revelation 操作係6代實驗品,可以移動射擊,我個人覺得似新4代多過似6代。但喺迷宮方面前段好燒腦(比美1代)。前1/3差唔多有怪都唔會打交,因為怪死唔掉子彈,而且前期有怪既地方係無乜子彈,你要係打怪前搵箱農子彈。但農完都係2代前期嗰款唔夠彈feel
。個地圖由頭用到尾,到尾都要繞路,只係你玩到50%左右會認得路先會好少少。上個po 我建議6代玩老手難度,revelation 只有3個難度,但normal 同地獄個gap大過2remake 嗰兩個難度
(三倍敵人數、三倍血量,兩下必死,純走仗佬既難度)
,玩normal好啦。
7代都似2代,但我覺得7代無攻略下初輪係難過2代,因為係系列唯一一隻解迷/睇地圖唔會frezze 怪,即係你打打下怪盪失路係無乜可能開地圖,睇地圖會被怪打。你去開鎖要打開書包拎key,開書包都會被人打。你放錯條key喺右下角就pk了
。7主線解迷總數少過2,但難度/煩度大過2。7代係行路搵clue,而且無乜提示,迷題同clue唔喺同一間房
,7代似係想你「近乎爆唔到機」嗰種舊世代concept,地圖係行一格開一格(2代開始有地圖執)。7代嗰種解迷卡關可以係ps2年代既feel。2384既解迷concept都係就著7代去簡化(即係key同clue變咗喺同一間房,睇文件就夠clue)。
7代有幾句港式粗口中字。
兩隻都係1代嗰種concept。打交較少,但打親都好大壓力,無論係逃走戰定強制戰都好大壓力。雖然場地資源「足夠」+少少動態難度,基本上唔會話農唔夠子彈爛save,但農唔夠子彈可能要90%命中率先殺到boss。(4re 我覺得60%命中都會喺動態難度搵返子彈。6代40%命中都夠全滅......),同埋7、rev都係(當時)新系統首作,所以比較hardcore。