【香港人畫的新派漫畫】OKAMASE漫畫專區(2)[內有學術交流]

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2022-06-04 18:57:38
又未至於,日本業界的餅其實包容力大得多真係不只是有囡囡

至於點解手遊業界有比較多呢個狀況:
合法有齊黃賭毒元素的,除了手遊之外還有其他的嗎?
2022-06-04 18:59:34

另外想請問如果想用灰係咪都要有一個固定嘅灰色盤?
(同樣問題網點,係咪最好固定淨係用幾種)
2022-06-04 19:39:49
岩岩訓醒,遲左回,多謝你既回文
其實下面而家有人捕捉到我想法,如果將我既想法轉做萌系會易理解D
但總有點偏差

逐點回應返
1.我都知道近年H GAME係多左寫實畫風,特別係有D會有埋陰毛選擇
但市場都仲係唔少廢萌
2.我都知道艦B、原神既日系畫風打返去日本市場
所以我一直都話日系畫風唔係指日本人畫咁簡單
至於點定義,都唔到我一個人話左係就係
都唔應該濫到係,每個人話自己畫日系就係日系
3.我都認同賣到就代表作品得,但作品得係咪代表畫風真係日系
我話龜頭生畫得唔夠日系唔代表佢唔賣得(好重要,唔想第日佢賣成千萬捉住黎講)
4.我唔係好執著5頭半身,而係萌系既5頭身同萌系6頭身既差異之處係邊,又有幾多人答到我,真係差一個頭咁簡單?
2022-06-04 19:44:16
其實大致講得通,都捉到我思路,但我唔係話廢萌世界第一,而係龜頭生畫五頭半身同萌系五頭身之間真係有個差異,我由POST1都一直強調
「點解人地五頭身畫落會睇得高過你五頭半身」
「點解你畫到咁矮」
大家會話因為五頭身係廢萌呀麻
係咪萌系五頭身就一定會睇落高過其他風格五頭半身
我想講唔一定係,廢萌五頭身都可以好矮
廢萌係處理五頭身上面,其實係花左好多心思
2022-06-04 19:52:42
我有睇,DOLLY講得幾好
日唔日系真係唔係一個人講左係就係
而我一直想講既係
廢萌5頭身係設計個時,其實係擺左好多心思落去
唔係廢萌就一定會高過龜頭生既MK妹
如果要高,其實畫返以前6頭身就得,無必要畫5頭身
「唔洗花心思係5頭身得黎又點睇落係高」
2022-06-04 20:19:05
其實已經好多人大致捉到我想講乜
我都唔出長文解釋咁多啦
相信有認真睇既人都已經知道我想講
「五頭身花左好多心思係睇落令到個角色唔矮」
個重點唔係頭身比問顯
而係低頭身比點樣做得好睇


唔計KIRARA既廢萌四頭系、由15年開始連載既少年漫青之蘆葦
18年既色情遊戲「あなたをオトコににしてあげる」

「恋するココロと魔法のコトバ」
20年既色情遊戲「かけぬけ★青春スパーキング!」
21年CYGAMES既「ウマ娘プリティーダービー」既平面立繪
雖然舉既例子廢萌比較多
但係不難留意呢5套作品都花左好多心思係5頭身睇落唔矮既效果到
當中青之蘆葦不難發現有時做得唔好,主角葦人睇落好矮,不過週刊連載無辨法

因為日本對女性既美定義係「高、腿長、上身短」
一般畫五頭身會睇落好矮
而日系會為左達成上面三點,盡量設計得睇落好高
一黎睇落太矮會變左KIRARA系,二來都違反左傳統「美少女」定義

龜頭生就覺得肉感重要過身高,將身體畫得肉感
就令到MK妹5.5頭身睇落比其他5頭身睇落矮
話萌系當然佢既畫風唔係,但係龜頭生放棄左日本希望女角睇落唔矮呢個思維
就直接令我覺得唔係日系,因為佢違反呢幾十年日本對女性美學既觀念
呢個係一個設計理念上既唔同,唔係單純指龜頭生畫風既問顯

