有無巴絲打鐘意玩P社喲戰略game?(2)

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2019-06-06 13:21:29
我成日見到好多人貼圖都係冇晒manpower咁濟 點解我成日太多manpower
我已經係接近24/7打仗架啦喎

定係我應該一次單挑多幾條友
雖然我玩緊俄羅斯
2019-06-06 13:22:15
俄羅斯難啲無manpower
2019-06-06 13:41:04
我依家係唔夠錢
依家1630年先得差唔多三千dev
收入二百都無

打緊入印度刷錢
印尼已經比kebab食咗一部分
2019-06-06 13:48:37
kaiserreich 俄羅斯唔行共產嘅話 邊條path最勁
今次想試下玩 mass assault
2019-06-06 14:05:08
你究竟上面講緊係eu定hoi呀
2019-06-06 14:07:35
第一個係eu 第二個係hoi
2019-06-06 16:30:20
因為打敗仗會減厭戰
唔關ai事
2019-06-06 16:32:22
玩情懷就最右 vozhod 條線
因為佢係kr版Hitler
勁就dimitri tsar+black baron軍事起路focus
2019-06-06 16:37:35
有無得唔駛打內戰
俄羅斯內戰全部爛地仲要冬天 真係好嘔心
2019-06-06 16:39:02
你唔on9基本上唔洗打
利申冇打過
2019-06-06 16:41:53
sorry lor
2019-06-07 00:24:29

用民主荷蘭打爆元首同意粉解成就其實唔難

(聽日開始講故)
2019-06-07 00:26:08
btw 第一次用鐵人mode打HOI4,最難果部分其實係冇得load save黎cap圖同議和割地果時好撚麻煩
冇下次
2019-06-07 01:50:31
鐵人先解到成就
2019-06-07 09:36:48
跟住果廿年我係咁打明同印度 終於見到個manpower pool 下跌緊啦





由305k 變做 300k 仲要未 raise streletsy
2019-06-07 09:38:20
仲有 你哋通常會幾多隻兵做一個單位 唔知點解我好執意要佢哋 12-2-10
2019-06-07 10:49:05
睇個戰場寬度同打嘅死傷,如果寬度合適,但騎、步、炮死傷邊種特別多,咁我會加強嗰種
2019-06-07 17:13:19
尼德蘭,或稱荷蘭,喺16-17世紀既八十年戰爭中戰勝原宗主國西班牙後獨立成國,曾經擁有強大既海上艦隊,國土位處歐陸低地,雖飽受水患之苦,卻因水路發達及位處萊茵河之出海口,使其商業發展到可與昔日地中海商業王者威尼斯相提並論,甚至現代常見既股票亦起源於荷蘭

(荷蘭畫家林布蘭繪於1662年,題為"De staalmeesters",圖中人物均是荷蘭商人)
(https://en.wikipedia.org/wiki/Syndics_of_the_Drapers%27_Guild)
作為17世紀新生國家,為左生計、為左生存,商人將佢地既目光放喺海外——脫離葡萄牙人、西班牙人建立既勢力範圍,尋找屬於自己既胡椒、肉豆蔻來源地,而派出好幾個航海家前往危機四伏既土地,去到比印度更東既東南亞,例如印尼或台灣,建立左屬於自己既殖民地

(暴風雨中的荷蘭艦隊)

之後,荷蘭人開始介入東亞人所認知既歷史裏面,佢透過東南亞內部既商業網絡,將產自印尼地區既香料同中國商人換成絲綢、瓷器、茶葉,再同日本人做生意,換取成白銀,用黎投入東南亞既生產活動,或者再同中國商人買入商品,再或者連同香料運返本國,同時亦將歐洲既學術傳入日本 (日本人稱之為「蘭學」);或者喺1644年明亡之後,國姓爺鄭成功將荷蘭人趕離台灣,都同依段歷史有關

(今日台灣係人都識既紅毛城,就係當年荷蘭人喺台灣既據點)

可惜,荷蘭喺同英國既戰爭中落敗,加上比果個拎住個爛轆既拿破崙擊敗之後,荷蘭已經由一線國家退居二線,喺第一次世界大戰時荷蘭雖然作為中立國冇參與戰爭,但佢既實力同其他國土幅員廣大、資源豐富既國家相比,明顯就算再打多兩次世界大戰都唔會追得上

就喺世界經歷完經濟大蕭條,鄰國德國變成排外法西斯,摩拳擦掌準備開戰之際,到底荷蘭將會變成點?


