咁夜晚就應巴打既要求約略咁講下
血濺分析啦
血液雖然算係一種「水溶液」,但係相對於水嚟講算係比較傑,因為佢真係溶咗好多野喺入面
所以血液既
表面張力係非常之高,亦都因為咁,血滴係可以比水滴大滴得多,而且係呈球形;佢既流體力學方面都同水有好大分別
一滴水從高處跌落地,果滴水係會散開並且分裂成幾個更細既水滴
不過如果係血液的話,喺正常重力既情況下就唔會發生依件事,而係都只會係一滴過
血液從越高既地方滴落嚟,血斑既範圍就擴散得越開(10尺高滴落嚟會達到maxmium size)
依個性質所帶嚟既重點就係,血液傾向依附喺一個表面而唔會容易散開,一旦見到散開就即係代表係有足夠既外力作用(例如子彈、刀、槌等打擊)當見到現場血跡斑斑就更加揭示到造成傷害既痕跡
一個血點如果係90度垂直滴向表面(例如重力作用下著地),會係偏向圓形;
不過睇返上圖,表面係咪平滑對個形狀係有影響
而
當見到血點係長型既,就即係果滴血係喺某個角度被外力整上所依附既表面上(例如牆壁)
計到個角度既話,就可以
從中估計果下血濺喺邊個位形成(IP都唔駛check)
sin -1 A = W/L
A 就係血濺impact 既角度,W: 血跡闊度,L: 長度
咁都講下常見既血濺特別形態
Swipe: 帶血既物件喺表面上移動,會形成抹痕
Cast-off: 當帶血既重物(例如武器)揮動,一Fing 就會根據揮動方向造成密密麻麻既血斑,痴喺牆/天花
Spurt: 當動脈被整斷之後,由於傷口既血壓升降,會做成噴射現象