【香港人畫的新派漫畫】OKAMASE漫畫專區(2)[內有學術交流]

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2022-06-04 08:28:31
Both ok
2022-06-04 08:47:10
袁生!!!!你終於畫返
喂我覺得呢期啲鏡頭掂咗好多(有低抄
分鏡、人物動作有內容
唔係淨係用對白講就算
我諗睇開你嘅讀者都會察覺到呢期係唔同啲
2022-06-04 08:47:20
呢個POST真係好有愛,個個都係漫畫痴黎
肯為左作品打幾千字,唔係人人做到
2022-06-04 09:02:33
拿,講多次,我唔係針對龜頭生
我都唔係為左保育先區分畫風
而係我認為香港要由其他畫風發展出自己既畫風
就要明白點解人地咁畫

我絕對認同筆觸,顏色,五官比例,身體比例,衣著等係會影響到個畫風
但係五頭比係有D特別
日本動漫,特別係美少女(同埋H)遊戲要由呢十幾年大路既六頭身縮做五頭身
點解唔畫做四頭,唔畫做三頭,五頭同六頭又有乜分別
其實係有一套日本美學原因係度既(我都搵緊有無D有說服力既文章黎支持返自己)

而我都深信,好多畫五頭身既畫師係唔知道五頭身有美學支持而誕生
我會搵龜頭生黎講,就係佢筆下既設計違反左呢套美學
呢兩日我打完篇長文,我當然預期到好多人唔接受呢套美學原因
但最少會證明,我係有自己想法先會覺得龜頭生畫得唔好
2022-06-04 09:07:23
突顯精靈身材個分鏡,袁生黎講好似算比較稀少
2022-06-04 09:52:44
大致睇過D PO,忍唔住開左個AC回覆。
1-其實日漫都有大量作品唔用網點,用唔用只係作者取向或作品風格問題。同功力無直接關係。
2-香港好多作者唔用網點,唔代表無/少人識用,同樣只係個人選擇用或唔用。用左網點係印刷上要顧慮多左野,所以玩同人,自己印書既有時未必會用,而唔係唔識用。
3-畫眼,畫身係日本都有各種畫法,用咁少例子做類比,個人覺得太過片面。
4-某部份句子的確係直接攻擊左龜頭生,例如樓主話過佢D畫成陣柒味。個人覺得都幾唔尊重。
利申:副業係漫畫編劇,做過幾年連載,係港台日都拎過少少獎項。
2022-06-04 09:57:44
其實我都好想知
到底畫漫畫畫布應該用幾大尺寸幾多像素、線條幾粗、網點線數幾多濃度幾多、點防止撞網問題、對白用咩字體咩size、用唔用標點符號用唔用粵語字
雖然全部都係好白痴嘅問題,但我一日諗唔通一日都冇辦法專心畫
2022-06-04 10:04:32
其實以前粉俠傳都有用過類似分鏡
不過好耐冇用lu
2022-06-04 10:05:42
因為完咗格劍dlc
可以集中精神畫番騎魔
2022-06-04 10:16:36
可以答你部份問題。
1-SIZE睇你畫完份稿想拎黎做咩。如果想參加比賽,就跟返比賽個規定,自己印就睇下想印咩野SIZE既書。一般都係A5至B4左右,DPI 300-600。(睇不同情況而定,但畫大D係無死既)
2-字體SIZE睇你份稿既SIZE同DPI而定,畫完可以SD去手機睇,手機睇都清楚既話就無問題。
3-字體我通常用微軟正黑體,亦可考慮用其他黑體字款。係會有標點符號既,可以參考各類中文單行本。用唔用粵語字係作者個人取向,用係無問題既。個人就通常用一般書面語,因為方便各個中文地區既人睇,唔駛搞咁多野。
2022-06-04 10:21:09
多謝你專登開POST,雖然你話大致睇過,但好明顯你好用心去睇(特別係樓主D廢UP)
1.認同
2.理解,我都有反省自己話人唔識貼係咪極端得濟
3.因為無諗過個POST會咁多人睇,所以好多時講野都盡量簡潔D(始終想個POST推返PENANA漫畫多過學術交流)
眼睛既畫法係角色畫風上最大既分歧,每個人筆下既眼睛都會唔同
特別係插畫界更加係五花八門
要講真係講到成個POST爆都未完
4.請比我同龜頭生係度道歉,我的確有好多過左火位既地方,希望你可以接受我既道歉,影響到你,對唔住
2022-06-04 10:25:29
1) 電繪畫布大過剪裁框(成品尺寸)就ok
例如印b5就set剪裁框做b5,畫布a4
但當然要睇返你間印廠布咩要求

