[A/I][Gen2][Raid] Pokemon Go (8) 發問前先睇第一頁

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5 Like 1 Dislike
2017-07-27 10:31:39
Rejoin  後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打

所以尾門擺蛋,用黎爭取時間補血 / 換其他寵

可以中途補血咩???

注意, 如果打boss時出番去選寵畫面, 傷害量就會重置。即是說如果打到後期, 六隻寵死哂出番去, 再入番場打, 傷害量必然只會+0, 所以盡量不要令六隻寵死哂(可以考慮用幸福蛋擺最尾, 記得是最尾, 頭五隻請用可以做到最高輸出既寵, 這樣做, 傷害量+2或+3的機會就會很高)。

無得補即係等隊友支援

姐係6隻一齊死晒 中途出場 補滿再入就重新計傷
而死5隻 淨低隻蛋 再出去補5隻入黎 傷就唔會重新計?

又或者打完一至3隻走,之後換完再打,咁咪打9隻但後面6隻打耐d
2017-07-27 10:33:18
2017-07-27 10:43:28
Rejoin  後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打

所以尾門擺蛋,用黎爭取時間補血 / 換其他寵

可以中途補血咩???

注意, 如果打boss時出番去選寵畫面, 傷害量就會重置。即是說如果打到後期, 六隻寵死哂出番去, 再入番場打, 傷害量必然只會+0, 所以盡量不要令六隻寵死哂(可以考慮用幸福蛋擺最尾, 記得是最尾, 頭五隻請用可以做到最高輸出既寵, 這樣做, 傷害量+2或+3的機會就會很高)。

無得補即係等隊友支援

姐係6隻一齊死晒 中途出場 補滿再入就重新計傷
而死5隻 淨低隻蛋 再出去補5隻入黎 傷就唔會重新計?

又或者打完一至3隻走,之後換完再打,咁咪打9隻但後面6隻打耐d

btw, 我見一張ticket可以狂打同一個gym?
2017-07-27 10:54:35
Rejoin  後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打

所以尾門擺蛋,用黎爭取時間補血 / 換其他寵

可以中途補血咩???

注意, 如果打boss時出番去選寵畫面, 傷害量就會重置。即是說如果打到後期, 六隻寵死哂出番去, 再入番場打, 傷害量必然只會+0, 所以盡量不要令六隻寵死哂(可以考慮用幸福蛋擺最尾, 記得是最尾, 頭五隻請用可以做到最高輸出既寵, 這樣做, 傷害量+2或+3的機會就會很高)。

無得補即係等隊友支援

姐係6隻一齊死晒 中途出場 補滿再入就重新計傷
而死5隻 淨低隻蛋 再出去補5隻入黎 傷就唔會重新計?

又或者打完一至3隻走,之後換完再打,咁咪打9隻但後面6隻打耐d

btw, 我見一張ticket可以狂打同一個gym?

只要之前打輸就得,爆波煙就冇得再打
2017-07-27 11:09:08
有人改左名想洗底喎
2017-07-27 11:10:29
Rejoin  後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打

所以尾門擺蛋,用黎爭取時間補血 / 換其他寵

可以中途補血咩???

注意, 如果打boss時出番去選寵畫面, 傷害量就會重置。即是說如果打到後期, 六隻寵死哂出番去, 再入番場打, 傷害量必然只會+0, 所以盡量不要令六隻寵死哂(可以考慮用幸福蛋擺最尾, 記得是最尾, 頭五隻請用可以做到最高輸出既寵, 這樣做, 傷害量+2或+3的機會就會很高)。

無得補即係等隊友支援

姐係6隻一齊死晒 中途出場 補滿再入就重新計傷
而死5隻 淨低隻蛋 再出去補5隻入黎 傷就唔會重新計?

又或者打完一至3隻走,之後換完再打,咁咪打9隻但後面6隻打耐d

呢個戰術幾好 搵三隻炮灰上左先
2017-07-27 11:12:24
Rejoin  後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打

所以尾門擺蛋,用黎爭取時間補血 / 換其他寵

可以中途補血咩???

