我觀察到你好像好執著係 6頭身同5頭身呢件事,或者說認為日本潮流改變係向緊低頭身比方向走緊,演變出什麼「5頭身美學」
但美少女 (H畫風),業界近年其實係調轉,比以前畫得更高頭身比,更為寫實的方向走?????
所謂的日式畫風也早已經不是日本專利,近年其實比中韓畫師影響得好勁,甚至有點屌打返轉頭的跡象 (代表作品:原神,白夜極光,碧藍航線,少女前線 等) ,你又觀察下他們的作品越來越多是幾多頭身?
所以我真的不知道你的「5頭身美學」,是個人主觀喜好而出現,還是脫離客觀業界觀察而跳躍到這個結論。
而客觀業界標準就是 follow the money , 畫什麼才有人肯課金,就是非常現實非常實際的商業插畫世界。
手遊插畫上年先討論了好一陣子有一個叫「內捲」的現象
https://game.udn.com/game/amp/story/122090/5581214
都已經有觸碰過部份業界流行畫法的發展
你可以話最初可以只係中國手遊獨有現象,不過再望下近年日本手遊d插圖的進化
也會知道這將會是整體都發生緊的變化,不能獨善其身了
Just my two cents.