[PS/XB/PC] Resident Evil 4 Remake (20) RE CV ?!

852 回覆
2 Like 2 Dislike
2023-12-14 02:52:58
証明leon 唔係人既一集

比暴君一拳打到撞爛柱都冇傷

最尾美軍唔出手的話我地除時睇到點樣用刀仔打暴君
2023-12-14 05:36:14
我用Rog Ally玩,玩耐都幾順
係去到城堡拉日月機關,射沙包開關同埋打隻掟石巨人嗰段無神神特別lag
有冇人用PC玩?係咪都係嗰段對GPU最demanding?
定係我bios問題
2023-12-14 16:24:07
2023-12-15 05:00:36
睇左damnation,女總統換衫果幕差啲忍唔住丁左獲
狼虎味
2023-12-15 11:14:41
CG 電影d 女配都幾正, 可惜無後續
2023-12-15 17:13:59
巴打xbox 豪華版有特價了
2023-12-15 17:27:18
西裝ada 正到仆街
2023-12-15 17:33:46
話時話果集入面d 寄生虫係咪即係4代入面果種?
果集真係全系列最好睇, 有LEON 有ADA 有骨化級既bow licker 同暴君 j出血
2023-12-15 17:45:36
係Plagas改版
靠住上位種控制licker
你見個肥仔同村民一樣爆頭
2023-12-15 17:47:03
根本damnation嘅tyrant先係原本應該有嘅實力
2023-12-15 17:49:19
失敗版, 上位種能力用得多會死, 原版(教主/ 村長) 好似無咁既問題
2023-12-16 00:41:34
比女總統割開件衫露波果幕差啲扯左

利伸 唔係Ada粉
2023-12-16 00:43:18
Si
而家睇緊degeneration ,啲角色個樣有浸Botox 味
特別係boulder punching mfker 個妹
2023-12-16 00:45:21
限制解除嘅暴君真係呈現到果種絕對暴力嘅威壓
雖然都係敵唔過有對BOW特攻、特防嘅leon
2023-12-16 14:19:14
射鈀成就用手制點解?好癲
2023-12-16 18:50:33
都係背板 無其他辦法
2023-12-16 21:29:12
尋晚終於完埋bio6 ada線
去到4、5章好多都係跑online同揸器具戰鬥
冇諗過Clara 戰咁簡單就完
重諗住係響停機坪果度大戰添
而家夠點數開無限子彈,諗緊用配角玩多一輪好
定係開78 / revelation / 轉場玩其他驚休息下
2023-12-16 22:55:31
2023-12-16 23:31:04
2023-12-17 08:36:18
2023-12-17 09:06:57
玩完6再玩依幾隻會好攰,因為6 cut晒所有迷宮,而revelation頭幾粒鍾迷宮3:1打交,7代操作完全砍掉重練,完全係同6代係兩個遊戲concept。8代難度就超user friendly,但我建議7代必須打(連dlc),因為8係完完全全係七代劇情part2。

你抖陣先。
2023-12-17 09:15:25
Revelations 嘅操作似re4定係傻鳩坦克式?
後者就可能會skip算

唔同concept 係指去返好似re2咁?
2023-12-17 10:05:28
你可以理解做
7係第一人稱RE2弱化版
8係第一人稱RE4弱化版
2023-12-17 10:37:43
revelation 操作係6代實驗品,可以移動射擊,我個人覺得似新4代多過似6代。但喺迷宮方面前段好燒腦(比美1代)。前1/3差唔多有怪都唔會打交,因為怪死唔掉子彈,而且前期有怪既地方係無乜子彈,你要係打怪前搵箱農子彈。但農完都係2代前期嗰款唔夠彈feel。個地圖由頭用到尾,到尾都要繞路,只係你玩到50%左右會認得路先會好少少。上個po 我建議6代玩老手難度,revelation 只有3個難度,但normal 同地獄個gap大過2remake 嗰兩個難度(三倍敵人數、三倍血量,兩下必死,純走仗佬既難度),玩normal好啦。

7代都似2代,但我覺得7代無攻略下初輪係難過2代,因為係系列唯一一隻解迷/睇地圖唔會frezze 怪,即係你打打下怪盪失路係無乜可能開地圖,睇地圖會被怪打。你去開鎖要打開書包拎key,開書包都會被人打。你放錯條key喺右下角就pk了。7主線解迷總數少過2,但難度/煩度大過2。7代係行路搵clue,而且無乜提示,迷題同clue唔喺同一間房,7代似係想你「近乎爆唔到機」嗰種舊世代concept,地圖係行一格開一格(2代開始有地圖執)。7代嗰種解迷卡關可以係ps2年代既feel。2384既解迷concept都係就著7代去簡化(即係key同clue變咗喺同一間房,睇文件就夠clue)。
7代有幾句港式粗口中字

兩隻都係1代嗰種concept。打交較少,但打親都好大壓力,無論係逃走戰定強制戰都好大壓力。雖然場地資源「足夠」+少少動態難度,基本上唔會話農唔夠子彈爛save,但農唔夠子彈可能要90%命中率先殺到boss。(4re 我覺得60%命中都會喺動態難度搵返子彈。6代40%命中都夠全滅......),同埋7、rev都係(當時)新系統首作,所以比較hardcore。
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