擁有可以同人類匹敵既軍力,即使某國家成為一方霸者,作為銀河系守護者既人類聯合國亦不會坐視依D將會成為銀河系未來不穩定因素既國家不理,而會「懲罰」該等霸權國家
結果,人類喺迎接完第二個宇宙世紀,直至第三個宇宙世紀到臨之際並無大事發生,平平安安就到左地球曆2500年
遊戲結束,經濟、艦隊實力遠超第二名既AI,科研因為除左科研星之外冇擴張過,因此得分較少
其實Stellaris重有三個所謂既終局危機,一個係比蟲族入侵、一個係比高次元生物入侵,最後一個係出現肅正協議(The Contingency, 一個古老國家創造既AI,操控機械人並以消滅所有國家為目標,係三個危機中最難打既一個)
不過依家要觸發終局危機等到頸都長都觸發唔到就唔打,反正1000k戰力除非你打既係5倍天災強度先難打小小,Default setting的話一下就搞得惦,打黎冇意思
多謝大家睇完一個中途變左做故,最後又埋尾埋得咁急既Stellaris遊記
有興趣的話不如等多幾個月Summer Sales買一隻同裝晒所有DLC黎玩