[3D] Blender 3D 交流區

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2020-10-17 22:48:20
我玩咗唔係好耐, 仲有好多嘢未識
依個係我最近畫嘅西裝友

2020-10-18 02:06:26
Blender建模 係好似maya咁捏定點
2020-10-18 02:56:50
最新版好似maya咁玩polygon又得
好似zbrush咁玩泥膠又得
好似MD咁玩simulation又得
不過要追上zbrush同MD仲差一段路
2020-10-18 03:06:32
3d真係cls
modelling, shading, hair system, simulation, rigging...
我連c4d都舞唔掂 幾時先可以去到maya級
2020-10-18 15:40:56
2020-10-18 16:03:35
求其整出嚟, 未必岩
Hex係FF4600
2020-10-18 16:05:20
剩係識玩maya
邊樣簡單D
2020-10-18 18:30:26
blender撚留名
2020-10-18 20:08:49
未玩過maya 無錢玩
不過blender可以轉做maya嘅 viewport navigation
識用maya可以煩少樣嘢
2020-10-18 20:27:23
好靚
你係點整texture出嚟? 我覺得拆UV好煩
2020-10-18 21:37:30
玩開maya zbrush

2020-10-18 21:57:07
好靚
如果有時間我都想畫吓香港啲火車
2020-10-18 22:44:02
美術白痴
惟有跪拜
2020-10-24 08:34:27
之前睇過啲blender timelapse 片,原來production grade user係咁樣做嘢

https://youtu.be/mavIB2BJZd4



2020-10-24 09:12:16

blender新手想問有冇人知啲路既texture應該點整先可以continuous (尤其係十字路口/Y字路口,每個出口既lane數都唔同)


我想加marking係咪要喺texture層面搞
係咪因為一段路每節都唔同所以要拆開哂啲texture一格格搞

2020-10-24 09:28:55
留名
想玩blender但部notebook唔夠勁
2020-10-24 09:41:06
BlenderJJ
2020-10-24 12:22:04
用Project UV from view一次過拆cross同出口嘅UV, 之後加texture, 睇落應該順
咁樣得唔得?

如果淨係喺blender入面render, 又唔介意多啲mesh嘅話, 我會將marking果啲轉做mesh, 再shrinkwrap落條路到
2020-10-24 12:39:58
想學但係覺得好難留名
2020-10-27 00:12:48
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