注意, 如果打boss時出番去選寵畫面, 傷害量就會重置。即是說如果打到後期, 六隻寵死哂出番去, 再入番場打, 傷害量必然只會+0, 所以盡量不要令六隻寵死哂(可以考慮用幸福蛋擺最尾, 記得是最尾, 頭五隻請用可以做到最高輸出既寵, 這樣做, 傷害量+2或+3的機會就會很高)。

無得補即係等隊友支援

姐係6隻一齊死晒 中途出場 補滿再入就重新計傷
而死5隻 淨低隻蛋 再出去補5隻入黎 傷就唔會重新計?

又或者打完一至3隻走,之後換完再打,咁咪打9隻但後面6隻打耐d

唔係講緊唔好俾6隻都死晒渣咩?

死晒再入會重置
2017-07-27 11:14:45
屌啱啱彈咗之後話我太遠
行極都入唔番
仲嘥咗張pass
利申:朗豪坊8分鐘剩
2017-07-27 11:17:43
依到有冇人有100IV 班吉拉
2017-07-27 11:22:35
早上真係唔夠人打

晒左張free pass


晨早第一雀

2017-07-27 11:22:37
仲有無特別野要擺係新Post
2017-07-27 11:24:33
仲有無特別野要擺係新Post

呢個POST有人問過果堆
2017-07-27 11:25:30
仲有無特別野要擺係新Post

呢個POST有人問過果堆

好多第一頁都有答案
2017-07-27 11:25:52
Rejoin  後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打

已經証實無呢回事
2017-07-27 11:27:34
Rejoin  後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打

已經証實無呢回事

講緊結算嗰陣個damage bonus(俾你拎多啲波嗰個)呀下話
2017-07-27 11:27:53
仲有無特別野要擺係新Post

神鳥時間
event完結日期
2017-07-27 11:28:33
仲有無特別野要擺係新Post

神鳥時間
event完結日期

放左係#1
2017-07-27 11:28:49
仲有無特別野要擺係新Post


以下呢篇




詳細解釋一次捉「神鳥」嘅機會率(修正版本)

1. Base rate = 3% <- 呢句係成篇嘢嘅基本。Base rate 即係你直拋個波,拋中咗,不過冇餵提子,又冇Nice、Great、Excellent — 你咁做就有3%嘅成功率,即係三十幾個波會捉到一次。呢個3%係唔會喺正常人身上發生嘅,因為你最起碼都會餵莓吧?

2. 識chok 西 (curve ball) 就會增加成功率 <- 識curve ball 就會增加成功率大約1.7x。用返上面3%個例子,chok 西嘅話就會變成5.1%。

3. Golden Razz Berry 唔慳得 <- 同curve ball 類似,用Golden Razz Berry 會增加成功率,增加嘅量達到1.8x。假設你用Golden Razz Berry 又chok 西,你嘅成功率就會跳到9%!

4. 原來Type Medals 有用㗎 <- 出第二代精靈嘅時候,N記加咗個Type Medal。簡單嚟講就係你越捉得多某一類精靈,你就會慢慢升級,頂點係Gold Medal。如果你捉咗好多冰系嘅精靈,你就會有冰嘅Gold Medal,捉急凍鳥嘅機會就會增加1.3x。

5. 天道酬勤 <- 練習得多就自然可以更準確咁拋到Nice、Great、Excellent。當你拋到Excellent 嘅時候,你嘅成功率會增加1.85x,Great 就多1.55x,Nice 都有多1.2x。

集合晒以上嘅因素,如果你有Gold Medal,用Golden Razz Berry,chok 西,又拋到Excellent,你嘅成功率就會由3%跳到去22%!
2017-07-27 11:29:49
仲有無特別野要擺係新Post


以下呢篇

加埋
2017-07-27 11:31:22
仲有無特別野要擺係新Post


以下呢篇

加埋


2017-07-27 11:31:43
Rejoin &nbsp;後唔計之前死左既Damage,所以諗清楚點打

已經証實無呢回事

講緊結算嗰陣個damage bonus(俾你拎多啲波嗰個)呀下話

姐係總之有打就有計傷?

我尋日死左重入得六粒波 可能D寵太廢
最勁2400
2017-07-27 11:31:44
仲有無特別野要擺係新Post

神鳥時間
event完結日期

放左係#1

2017-07-27 11:34:40
大家快d拎夠火同雷系既加成呀
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