(想玩7大國以外既國家,需要由下面果D細旗仔揀選,或者揀其他國家再慢慢搵)
今次由於要挑戰成就"Treading the Narrow Path",條件係不失任何一個core省份+完成填海工程+去到1945年,所以需要揀鐵人模式
鐵人模式要解成就需要事先檢查有冇邊款mod會改到某D game file既內容,用左包括但不只限於修改遊戲機制既mod的話,就算你開Ironman 都解唔到成就,開game之前記得check下開始掣隔離個獎盃係咪剔號 (但改graphic或者翻譯類既mod照用都OK)

而為左增加難度同挑戰性,今次唔會將荷蘭轉做法西斯或者共產政權,透過擴張增強實力,而係用民主政體,利用開局時僅有既資源去完成挑戰
2019-06-07 17:43:41
支持
2019-06-07 17:56:12
好心搞搞德國佢喇拉埋意粉都打唔贏
2019-06-07 18:39:59
勁好彩囉

原本個繼承人只係5/5/4
跟住神道教有個Spread of Christianity event
選擇繼承人跟傳教士學嘢可以隨機屬性+1
咁啱畀佢軍事+1變咗5/5/5

符碌完成咗Truly Divine Ruler成就
Truly Divine Ruler
Get a 5/5/5 Ruler.

不過我我原本嘅計劃都係由佢帶領日本轉天主教
所以佢都應該算係名副其實嘅Truly Divine Ruler
2019-06-07 22:50:48
喺HOI4入面任何一個民主政體開局既國家都會面對兩個問題,一個係人力嚴重低落,另一個係有大量既debuff,需要用唔少時間去消除,但當你消除晒佢地既時候,通常已經去到38或者39年,而與此同時既軸心國早就已經準備好晒打仗,將你擊敗

一睇debuff直頭想嘔 減50%建設速度等於乜都起唔到
又要減20%生產速度

好在第一條國策就可以拎走第一個debuff


順帶一提,荷蘭既national focus大致分為海外政策線、國內政策線、軍事線、政治線,入面再有唔同分支

如果你玩荷蘭係打算搬去東南亞再反攻大陸,國內線基本上唔需要理會;反之,如果你好似今次我既目標要死守本土,就睇你會唔會放棄東南亞,如果係的話,殖民地果條線又係可以完全無視
其他野張圖都寫晒,唯一要注意既係解"Treading the Narrow Path"成就需要完成國策入面既填海工程,一般而言國策要70日,而依個需要210日,喺備戰39年守德國既話基本上係冇足夠時間等足大半年時間去執行一個國策,所以直到41或者42年局勢穩定左先會填海,然後再拎下面幾個國策送既6個民生工廠同4個軍事工廠


中間軍事線冇咩特別,首先你冇實力玩海軍,成條線廢既
第二你有橡膠但冇百幾個軍事工廠,即係冇空軍,又廢多條線
咁得返既只有兩條線需要行,一個係開戰前要完成「任命新指揮官」,再比150政治點去請一個部隊防禦+10%既陸軍司令(非常重要)
另一個係「對和平主義者宣戰」國策,當world tension上到15%之後一定要揀佢,就可以用政治點去慢慢消debuff

由於唔係一行完國策就會整走debuff,而係要逐小逐小咁削走個debuff,因此越早執行越好


最後既政治線望落好多,但黎黎去去都只係講緊你將政體改做法西斯/共產/民主,或者維持荷蘭獨立
要向德國/英國傾斜,需要喺決策入面睇英國/德國既「貿易影響力點數」,某一方總數達到25且高於另一方15點就可以執行其中一個國策,如果想人手操作結果的話亦可以自己用10政治點去揀安撫某一邊就得
開局果時第一個揀完「組成新政府」,第二個就揀「往歐洲的大門」拎120政治點,再請一個加政治點收入10%既顧問就OK
2019-06-07 23:56:04
科技方面,黎黎去去都係咁啦

不過因為民主荷蘭真係玩唔起海/空軍,相關既科技可以完全無視
坦克的話剩係研究重防空戰車就夠
砲兵的話特別小小,需要優先研究戰防砲先至到野戰砲(將來再講點解)

另一個最重要既野係將荷屬東印度既人力抽乾,並且將佢吞併

點抽人力,之前有條youtube片教過
https://www.youtube.com/watch?v=-txAme5M_ro
不過喺目前版本荷蘭開局得返150隻運輸艦,唔似得條片入面咁輕易就喺37年吞併傀儡國,大概要去到38年先得
至於點解要吞併? 原因之一係殖民地同本國係用兩套師團編成,你修改左本國既陸軍編成之後唔可以直接套用到傀儡國編成,而要用多次陸軍exp整多次
第二係因為當傀儡國軍隊拎到戰果的話,會大幅增加佢既自主度,唔採取行動去壓制的話會導致殖民地獨立,但你要壓佢自主度的話就要送槍械或者運輸船比佢,民主荷蘭又邊有條件喺戰時做咁奢侈既野
所以為左煩少樣野,乾脆吞併左佢就算

要訓練出用殖民地人力既軍隊,需要喺陸軍編制入面開從屬國面板,再揀某一個傀儡國

再之後複製出某一個陸軍編制出黎,就可以用本國既裝備、傀儡國既人力,訓練出殖民地軍隊


依到我建議先訓練得3個步兵營既編制,因為訓練時間同裝備需求比另一個9步兵營少得多,之後靠轉換編制,就算唔比裝備都可以抽乾人力,快過你直接訓練9步兵營

根據經驗,要將荷屬東印度人力抽到0K,一共需要訓練100個3步師,如果你非常正常咁等佢訓練完成的話,去到39年都未搞得惦
所以要用另一個方法,提早完成軍隊訓練,直接deploy

