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《王國之心記憶旋律》是由Square Enix與迪斯尼聯手打造的《王國之心》系列首部節奏動作遊戲,本作會有超過20位《王國之心》系列與迪士尼角色登場,收錄樂曲不僅有《 王國之心》系列的眾多原創樂曲,還包含迪士尼配樂,共有超過140首的豐富曲目。 此外本作還擁有四種不同的遊玩模式,藉著令人印象深刻的經典樂曲,遊玩節奏動作遊戲。
在這個音樂之力指引下來到的記憶世界,玩家將搭乘積木船,伴隨旋律前往各個世界,在世界中邊蒐集「節奏」邊回顧記憶。 旋律交織出的神奇力量將化為記憶,記憶則建構出世界,重現至今的冒險歷程。
《王國之心 記憶旋律》製作人採訪:伴隨熟悉的旋律重溫經典
感謝Square Enix的邀請,本次我們採訪了這款作品的製作人 間一朗 與聯合監製 鈴井匡伸 先生,詢問了一些關於這款作品的問題。
以下為採訪詳情,敬稱略:
——二位都曾負責過《韻律劇場 最終幻想》與《韻律劇場 勇者鬥惡龍》的遊戲開發,這次《王國之心 記憶旋律》與《韻律劇場》有什麼聯繫呢?
間:在五年前我和鈴井在私底下聊天的時候說過,下一作《韻律劇場》應該做《王國之心》了吧。 到現在來看,遊戲的形式與內容等等與《韻律劇場》已經完全不同了,但我覺得可以算是本作的開端吧。
鈴井:關於本作與《韻律劇場》之間的關係,《王國之心 記憶旋律》是一款3D節奏動作遊戲,玩家可以用原作裡的角色暢快地遊玩。 它們之間其實並沒有直接的關係,但我們在開發這款作品的時候應用了開發《韻律劇場》時的經驗,使我們在開發本作時能讓遊戲玩起來的時候更加爽快、讓玩家們 更能享受《王國之心》中的那些樂曲。
——遊戲中收錄的樂曲是經過全新收錄的曲子呢? 還是原版的曲子?
鈴井:《王國之心》這18年的歷史一共有超過700首曲子存在,這一次我們濃縮到了140首曲子加入這款作品之中,希望玩家能夠一遍回顧過去的歷史、喚醒懷舊的心情, 所以選擇了原版音源。 不過並不是說完全沒有全新收錄的曲子,在遊戲的標題頁面以及職員表的背景音樂這兩個地方請了下村陽子女士重新譜寫了曲子。
——迪士尼有對音樂部分進行審核嗎?
間:迪士尼方面對音樂沒有什麼意見,不過我們都會把要使用的曲子做成列表提交給對方確認。
《王國之心 記憶旋律》製作人採訪:伴隨熟悉的旋律重溫經典
——本作除了《王國之心》本身的曲目之外還會收錄一些迪士尼作品中的曲目,那麼本作有可能加入《最終幻想》的音樂嗎?
鈴井:要加《最終幻想》的音樂還是有點不太可能的啦(笑)。 不過如果是在《王國之心》裡出現過的《最終幻想》的音樂的話,這種說法也不是沒有可能的。 不過我們去找過野村哲也商量過,在遊戲裡加入一些在之前的《王國之心》裡沒有用上的迪士尼作品的音樂。
——本次會有超過20名角色登場,角色的性能會有什麼區別嗎?
鈴井:在本作中會有四個主要的隊伍、每個隊伍有三個角色,遊戲以這些角色為主進行遊玩。 每個隊伍都有一個隊長,隊長在原野中在恰到好處的時機點中能力符號的話就可以使用其能力進行攻擊。 此外可以與左右兩邊的角色進行切換使用、在一些世界裡還會有迪士尼角色也將作為客串角色登場,這是遊戲的主要玩法。 遊戲本作是一款動作戰鬥遊戲,所以沒有採用在《韻律劇場》裡的那種角色性能設定。
取而代之的,我們在遊戲裡加入了收藏卡這一要素,大概有800種。 通過收集收藏卡,玩家可以獲得歷代所有鑰刃,或者提升隊伍的整體能力之類的。
《王國之心 記憶旋律》製作人採訪:伴隨熟悉的旋律重溫經典
——能介紹一下這款作品的動作要素嗎?
鈴井:本作的戰鬥圍繞著旋律進行,所以敵人攻擊過來的時機其實也是固定的。 雖然敵人的動作非常多變,但在恰當的時機按鍵這一玩法都是一樣的。 所以只要多玩幾遍就能夠熟能生巧,獲得更高的分數。 此外,本作的基本操作和《王國之心3》一樣,按⚪鍵進行攻擊、按×鍵跳躍、按▲鍵使用技能,所以系列玩家可以以自己的直覺來游玩。 此外跳躍指令可以隨時使用,跳起來的時候會有音符旋律環繞的特效,就彷佛角色沉浸在音樂之中的感覺,看著非常賞心悅目。