[PC/PS]Final Fantasy XIV Online(47) 4月推出6.1 | 現已重啟販售 歡迎入坑

1001 回覆
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2022-03-22 16:41:46
有無p4s 攻略可以share 睇唔明佢既傳毒機制
2022-03-22 18:11:08
做萬魔殿義工
2022-03-22 18:25:47
第2下連線/塔 要group埋一齊,人地攞毒
2022-03-22 20:54:54
唔洗驚誇大其詞姐啲人,唔好比人講攪到玩少左個遊戲嘅一部分想打就去打
打到悶你自然會想玩下難嘅關,打極打到悶就零式再悶就會去埋打絕,絕都悶就會去solo 200層地宮
2022-03-23 04:24:34
零式真係幾好玩 當你第一次打灰色 慢慢打打下變左綠色藍色果種成功感

不過前提要花好多時間熟機制
2022-03-23 10:36:57
義咗一個月
2022-03-23 11:13:48
下一步就係絕了 難度再高d成功感再大d
2022-03-23 11:18:22
啲出團時間等於返兩次工
過哂萬魔全通先算
2022-03-23 11:40:23
如果已經用緊50級130武器

重使唔使做上古武器個任
2022-03-23 11:55:42
推主線唔需要解 ZW, 因為低Lv換裝換得好快
依家ZW只係為外觀 個任都幾長下
真係想要既建議90Lv先返轉頭解
2022-03-23 12:28:20
新手唔明FF14 Log有咩用
用黎睇自己/人地dps合唔合格? 玩坦/healer一樣要用log?
灰色綠色藍色各自又代表啲咩?
2022-03-23 12:40:15
完整機制係

分TH組 同DPS組

BOSS第一次會揀一組人拉紅線 代表果組人唔可以接線
BOSS第二次會再揀一組(可以同一組)拉紅線,依組人唔可以有active毒

然後BOSS會TH組DPS組各揀兩個人放毒
毒有一個機制係, 如果BOSS放左毒比你,你可以傳比冇被感染既人,你就會免疫左,唔會再感染

而家假設你係H1
BOSS第一次>TH
BOSS第二次>TH

即係TH既人唔可以有毒又唔可以接線
如果BOSS放毒落左你身 個解決方法係傳比人(免疫) 或者完全冇毒,之後唔好接線

超理想做法係傳比DPS組未有毒既人 然後又唔好接線
但現實好難溝通到邊個接邊個(因有2^4個組合)同埋令之後接線要避人好亂

咁日版簡單做法 如果boss揀毒紅線係TH組,就TH組4個北面企埋一齊,不論boss喺依組揀放毒比邊個佢到都會即時互傳,變成兩個有active毒,兩個免疫左,而家就係等DPS組黎接走ACTIVE病毒

同一時間DPS四個要南邊散開企,因為唔想互相傳毒,BOSS放左毒後,依組冇ACTIVE毒既人走去北面接毒, 先假設係D1 D3要去接毒,通常都係d1先之後到d3, 又為左避免D1接完行開時撞到d3, d1應該接完後原路行開,d3再去接....冇出錯既依家TH 4條友都係免疫左,而DPS 4個都有ACTIVE毒 ,解決左毒機制(因為依次係TH唔可以有毒)

終於到接線,因為BOSS第一次紅線拉TH組,所有DPS又要去返北面接線再散開企爆傷

上面既野攻略兩句就講完
如果ok, 你就會明白d攻略之後叫你做既野

Th組北面企dps南面企
boss一線線只係睇最後接唔接線
boss第二紅線
>如果拉你果組,唔駛理boss點放毒,你果組4個企埋一齊,4個即時互傳變晒免疫後再處理要唔要接線
>如果唔係拉你果組,4個先散開企等boss放毒,已經有毒既去返指定位(1/3 marker),冇毒既依次序(T1>T2>H1>H2...D1>D2>D3>D4)去對面組接毒(假設左對面組已經完成組內傳毒) ,再處理要唔要接線

如果你都明埋,就會係而家d撚樣既落場做法,假設
我係H1,BOSS 1紅=DPS , BOSS 2紅=DPS, BOSS冇放毒比我即係我要接毒,我企定係南邊 外圍,留意坦有晒毒未,有既走去dps組接毒,接完毒唔駛走,因為即刻要接線,接埋線先散開

如果係DPS想打體位,會走得仲亂飛黎飛去,例如唔到最後一秒都唔散開之類(消化場遇依D撚樣多數滅一次先會乖)

如果你唔熟,其實淨係記自己點處理毒同線按標準走法就可以
2022-03-23 12:42:54
基本上你當正正常常冇死過通關ge人 應該最少有綠色。不過通常灰色都過到,因為正常隊友都勁到可以cover 埋你打少咗個d,除非成隊都灰。非高難副本就冇人埋 ff log,返正求其打都贏。

灰色=表現最差個25%
綠色=大約50-75%ge人打得比你高,一般黎講綠色係合格
藍色=你最少勁過一半人,dps過咗median,但未到upper quarter.

例子: 灰色22=有78%打贏呢關的人dps高過你
2022-03-23 12:47:42
oops,你問4層, 我柒左
2022-03-23 12:49:39
其實主要睇人點用
FF LOG本身用途唔係凈係睇DPS
亦都可以靠FFLog查返滅團原因, 又或者改善自己既迴圈手法
邊個死 咩原因死 / 點解打得唔夠高 / 係咪補唔夠 / 減傷唔夠之類
都可以睇得一清二楚從而改進

只係多人比較著眼起DPS同顏色
但呢一part其實水份好高 參考下就好
打得高唔一定等於機制理解力高, 只係重複作業刷返黎既數字
我自己就覺得機制理解/執行力重要過打得高唔高
2022-03-23 12:59:42
官方反對玩家使用第三方插件
遊戲內公開場合用log 批判別人有機會被正義撚舉報
2022-03-23 13:15:21
打高難度大部分人都會用log睇輸出,
當然有其他方法可以睇到你夠唔夠輸出例如打木人
2022-03-23 13:44:05
好睇隊友 鍾意一齊玩的練得好開心
零式街場過完之後搵左隊消化隊 都幾啱玩之後就約埋去打神兵(有3 4個大佬帶住半隊初絕)
打完神兵之後即刻再練第二個絕 好正
2022-03-23 13:46:17
好多用途
睇自己/隊友點死 睇機制減傷派軸 改善自己rotation
最後就係你講ge睇顏色打飛機
2022-03-23 13:51:28
2022-03-23 17:01:57
漢化嗰度點解我down 完Java 都係down 唔到個exe檔
2022-03-23 17:39:49
我玩monk有時d機制 on99 連摸都摸唔到隻怪
有時都覺得比人嫌棄
2022-03-23 17:48:24
滾落啲睇一次中文說明
2022-03-23 18:48:23
其實樣本數目=/=玩家數目
100個玩家係可以打1000個數據出黎
第一周既數據又會同第二周既數據combine落一個database
所以log50唔等於超越50%玩家
拎log50黎反映玩家平均水平係唔真實的
我認為70到80呢個range應該更反映到平均水平

正常人係裝備畢業+冇死既情況下係應該打到藍色或以上,如果唔係循環應該發生左好恐怖既問題
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