有時唔明點解而家銷售數據可以嘈咁撚耐
咁多人渣住SE股票?
呢個唔係爆唔爆到機嘅問題乜柒都唔想練我叫樓上條友附和返第一個留言↓雖然我自己都唔想玩返回合制
變左動作game 已經on9, 一個掣鳩襞過關,上集玩一陣已棄
還我回合制,DLLM
你衝出嚟做乜姐
再講啦你個留言↓
好玩係好玩
但個升lv系統都係太過傳統
要不停換武器刷經驗
唔刷又嚟嚟去去用得同一招
好多人刷到一半已經棄咗game
唔知你有玩定冇玩啦
玩又話傳統又要屌
換武器刷經仲好笑, 打2-3場刷2嘢都叫做要不停換武刷
但無回合制就係無回合制架啦
「附和吓佢哋咪算」呢句個感覺就係你覺得人地錯,但廢事同人嘈先會咁講嘢
打打下要無啦啦要專登轉把廢武器,就算打一場都嫌多啦
仲要你唔係剩係學完招技就完架喎
仲有啲魔石要練架嗎,換過粒又要重新練,咁係咪要刷經啊
本身又已經有人物角色要升,要換人出嚟打
事實就係呢種設計唔啱而家啲player,就算覺得好玩都無心機玩落去
玩EASY MODE咪得
咁都係缺點?
定係練魔石黎過HARD打白金
兩回事黎喎
SE冇將劇情鎖起HARD嫁
呢個係需要花幾多時間去令角色變完全體嘅問題
其他game一樣要升level
但係而家啲game基本上係升角色level+推進主線已經足夠學哂所有技能,做到主線後期加大部分支線已經可以隨心所欲用自己想要嘅打法通關
但係FF7升魔石要睇吓啲裝有幾多個洞去決定點升
前期裝住啲廢嘅石頭打咗十場就等於浪費咗十場嘅經驗
正正係呢種浪費令好多人唔想玩落去
正回饋不足而負回饋明顯
我唔會話係缺點,我只會話呢種遊戲特色唔啱今時今日嘅gamer口味
正如最近隻dd2一樣,唔同時間坐牛車行同一條路都可以有唔同嘅風景唔同嘅隨從互動唔同嘅事件,成件事係好正好有沉浸感,但真係大部分gamer都接受唔到