2)網點一般黎講用60線應該無死,
個人黎講濃度就60%以下啦
太高就建議直接塗黑

3)防止網花問題一般都係唔好疊唔同線數嘅網
但香港d印廠質素有d參差
有時有網花都未必關你事

線粗唔粗 咩字體就好個人
所以唔俾意見了
2022-06-04 10:55:49
我都睇左你篇漫畫,我覺得畫得幾好,我OK鐘意。
我覺得有少少地方可以注意下。
1-妹豬行左出餐廳,俾流氓壁咚個度睇落似跳左格。
2-中段以前,我覺得D文戲都寫得唔錯,個人幾喜歡兩位主角交流自己既價值觀。但如果作為戀愛漫畫,雙方或單方心動個一刻既轉捩點好似比較少。(係有既,只係我覺得可以係畫面或情節上加多少少)。例如靜妍見到妹豬跳舞個度,如果將靜妍既感動直接畫成心動,應該會更好FEEL。另外妹豬強吻靜妍前,如果有一至兩格畫妹豬情感既醖釀,感覺會更好。
2022-06-04 12:28:42
點解要分左鏡先草稿,然後先上線呢
其實有原因
分鏡階段唔使畫骨架之類,如果分得唔好唔順暢,你改分鏡需要嘅時間就唔使咁多
如果上左線先改,就會好花時間,骨架要畫過,線要再上過
同埋分鏡要連住睇先知有冇問題,如果覺得唔夠耐力
可以分做一段段分鏡,分到悶就上下字,然後再分鏡

另外,比啲自信,你啲野唔差咖!
2022-06-04 14:28:23
仲有冇多啲分享下
例如最好識用咩軟件 作品名應該點改最吸引
2022-06-04 14:31:19

分鏡格係咪真係用直線工具畫?有冇更好/正式啲手段?
2022-06-04 14:34:31
但怕一直練,有排都出唔到漫畫
個人係講故事〉畫畫
甚至有時覺得畫嘢好麻煩
2022-06-04 14:36:37
內容係?有冇線上?
2022-06-04 15:19:13
2022-06-04 15:33:49
估到係唔想練啦
如果係編劇方向,其實都要理解啲畫技相關嘅野
唔係好難同畫師/漫畫家溝通
另外我地暫時冇online班
因為online班好難教畫野教得好,因為冇得即場糾正

而畫框,睇你用咩畫
用csp就可以直接拉框
ps可以用方格

字體一般單行本都用中黑體/正黑體
但特別時候可以用其他,冇咩限制

落網方面
其實以前點解用網點,因為印刷技術問題,做唔到好睇嘅灰
所以用網點黎做視覺上灰嘅感覺
而家黎講,如果怕撞網,我會建議學生落灰
一般讀者,其實唔講唔會覺你印出黎用灰定網點
2022-06-04 16:22:09
我觀察到你好像好執著係 6頭身同5頭身呢件事,或者說認為日本潮流改變係向緊低頭身比方向走緊,演變出什麼「5頭身美學」

但美少女 (H畫風),業界近年其實係調轉,比以前畫得更高頭身比,更為寫實的方向走?????

所謂的日式畫風也早已經不是日本專利,近年其實比中韓畫師影響得好勁,甚至有點屌打返轉頭的跡象 (代表作品:原神,白夜極光,碧藍航線,少女前線 等) ,你又觀察下他們的作品越來越多是幾多頭身?

所以我真的不知道你的「5頭身美學」,是個人主觀喜好而出現,還是脫離客觀業界觀察而跳躍到這個結論。
而客觀業界標準就是 follow the money , 畫什麼才有人肯課金,就是非常現實非常實際的商業插畫世界。

手遊插畫上年先討論了好一陣子有一個叫「內捲」的現象

https://game.udn.com/game/amp/story/122090/5581214

都已經有觸碰過部份業界流行畫法的發展
你可以話最初可以只係中國手遊獨有現象,不過再望下近年日本手遊d插圖的進化
也會知道這將會是整體都發生緊的變化,不能獨善其身了

Just my two cents.
2022-06-04 16:24:40
根據一個朋友嘅總結
將「日系」解讀成「萌系」就解得通
2022-06-04 16:30:16
我呢度講嘅都係「萌系」
再清楚點說就是「二次元美少女商業插圖」
2022-06-04 18:12:50
講起follow the money
諗起有一期就係咁,成個日本只有廢萌當道,業界為咗搵呢啲容易錢,動漫作品水平即刻拉低曬
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