其實已經好多人大致捉到我想講乜
我都唔出長文解釋咁多啦
相信有認真睇既人都已經知道我想講
「五頭身花左好多心思係睇落令到個角色唔矮」
個重點唔係頭身比問顯
而係低頭身比點樣做得好睇
唔計KIRARA既廢萌四頭系、由15年開始連載既少年漫青之蘆葦
18年既色情遊戲「あなたをオトコににしてあげる」
「恋するココロと魔法のコトバ」
20年既色情遊戲「かけぬけ★青春スパーキング!」
21年CYGAMES既「ウマ娘プリティーダービー」既平面立繪
雖然舉既例子廢萌比較多
但係不難留意呢5套作品都花左好多心思係5頭身睇落唔矮既效果到
當中青之蘆葦不難發現有時做得唔好,主角葦人睇落好矮,不過週刊連載無辨法
因為日本對女性既美定義係「高、腿長、上身短」
一般畫五頭身會睇落好矮
而日系會為左達成上面三點,盡量設計得睇落好高
一黎睇落太矮會變左KIRARA系,二來都違反左傳統「美少女」定義
龜頭生就覺得肉感重要過身高,將身體畫得肉感
就令到MK妹5.5頭身睇落比其他5頭身睇落矮
話萌系當然佢既畫風唔係,但係龜頭生放棄左日本希望女角睇落唔矮呢個思維
就直接令我覺得唔係日系,因為佢違反呢幾十年日本對女性美學既觀念
呢個係一個設計理念上既唔同,唔係單純指龜頭生畫風既問顯
至於話龜頭生畫得柒,係我一時口快失態左,對唔住