寫在3月18日。三個星期都過去了,被 Sony 寄予厚望的獨佔作《FINAL FANTASY VII REBIRTH》最終也稱得上是失敗了,考慮到 Sony 為了宣傳本作出動到的超大力度,首周日本本土銷量竟不到 27 萬,第二周銷量還要賣輸給香草社的全新 IP 及極冷門遊戲題材作品《聖獸之王》,賣了三周在日本的實體版加起來連 30 萬都不到,並且見到無論 Square Enix 還是 PlayStation 都似乎已經開始冷處理,將宣傳推給另外兩款獨佔:Team Ninja的《浪人崛起》及高調賣女體的《劍星》
首周銷量是有一定代表性的。《FINAL FANTASY VII REBIRTH》在日本的首周銷量是 262,656 萬,說「不到27萬」也是很粉飾太平,皆因第二周僅賣了 24,482 隻,第三周更只有 11,497 ,能有谷底反彈的可能性實在不大。作為參考,前作在 PS4 上推出的《FINAL FANTASY VII REMAKE》首周是 70 萬。我刻意提起 PS4,你以為我會想說銷量差距是因為目前 PS5 還不夠 PS4 普及吧?
錯了,雖然 Sony 才剛剛公開「戴頭盔」將今年 PS5 銷量預測由 2,500 萬下調至 2,100 萬,然而也別忘了, PS5 絕對是名乎其實的家用機皇者(實在不能計 Switch,任天堂本身就有 bug),去年 Sony 官方新聞稿已宣佈了 PS5 全球銷量突破了 5,000 萬台,個人估計肯定是大比數拋離連出貨數字都「不敢公佈」的 Xbox--作為參考,2月份官方表示 Xbox Game Pass 的訂閱人數是 3,400 萬,所以我們也許可以大概估計到 Xbox 的銷量?--不過!有趣的「不過」要來了,同樣是 PS5 獨佔、同樣是 FF,還有同樣動用全力做宣傳,甚至玩起「相信吉田」網絡梗的《FINAL FANTASY XVI》,首周銷量是 33 萬。嗯,是的,沒有藉口了。
我們如果再看一看那時的《FINAL FANTASY XVI》,雖說首周銷量只有 33 萬,但一周之後,Square Enix 便已發出新聞稿,表示遊戲已賣了 300 萬,足足是十倍之多!雖然當時他們也特別注明了,是「包括實體出貨量和數位下載銷售量」--不管你是否知道當中的詭異,我也要告訴你出貨量不等於銷量,像股價已經去到 USD420 的微軟,相信要搞這套數字遊戲的話,要一款獨佔作的出貨量達到一億也可以--但重點是這個行為的背後、這個行為的態度,最少官方還是希望「唱好」、亦有信心可以賣到這個銷量的,又不是微軟般有用不盡的錢,出貨也要錢的呀,又何必做數做到十倍咁大呢?有道理吧?所以大家想一想,今次是已經三周過去了,包括官方在內已經沒有人再提起《FINAL FANTASY VII REBIRTH》,收利益拍攻略影片(?)的 Youtuber 都已經開始了《浪人崛起》逃課攻略/新手十大知識,也不說在此前的攻略片其實早已被《聖獸之王》佔領……