我覺得守護其實好有用,特別係連左d脆皮爆發強既職業
好多時人地以為all in一套就殺到個主力
但點知個主力有守護,all in秒左條友轉頭
翼騎士真心無用
話話mobility勁,但俾你咁快趕到戰場都無作為咁
5轉有得同條龍合體就話姐
4轉個作用好似巴士司機咁
我覺得守護其實好有用,特別係連左d脆皮爆發強既職業
好多時人地以為all in一套就殺到個主力
但點知個主力有守護,all in秒左條友轉頭
翼騎士真心無用
話話mobility勁,但俾你咁快趕到戰場都無作為咁
5轉有得同條龍合體就話姐
4轉個作用好似巴士司機咁
索菲亞完全解讀到地下室文字會點
知道真正戰場係聯盟服?
同埋d武器係咪代表左亞洲組既同盟?
解讀到就可以搵紅櫻幫拖?
唔係 ,記得
「姆大陸的伺服器多如恆沙,例如幅員遼闊的俄羅斯有近300多
個伺服器。每個伺服器以‘七大洲’的地理位置分成‘7大組’,在‘新世
界’進行最終的殺戮。」
加奈同諾克斯 都曾經gameover
佢兩個點樣可以返入去原本個ser???
尼服唔係細到得一個ser呀
唔好話我聽本身有得揀去邊個ser
如果有得揀就唔會有上面果段對話
我係咪搵到bug
係咪成功爭取加多2000字
「姆大陸的伺服器多如恆沙,例如幅員遼闊的俄羅斯有近300多
個伺服器。每個伺服器以‘七大洲’的地理位置分成‘7大組’,在‘新世
界’進行最終的殺戮。」
加奈同諾克斯 都曾經gameover
佢兩個點樣可以返入去原本個ser???
尼服唔係細到得一個ser呀
唔好話我聽本身有得揀去邊個ser
如果有得揀就唔會有上面果段對話
我係咪搵到bug
係咪成功爭取加多2000字
當我冇講過
「姆大陸的伺服器多如恆沙,例如幅員遼闊的俄羅斯有近300多
個伺服器。每個伺服器以‘七大洲’的地理位置分成‘7大組’,在‘新世
界’進行最終的殺戮。」
加奈同諾克斯 都曾經gameover
佢兩個點樣可以返入去原本個ser???
尼服唔係細到得一個ser呀
唔好話我聽本身有得揀去邊個ser
如果有得揀就唔會有上面果段對話
我係咪搵到bug
係咪成功爭取加多2000字
當我冇講過
咁佢地係果個區域丫嘛
「姆大陸的伺服器多如恆沙,例如幅員遼闊的俄羅斯有近300多
個伺服器。每個伺服器以‘七大洲’的地理位置分成‘7大組’,在‘新世
界’進行最終的殺戮。」
加奈同諾克斯 都曾經gameover
佢兩個點樣可以返入去原本個ser???
尼服唔係細到得一個ser呀
唔好話我聽本身有得揀去邊個ser
如果有得揀就唔會有上面果段對話
我係咪搵到bug
係咪成功爭取加多2000字
當我冇講過
咁佢地係果個區域丫嘛
尼服果區細極都有一百幾十個ser架嘛
姐係佢地一開始就可以揀入邊個分流咁樣???
「姆大陸的伺服器多如恆沙,例如幅員遼闊的俄羅斯有近300多
個伺服器。每個伺服器以‘七大洲’的地理位置分成‘7大組’,在‘新世
界’進行最終的殺戮。」
加奈同諾克斯 都曾經gameover
佢兩個點樣可以返入去原本個ser???
尼服唔係細到得一個ser呀
唔好話我聽本身有得揀去邊個ser
如果有得揀就唔會有上面果段對話
我係咪搵到bug
係咪成功爭取加多2000字
當我冇講過
咁佢地係果個區域丫嘛
尼服果區細極都有一百幾十個ser架嘛
姐係佢地一開始就可以揀入邊個分流咁樣???
「姆大陸的伺服器多如恆沙,例如幅員遼闊的俄羅斯有近300多
個伺服器。每個伺服器以‘七大洲’的地理位置分成‘7大組’,在‘新世
界’進行最終的殺戮。」
加奈同諾克斯 都曾經gameover
佢兩個點樣可以返入去原本個ser???
尼服唔係細到得一個ser呀
唔好話我聽本身有得揀去邊個ser
如果有得揀就唔會有上面果段對話
我係咪搵到bug
係咪成功爭取加多2000字
當我冇講過
咁佢地係果個區域丫嘛
尼服果區細極都有一百幾十個ser架嘛
姐係佢地一開始就可以揀入邊個分流咁樣???