當軍隊訓練到20%既時候就可以立即部署,雖然訓練度極低,但我地依家要既唔係打得仗既軍隊,而係抽乾傀儡國既人力,所以一於少理,一可以部署就比佢落地,如是者37年左近已經有100個3步師,用左total 300k人力

與此同時,你由於需要吞併傀儡,就需要用盡一切方法壓低佢既自治度,方法包括幫傀儡國建設,或者放裝備比佢

由建設而減少既自治度,係睇你完成左幾多建設,所以減建設速度既debuff既national focus需要盡快完成


送裝備的話,建議一開始已經將全部運輸艦送晒比佢,數量唔洗咁準確,你入1萬隻的話代表一有船就立即送比佢,唔洗自己逐次逐次改
而送槍係要等果100個師完成訓練之後先好送,如果唔係會中止訓練,導致你抽唔到人力
順利的話去到38年1月已經可以吞併左佢

(吞併屬國需要300政治點,記得一定要預先留起)
吞併之前先將果100個3步師轉成9步師,就可以用盡屬國既人力

轉編成前都係先複製左佢個編成後,撳左上角既綠色箭嘴轉換編制,就會立即食多600k人力,而無需考慮你到底夠唔夠軍備比佢地用,but again, why fucking cares


確認人力變成0之後就可以吞併左佢,再將果100個9步師轉成純5步師,咁就大約多左幾百k人力可以用,又有一大堆填線師做防守

但要留意一樣野,因為你之前生產出黎既運輸船送晒比從屬國,現行版本之下送出去既野就算你吞併左佢都係收唔番
所以要等船廠慢慢整返D船出黎再運返本土,一個最簡單既方法係直接喺荷德邊界set前線,一有位AI就會自己出航,唔洗自己逐個逐個揀


開局去到38年既準備大概係咁多,聽日再講38年民主荷蘭點樣備戰39年德國入侵
2019-06-08 18:50:05
上回提要:民主荷蘭政府抽乾荷屬東印度既人力並將之吞併,準備迎戰德國既進攻

喺以前既西班牙內戰篇,我已經非常強調HOI既世界入面地形主宰一切,喺平原或者丘陵基本上你冇防守力,而企喺河流或者山岳則有大量既防禦力加成,令你可以擋住敵人既攻勢

圖中係荷德邊境既地形圖,只有喺比利時同德國邊境既果一格係森林地帶,攻方傷害只有80%,其他全部都係平原,無險可守
唯一只有由萊茵河進入荷蘭領土既果一格,如果根據藍色箭嘴方向進攻的話,都會被視為跨河進攻,攻擊力懲罰高到喺正常情況下冇機會打得贏
而荷蘭國防最大缺口係圖中打星既果一格,先唔講地形係平原,佢鄰接4格province,根據基礎戰場寬度80,每一個進攻方向+40寬,依一格將會變成戰況最激烈既一格,而一旦比敵人佔左依一格,相鄰果D province又會食多1~2個進攻方向,而被德軍撕開防線

與此同時需要留意既,係除左依一格,其他果幾格同時都係平原,係可以直接比人屌穿防線的

因此,去到38年之後荷德邊境必須興建要塞線,用黎抵擋德國第一輪既攻勢(雖然打多幾下要塞全部爛晒變0級)

國策入面有幾個可以直接起1~2級要塞,算係多除少補啦
時間上應該剛剛好夠你將全條防線起晒做lv 3,紅星果一格起做lv 5先比德國開波

你可能會留意到荷蘭可以學蔣公玩花園口決堤,水淹德軍

望落加防50%好似好犀利,但你望清楚生效既地域

喺需要解成就一個core都唔可以失去既情況下,國防最大問題係荷德邊境既平原地帶,後面果幾格同要跨河攻擊果一格+50%防有撚用咩


喺法國篇入面,我提過HOI4有一樣野叫做破防3倍傷,防禦值既存在意義單純在於判斷你既師團喺攻擊果時能唔能夠破佢防,造成更高既傷害
喺極端既情況而言,100攻同500攻對於1000防而言,雖然攻擊值相差5倍,但兩者既分別其實唔大,因為同樣破唔到防要慢慢磨組織度

一張去到比較後期既戰場數值,一個5步+工兵營既師基礎軟防係225.1,經過將領、經驗、陸軍司令/顧問、壕溝加成,可以提高到接近1000既防守值,所以要整填線師唔洗咁花巧,一個5步師就算得10寬都有非常強大既防守能力
如果係企山的話,因為進攻方攻擊力只有40%,一般情況就算你用純5步亦唔會破到防
2019-06-08 18:56:19
有冇英國美國戰報 唔玩早戰跟足歷史
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