[PC/PS/XBOX] 艾爾登法環 Elden Ring(109) 黃金樹幽影DLC開始

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2024-07-16 20:15:17
1 hit 拉塔恩都有
原來入 ph2 唔鎖血即雄
2024-07-16 20:16:04
基本上佢一路落黎角色性能都提升緊,與之相比節奏愈黎愈快愈黎愈動作,單純近戰既話同一開始嗰種慢節奏打法愈離愈遠
2024-07-16 20:17:49
兩個一盾反都係易左好多
其實點解唔可以比?
2024-07-16 20:23:52
我自己好討厭啲起手極快嘅招 因為唔係人人都反應夠快避到 而反應快定慢主要係受到生理條件影響 例如年齡 唔係可以透過反覆練習克服到嘅事嚟

雖然我好鐘意盾反 但既然魂系初衷在於帶畀玩家克服困難嘅成就感 其實係應該避免設計呢啲唔係練習克服到嘅招 而且亦都唔應該設計到玩家要用盾反先易打

至於隻狼算係特別例子 因為可以用節奏感大幅舒緩反應唔夠快呢個問題 而且個招架判定都比較寬鬆
2024-07-16 20:27:07
如果隻狼用DS/BB嗰種盾反槍反嘅判定
我都幾肯定我爆唔到機
我玩DS/ER接近0盾反,BB係有d位硬需求要槍反先被迫學左陣
2024-07-16 20:27:18
米塔因我覺得仲算係靠打得多同背招可以解決到既程度,格鬥驚或者dmc 無限空連嗰啲程度我就真係觸及唔到
2024-07-16 20:34:20
格鬥 game
我淨係識普攻
Fifa 我都係唔識 skill move,我 d fd chok 到格鬥 game 咁
2024-07-16 20:35:06
唔槍反既玩家
多子彈到唔可以執
2024-07-16 20:37:44
因為反到個音效好撚爽 所以好鐘意盾反 但其實我盾反好廢 突刺類嘅攻擊我永遠都反唔切
隻狼都係大量堆屍練習個節奏 再加上仙峰腿菩薩腳先全成就到
2024-07-16 20:55:37
其實講boss 設計我近年最欣賞係ac6 既卡碧尼,佢作為其中一隻最難既boss,佢血量同玩家相差唔遠,唔係靠血量高玩家n 倍黎拖長場戰鬥,而係真真正正靠華麗既機動閃避晒玩家既攻擊
2024-07-16 21:17:20
人地玩魔法
你幫人回魔
用下武器斬佢啦
2024-07-16 21:18:15
2024-07-16 21:18:32
應該話用武器打 / 吉佢
斬都唔好,騎士著甲斬佢唔痛
2024-07-16 21:22:32
魔抗高,用魔法打佢唔痛
著甲,用打擊或者吉佢
再無既有無雷既魔法?
著住套金屬,電撚死佢啦
2024-07-16 21:23:12
佢魔傷同斬擊抗性高
2024-07-16 21:25:15
因為佢都係玩魔,用月亮打佢唔痛係合理
召黑刀應該有幫助
2024-07-16 21:25:54
又唔好
洗完又無理由玩翻法師又洗過
2024-07-16 21:29:32
但係把野好似麻麻
2024-07-16 21:31:28
2024-07-16 21:34:01
我係佢未nerf果陣初見殺左
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