你咪當跟 ip 分地區囉,灣仔旺角屯門咁,一日未搬屋都唔轉
個故事近未來,佢話重玩會認指模去返之前個 ser 都得啦
唔重要
「姆大陸的伺服器多如恆沙,例如幅員遼闊的俄羅斯有近300多
個伺服器。每個伺服器以‘七大洲’的地理位置分成‘7大組’,在‘新世
界’進行最終的殺戮。」
加奈同諾克斯 都曾經gameover
佢兩個點樣可以返入去原本個ser???
尼服唔係細到得一個ser呀
唔好話我聽本身有得揀去邊個ser
如果有得揀就唔會有上面果段對話
我係咪搵到bug
係咪成功爭取加多2000字
當我冇講過
咁佢地係果個區域丫嘛
尼服果區細極都有一百幾十個ser架嘛
姐係佢地一開始就可以揀入邊個分流咁樣???
未仔細分,未影響劇情,接地區分或者重玩玩家可以輸入前account資料可以入返果個server都得,唔想寫死住
我覺得守護其實好有用,特別係連左d脆皮爆發強既職業
好多時人地以為all in一套就殺到個主力
但點知個主力有守護,all in秒左條友轉頭
翼騎士真心無用
話話mobility勁,但俾你咁快趕到戰場都無作為咁
5轉有得同條龍合體就話姐
4轉個作用好似巴士司機咁
暴君騎翼騎
2個4轉當1隻4轉用
但要2個人好合拍好有默契先得
可惜去到咁後期
無謂又創多2個角啦
我覺得守護其實好有用,特別係連左d脆皮爆發強既職業
好多時人地以為all in一套就殺到個主力
但點知個主力有守護,all in秒左條友轉頭
翼騎士真心無用
話話mobility勁,但俾你咁快趕到戰場都無作為咁
5轉有得同條龍合體就話姐
4轉個作用好似巴士司機咁
暴君騎翼騎
2個4轉當1隻4轉用
但要2個人好合拍好有默契先得
可惜去到咁後期
無謂又創多2個角啦
但係坦都要開得切技分擔傷害,通常脆皮真係脆過薯片 啪一啪就唔見咗
坦克呢隻職,應該係最難玩得好最重要嘅職,你得一個人嘅坦度,但係要坦兩個人嘅傷害,連自己都坦唔起,又點坦埋啲隊友,坦職除咗少咗成名嘅嘲諷技,其實屬性上唔止追求雙防抗性,仲要有大量平均屬性,技能運用,觀念先真正做好一隻坦,我眼見而家好多都只係爛坦先顯得咁廢
至於翼騎,而家突顯唔到佢速度,敏捷切入能退嘅優點,好似五倍動能,七倍動能咁,除咗爭做第一批死同空中巴士就真係廢咗。
至於行刑官,我已經冇見過
我覺得守護其實好有用,特別係連左d脆皮爆發強既職業
好多時人地以為all in一套就殺到個主力
但點知個主力有守護,all in秒左條友轉頭
翼騎士真心無用
話話mobility勁,但俾你咁快趕到戰場都無作為咁
5轉有得同條龍合體就話姐
4轉個作用好似巴士司機咁
暴君騎翼騎
2個4轉當1隻4轉用
但要2個人好合拍好有默契先得
可惜去到咁後期
無謂又創多2個角啦
但係坦都要開得切技分擔傷害,通常脆皮真係脆過薯片 啪一啪就唔見咗
坦克呢隻職,應該係最難玩得好最重要嘅職,你得一個人嘅坦度,但係要坦兩個人嘅傷害,連自己都坦唔起,又點坦埋啲隊友,坦職除咗少咗成名嘅嘲諷技,其實屬性上唔止追求雙防抗性,仲要有大量平均屬性,技能運用,觀念先真正做好一隻坦,我眼見而家好多都只係爛坦先顯得咁廢
至於翼騎,而家突顯唔到佢速度,敏捷切入能退嘅優點,好似五倍動能,七倍動能咁,除咗爭做第一批死同空中巴士就真係廢咗。
至於行刑官,我已經冇見過
每一隻online game 既唔好處就係話就話好多職比你轉
但都係某一隻職係勁過其他
之後就好多人玩勁個隻職
就好似德仔甘專玩法師
呢樣野就算係現實世界幾十年黎
所有online gamr都改變唔到既事實
我覺得守護其實好有用,特別係連左d脆皮爆發強既職業
好多時人地以為all in一套就殺到個主力
但點知個主力有守護,all in秒左條友轉頭
翼騎士真心無用
話話mobility勁,但俾你咁快趕到戰場都無作為咁
5轉有得同條龍合體就話姐
