3D 作畫 = 用3D object拉出來
多數係3D活動 object+2D背景/靜態物件
個活動 object唔使一格格畫同著色
比例上唔會點錯,好少畫崩,可重用性高
但係好多時因為上色同光影同場境唔夾
Seed D/OO戰艦部分都係3D作畫
Macross Zero算係頭批做得最好的效果
之後Macross F仲高質,3D 2D 融合得好好
做得唔好或者係低成本製作果D。。。 例如有呢個動畫同埋變形金剛Bb班動畫
今次4.0在反宇宙入面的3D作畫部分連背景/靜態物件都用左3D object,但D 作畫又未到 Marvel 級,變左好唔實在咁(但都可能係佢特登整到咁樣,要用嚟區分正宇宙同幻想空間)( 聽講佢本來想用特撮片嘅手法去處理嗰段( 即係搵人笠套eva衫當鹹蛋超人咁打交),唔知點解到最後變咗3D作畫)