其次拎分好直覺,因為就係乘數咁簡單。玩家好易就知道得分formula 係點,要點樣達成依個目的
但佢想達到依個目的唔係咁易,佢要扭個板塊,唔似其他gateway game 話我要兩木,就俾兩木你,依到至少已有思考位
最重要係佢揉合左好多機制(我講唔出d pro gamer term 但我解釋下有咩機制)令到新手學到d 機制之後用
例如犧牲d 分去搶turn 頭究竟有幾重要
例如學識睇其他對手需求去卡人
例如一啲in game 買技嚟令你條path 同人唔同砌屬於自己嘅combo
例如學到咩係area control
都lung 到少少network 嘅