4轉個作用好似巴士司機咁
暴君騎翼騎
2個4轉當1隻4轉用
但要2個人好合拍好有默契先得
可惜去到咁後期
無謂又創多2個角啦
但係坦都要開得切技分擔傷害,通常脆皮真係脆過薯片 啪一啪就唔見咗
坦克呢隻職,應該係最難玩得好最重要嘅職,你得一個人嘅坦度,但係要坦兩個人嘅傷害,連自己都坦唔起,又點坦埋啲隊友,坦職除咗少咗成名嘅嘲諷技,其實屬性上唔止追求雙防抗性,仲要有大量平均屬性,技能運用,觀念先真正做好一隻坦,我眼見而家好多都只係爛坦先顯得咁廢
至於翼騎,而家突顯唔到佢速度,敏捷切入能退嘅優點,好似五倍動能,七倍動能咁,除咗爭做第一批死同空中巴士就真係廢咗。
至於行刑官,我已經冇見過
每一隻online game 既唔好處就係話就話好多職比你轉
但都係某一隻職係勁過其他
之後就好多人玩勁個隻職
就好似德仔甘專玩法師
呢樣野就算係現實世界幾十年黎
所有online gamr都改變唔到既事實
我覺得守護其實好有用,特別係連左d脆皮爆發強既職業
好多時人地以為all in一套就殺到個主力
但點知個主力有守護,all in秒左條友轉頭
翼騎士真心無用
話話mobility勁,但俾你咁快趕到戰場都無作為咁
5轉有得同條龍合體就話姐
4轉個作用好似巴士司機咁
暴君騎翼騎
2個4轉當1隻4轉用
但要2個人好合拍好有默契先得
可惜去到咁後期
無謂又創多2個角啦
但係坦都要開得切技分擔傷害,通常脆皮真係脆過薯片 啪一啪就唔見咗
坦克呢隻職,應該係最難玩得好最重要嘅職,你得一個人嘅坦度,但係要坦兩個人嘅傷害,連自己都坦唔起,又點坦埋啲隊友,坦職除咗少咗成名嘅嘲諷技,其實屬性上唔止追求雙防抗性,仲要有大量平均屬性,技能運用,觀念先真正做好一隻坦,我眼見而家好多都只係爛坦先顯得咁廢
至於翼騎,而家突顯唔到佢速度,敏捷切入能退嘅優點,好似五倍動能,七倍動能咁,除咗爭做第一批死同空中巴士就真係廢咗。
至於行刑官,我已經冇見過
每一隻online game 既唔好處就係話就話好多職比你轉
但都係某一隻職係勁過其他
之後就好多人玩勁個隻職
就好似德仔甘專玩法師
呢樣野就算係現實世界幾十年黎
所有online gamr都改變唔到既事實
相信我
我覺得守護其實好有用,特別係連左d脆皮爆發強既職業
好多時人地以為all in一套就殺到個主力
但點知個主力有守護,all in秒左條友轉頭
翼騎士真心無用
話話mobility勁,但俾你咁快趕到戰場都無作為咁
5轉有得同條龍合體就話姐
4轉個作用好似巴士司機咁
暴君騎翼騎
2個4轉當1隻4轉用
但要2個人好合拍好有默契先得
可惜去到咁後期
無謂又創多2個角啦
但係坦都要開得切技分擔傷害,通常脆皮真係脆過薯片 啪一啪就唔見咗
坦克呢隻職,應該係最難玩得好最重要嘅職,你得一個人嘅坦度,但係要坦兩個人嘅傷害,連自己都坦唔起,又點坦埋啲隊友,坦職除咗少咗成名嘅嘲諷技,其實屬性上唔止追求雙防抗性,仲要有大量平均屬性,技能運用,觀念先真正做好一隻坦,我眼見而家好多都只係爛坦先顯得咁廢
至於翼騎,而家突顯唔到佢速度,敏捷切入能退嘅優點,好似五倍動能,七倍動能咁,除咗爭做第一批死同空中巴士就真係廢咗。
至於行刑官,我已經冇見過
每一隻online game 既唔好處就係話就話好多職比你轉
但都係某一隻職係勁過其他
之後就好多人玩勁個隻職
就好似德仔甘專玩法師
呢樣野就算係現實世界幾十年黎
所有online gamr都改變唔到既事實
相信我
樓主真係小心啲,因為隻game嘅設定太自由,屬性點可以亂點,兵器任用,而且仲有多修設定,真係千變萬化,啲角又係眾多巴絲打自己諗,所以實力嘅平衡一定要拿捏得好,一啲明顯啲嘅例如優劣,狀態,心態等因素都需要掌握,加油呀
作為命名Kanatheon嘅人,見到劇情咁好撚灰又好撚㷫,我都係等你出晒先睇啦