至於話龜頭生畫得柒,係我一時口快失態左,對唔住
2022-06-04 20:22:39
我同意啊,每個人想畫既野都唔同,畫風都唔一致
至於係唔係日系、萌系都唔應該係一個人話事
無論係作者定觀眾都係,唔係你話似乜系就乜系,當然都包括我
所以我地都係討論返OMAKASE既漫畫啦
2022-06-04 20:28:47
2022-06-04 21:00:18
多謝大家既意見分享,好多巴打打埋D字數都隨時過萬字
我無諗過一個圍爐POST會引起到咁大回響
但將來我會少D講關於OMAKASE以外既野
個POST既討論,因為我搞到嚴重離題,唔好意思
2022-06-04 21:54:45
簡單D黎講
日系既5頭身係明知會好矮,但佢地會設計粉飾得睇落唔矮
補後既原因,係日本既美學美少女應該「唔矮、身型比例腿長身短」
呢個係一種日本文化黎,當然你可以話呢D美既觀點只係大峽菊9UP
而龜頭生放肉感擺係日本文化之上,所以令到我覺得佢同日系背道而馳左
咁當然,我都無打算話,大峽菊睇法一定係岩,你要認同我
你都可以覺得龜頭生D肉感女好日系,呢個絕對係思想自由黎,唔應該禁止
2022-06-05 04:30:32
好學術 係咪有discord 可以參與下
2022-06-05 04:35:02
2022-06-05 06:45:51
多謝

而家睇翻
啲心動位好似畀我skip咗咁
明明可以畫多啲紅都面晒、眼閃閃嗰啲少女位
我浪費咗
而家開始明白
作為一個愛情故,讀者想睇啲乜

得到你哋讚賞同意見我好開心
因為香港畫呢類較為女性向嘅百合
通常係冇人睇
但我真係好鍾意百合
希望⋯多啲人畫百合
2022-06-05 06:46:48
知道!
2022-06-05 06:53:23
話時話
想趁咁多大佬喺度
想問吓你哋覺得香港漫畫應該走咩路線

以前香港漫畫畀人感覺就係打漫
但如果新派港漫畫其他題材
貼近日漫少少
又會得到一句「我睇日漫唔好?」

純粹讀者角度
香港人畫點樣嘅漫畫會吸引到人睇?
2022-06-05 08:02:29
我惗呢個好大部分都係人問題,並非漫畫問題
2022-06-05 09:44:56
巴打有冇得講多啲點入行
或者我留個tg 想了解下點入到日本市場做
Tg@ downtobe

希望交流下
2022-06-05 12:31:36
如果係用現實做背景嘅作品,刻意加入多啲本地原素先可以令讀者覺得港漫同日漫有分別嘅話
例如滲少少香港獨有嘅時政題材,或者用衣食住行嘅細節展現香港同日本嘅分別
另外,香港嘅街景其實好有特色,畫多啲室外場景有用

如果係幻想類/異世界依啲好難加入本地原素嘅作品
珠玉在前係確實係難啲同日漫競爭
2022-06-05 12:46:07
上面套香港動漫 我覺得係加入香港特色嘅例子之一
2022-06-05 13:37:49
見你地寫咁多字意為有咩好野睇
點知係成班袁生係度圍爐
得閒寫千字廢文不如改進下自己d畫技
2022-06-05 15:49:40
呢個問題我覺得其實都幾複雜
首先回應左「我睇日漫唔好?」
雖然我嘅經驗已經係早幾年
以而家黎講可能唔準確
當年做緊編輯,公司喺書展定動漫展有參展
其中一位作者畫嘅漫畫好日式
有人揭同買
但當話係香港作者,揭緊嘅人就會即刻放低
(後來呢位作者喺日本漫畫比賽係有拎獎)
呢樣有啲sad嘅係,讀者睇唔睇你,好多時同你質素關係唔算好大(當然畫得西,唔好諗住有人睇Pls)

然後果幾年,出左「MK妹」迴響多同賣得好,
咁中間嘅差別係咩?
我覺得係marketing,一樣同創作者好似關係不大,但又關係好大嘅野黎
香港唔似集英社、小學館,有間大公司去做宣傳做跨媒體合作(動畫化、真人化、週邊化),有本雜誌可以比人花少少錢就可以「試閱」
所以要多人睇就要有gimmick,要有宣傳,
咁獨立創作人點算?其實都冇得點算,只可以靠自己用盡方法打響自己個名,令人因為你而睇你嘅作品
於一位創作者而言,可能會覺得有啲sad,原來創作要賣自己,唔係賣作品
某程度上的確係,但呢個就係香港嘅現實
當然,如果作品西,打響嘅只會係臭名,都係行唔到落去,所以做好作品都依然好緊要

上面有巴打提到加本地元素,係其中一個方法,亦好多人做緊,但點突圍呢?
就要好好諗下,唔係打本地就贏硬的

而應該行咩路線,香港大部分日系漫畫家都摸索緊
或者會去左外地發展
2022-06-05 15:52:23
香港黎講
與其諗入行,不如做自己,或者參加外地比賽
你睇香港仲有幾多本地漫畫出版
2022-06-05 16:19:12
2022-06-05 16:33:19
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