[PC/PS/XBOX] 艾爾登法環 Elden Ring(109) 黃金樹幽影DLC開始

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2024-07-17 17:20:03
我個人睇法啦 我係認為設計要喺排除無敵幀戰技同增加無敵幀嘅道具嘅情況下 可以無傷避到每一招係基本

首先點解排除呢啲戰技同道具 係因為未必每個人都喺冇攻略嘅情況下執到 就算執到都未必用到(例如鮮血旋流呢啲綁定武器嘅戰技)所以唔應該喺設計招式嗰陣將呢啲嘢納入考慮範圍

至於點解要每一招都有辦法避到 咁係因為如果接受有避唔到嘅攻擊 以後嘅設計可能就唔止有一招避唔到 可以想像到當發展到每一招都避唔到嘅時候 就必然係一個有極大問題嘅設計 所以我認為設計嗰陣嘅其中一項底線應該包括 每一招都要可以避到
2024-07-17 17:21:35
上面咪講咗大把玩家無傷盾反無盾反…. 都屌緊尾王唔好玩囉 駛唔駛搵哂每種過法嘅人出嚟俾你過目
你就仲係不停loop打得蠃等於好玩等於合理/打唔蠃等於唔好玩唔合理 9唔搭8
R撚哂頭
六希夫同dis2過完都話唔合理/過份
上面台仔巴哈無傷過都屌整得差
呢啲人意見唔計?
所以去到最後全部所謂「設計差」既理由都係base on要無傷過佢?隻game洗唔洗改名叫無傷法環?
我個人睇法啦 我係認為設計要喺排除無敵幀戰技同增加無敵幀嘅道具嘅情況下 可以無傷避到每一招係基本

首先點解排除呢啲戰技同道具 係因為未必每個人都喺冇攻略嘅情況下執到 就算執到都未必用到(例如鮮血旋流呢啲綁定武器嘅戰技)所以唔應該喺設計招式嗰陣將呢啲嘢納入迴避方法嘅考慮範圍

至於點解要每一招都有辦法避到 咁係因為如果接受有避唔到嘅攻擊 以後嘅設計可能就唔止有一招避唔到 可以想像到當發展到每一招都避唔到嘅時候 就必然係一個有極大問題嘅設計 所以我認為設計嗰陣嘅其中一項底線應該包括 每一招都要可以避到
2024-07-17 17:32:52
咁對我黎講傷害高定低係難度等級分別,而招易唔易避都係難度等級既分別,作為ds系最後一隻boss佢有呢種程度既難度,我覺得係可以接受,致敬番成個系列本身以難度見稱既賣點。而我一直提出既重點亦都在於,boss design應該係講求你能唔能夠解決呢隻boss,個過程你鐘唔鐘意,攰唔攰,真係好主觀,boss design唔應該去遷就呢種主觀情緒,或者遷就一啲challenge run,隻boss放得係呢個DLC作為魂系可能係最後一隻既boss,佢既客觀出發點就係要難。佢地唔會話單單淨係睇隻boss好唔好玩,佢地係以成個DLC呢個progress,係最後呢一點,一定係要比啲最難既野你玩,咁先make sense,你玩得魂系都唔會想去到final boss原來都冇乜話太難就過左
2024-07-17 17:34:23
大家都係講緊唔好玩唔合理 同難度無直接關係 好難明咩
2024-07-17 17:36:26
我再補充下點解每一招都避唔到係必然有極大問題

因為遊戲存在例如翻滾呢啲迴避手段 當每一招都避唔到嗰陣 翻滾呢個掣已經形同虛設 可以話呢樣功能唔再有存在意義 咁每一招都避唔到就必然有極大問題
2024-07-17 17:39:41
只能講魂系要大眾化,好多野妥協左失去特色...

ds1 既boss 戰...混沌大樹,羊頭人,要兩邊爬塔落下攻擊,哈維爾入侵,點解當年冇人屌設計唔合理
2024-07-17 17:39:55
閃避不能既招可以設計成機制類,滿足劇情要求可以化解,或者傷害極低單純干擾性質既攻擊
2024-07-17 17:41:44
點會冇人屌,混沌同羊頭大撚把人屌
2024-07-17 17:44:31
幾時冇人屌
2024-07-17 17:45:02
暫時唯一一招真係碌唔過既真係得指頭老母360激光,而我自己覺得有啲位整啲gimmick 野,好似打大蛇比把專武你先打得入咁,多啲位係要你用地形/特別道具去玩既,又好似maliketh咁比個道具你反佢某啲招,咁其實我會覺得又會幾有趣咁
2024-07-17 17:49:36
過左咪屌......屌原來要咁過
2024-07-17 17:52:23
咁講啦 唔係得女武神同米騎拉先稱得上難 我覺得要難都唔係只有整到唔合理嘅地步呢個辦法

例如血量更長/抗性夠高/韌性回復更快/免疫某啲異常狀態都係提升難度嘅手段 可以開發更多唔同combo又或者變招 亦可以有phase 3 甚至某啲情況下識回血都可能係唔錯嘅做法 例如舞獅食人後你補血佢都補血 又或者雙王子細佬祈禱會復活大佬咁
2024-07-17 17:55:35
所以我覺得係可以睇成,呢隻王難既位就係佢combo高,攻擊高,因為佢血量、抗性、poise都唔高,個取捨就係呢到
2024-07-17 17:55:48
多謝補充 呢啲特殊例子我覺得可以接受到 例如蒙格嗰下咁
2024-07-17 17:58:22
咁我會話呢個取捨係揀錯方向 亦因為佢呢個取捨揀錯咗 今次先咁多人屌
2024-07-17 17:59:56
比起動作向需要考一下反應既打法。我其實都會懷念嗰種慢節奏策略為先既打法
2024-07-17 18:09:59
尾王三連0.08秒都唔係碌得過 不過可以避開個hitbox叫勉強算係避得到 不過0.08秒都仍然係問題 只係另一個問題咁解

所以我係覺得指頭老母好撚有問題 甚至要計整得差嘅話指頭老團係不下於尾王

特殊機制又整得好嘅話我係歡迎嘅 除咗米凱拉大盧恩 以前蒙葛特/蒙格囚具都係 夠晒創新又有趣
2024-07-17 18:14:47
突然醒起 仲有BB神父個音樂盒
2024-07-17 18:18:58
2024-07-17 18:23:03
影響boss 戰既特殊野老作品都幾多,特別係魂二
2024-07-17 18:23:59
不過ds2係黑歷史
2024-07-17 18:26:14
開頭話咩唔全解支線會變夜晚超hard mode係堅定流
睇片個個都差唔多咁
2024-07-17 18:26:25
人地玩既Elden ring特別好玩既
2024-07-17 18:30:06
其實整特殊機制唔一定要特殊道具嘅 DS3古龍之頂條龍都係機制boss 仲有以前可以斷尾呢啲都係 今次個火盆巨人其實如果唔係咁撚多隻嘅話 呢個彈藥架殉爆嘅設計都係好有趣
2024-07-17 18:31:21
白龍 斷尾拎劍
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