喺thread post咗,呢度都post下,sor for 洗版
想分享一下自己漫畫視覺效果上的光影的心得,也當作備忘紀錄
大概對大佬來說很基本或者有更專業的方法
以下的例子是人物們在密閉的地牢裡,光源是牆壁上的火把
步驟如下:
1. 首先當然是把人物繪畫完成並上色,以及人物身處的地牢背景(由blender渲染)
2. 環境陰影:混合模式為色彩增值,我選擇了灰褐色和灰紫色的漸層(褐色在光源方,紫色在陰影方);不透明度隨意,我選了比較暗的色所以調了50%。
3. 環境光:混合模式實光;因為光源是火把,用橙色噴槍在角落隨便輕輕塗一下
4. 人物光:混合模式覆蓋;不透明度方面越透明光越弱,因為光源距離人物大約數米遠所以我在這裡用25%,顏色用了跟環境光一樣的橙色。在人物會被光照到的區域塗抹。
到了這裡最基本的光影邏輯已經建立完畢,想敷衍過去或者降低此格存在感的時候我會停下。
否則,繼續以下步驟來建立更完善和諧的光影:
5. 人物陰影:選取步驟4的人物光圖層的內容,反轉選擇範圖,建立圖層蒙版,然後在此圖層本身用填色桶填上環境的灰褐色。在光線充足的場景/輕鬆的氣氛下通常並沒有此圖層。
6. 人物細節陰影:色彩增值—平時我會使用有點透明的線性加深,色彩會更突出;但由於場景昏暗的關係我用了色彩增值,跟線性加深的分別是灰暗一點,會跟底色融合更好。在頭髮和身體細節處比如耳朵眼睛附近塗一下
以上就是我在漫畫製作時如何繪製場景昏暗、光影強烈的畫面。