徐昌隆講過佢終極目標係要個製作水準同歐美一流RPG 遊戲睇齊甚至係超越,即係上古捲軸,刺客教條,巫師等系列,而J2就係以上古捲軸嘅無縫地圖製作出來的實驗作,雖然講係實驗作,但其實都好俾心機咁做;唔好再問喇ok過左咁多年都仲係戰棋回合制.....回合制有咩問題??
除左食自己個老朵, 其實有咩創新過?
唔好講天命......紫塞秋風, 古劍3個啲都開始轉啦
爬文先見到你條撚樣咪我口中個啲打機都要高低囉
前面係咁踩鳩戰棋仲拎乜柒銷量黎講
依家叫人唔好問?
之前戰棋冇錯係幾好玩,但其實一啲都唔武俠; 我曾經提出過不如開多條line發展下戰棋系列,因為見到其內容都越來越豐富;
之但係,如果繼續喺重頭作用戰棋式嘅戰鬥系統,真係可以提升到去世界級咩?再講,武俠小說好多時都係以單對單為主