里奧都上一線。唔係女角
點解和也會比人秒---其實唔係秒,只不過係唔想再花筆墨係打戲上。基本上後部份既打戲都以概念為主。
和也依隻萬能近戰法初時出現係母服,令母服既玩家大開眼界,同時被佢打到反皮。
冇錯,和也出場果段時間的的確確係失左平衡。
而武士就係我一開始叫你地唔好屌我住既平衡點。
和也非必要都唔想同武士單挑,畢竟和也再勁都係打小隊(大賢隊長)。然而對住純近戰既武士佢當然冇勝算。好快,武士都會被平衡,因為新世界既戰鬥同小服係唔同層次。
每一個職業之間應該都有個別之間既優勢,即係好似RO咁,主教可以秒殺遊俠但未必殺到咒,但咒可以殺主教但又會死係遊既遠攻下面
但和也就好似行AI型自動念咒既妖(智者)咁,係新穎既
同埋武士比和也更強並唔係一個咩平衡點,起碼睇到尾我唔覺得係平衡點
只不過係母服玩家係 10LV,和也係100LV,但武士唔知點解係500LV咁-呢d唔係叫平衡喎我覺得
如果要呢類打鬥好睇,我覺得並唔係話要出d咩新技或者點,反而係一d基本元素,例如係luffy點解嬴到電佬係因為佢係膠人膠人唔通電
我最唔想見到係呢個故慢慢龍珠化
唔會變龍珠,你地果時個個屌哂鬼
第三季決定忍住比你地屌,但寫返自己既感覺算
有時真係討好唔哂咁多人,最後仲搞到有小小變形
忍住比我地屌
已經寫梗大綱了
根本俄服係初中,母服係高中,新世界既人係大學生咁
當時屠俄仔西城勇咪同和也一樣屈機,火良野咪同武士一樣切豆腐咁殺人。
依方面只能夠係第三季慢慢講。
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
終於。
向依個方向諗,參考下母服點樣慘敗比百賢團,然後武士出場德軍既反應,你大約會估到新世界既戰爭係點
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
終於。
向依個方向諗,參考下母服點樣慘敗比百賢團,然後武士出場德軍既反應,你大約會估到新世界既戰爭係點
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
終於。
向依個方向諗,參考下母服點樣慘敗比百賢團,然後武士出場德軍既反應,你大約會估到新世界既戰爭係點
其實你地話想鬥智多啲,我想寫但會好學術,其實我正正將陣法放左係德軍到寫哂比你地睇。
尼服係百花齊放,乜職都收,個個公會都分近遠戰。
反觀德軍,佢地純法師,係野外打就用圓陣同你站樁鬥輸出,攻城說用魔炮打,都係逼對手進攻。
然後到佢地要主動打近戰就啪針打,開始死人。
根本一團人打哂母服令眼花瞭亂既戰術。
陣法可以講好耐 逐啲逐啲滲
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
終於。
向依個方向諗,參考下母服點樣慘敗比百賢團,然後武士出場德軍既反應,你大約會估到新世界既戰爭係點
咁你真係要好好交代下點解其他ser會好自然專精2-3職而得尼服會多樣性
如果你話德服係好似當兵咁咁就無野好講
但日服/其他服呢?又唔係天生種族
如果明知自己只係叻守/攻/某d位置 無理由又會唔諗對策架喎
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
終於。
向依個方向諗,參考下母服點樣慘敗比百賢團,然後武士出場德軍既反應,你大約會估到新世界既戰爭係點
咁你真係要好好交代下點解其他ser會好自然專精2-3職而得尼服會多樣性
如果你話德服係好似當兵咁咁就無野好講
但日服/其他服呢?又唔係天生種族
如果明知自己只係叻守/攻/某d位置 無理由又會唔諗對策架喎
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
終於。
向依個方向諗,參考下母服點樣慘敗比百賢團,然後武士出場德軍既反應,你大約會估到新世界既戰爭係點
咁你真係要好好交代下點解其他ser會好自然專精2-3職而得尼服會多樣性
如果你話德服係好似當兵咁咁就無野好講
但日服/其他服呢?又唔係天生種族
如果明知自己只係叻守/攻/某d位置 無理由又會唔諗對策架喎
睇番第一季點解銀龍可以收人收到玩騎士團,其他公會連收人方針都未必有,可以玩特化係一樣好奢侈的事。
而上到新世界,變到好似玩AOE4打4咁,一個種族玩步兵勁就狂出步兵架喇,要用遠距離自然留俾其他玩弓/火鎗有優勢的種族出。而點解會有職業優勢的區分,可以歸納文化問題,或者說紅櫻要塞發掘出來的資源打造出來的裝備最適合近戰用又得
但咁樣會令武士團既戲份比人溝淡哂。對個故係更全面,因為仲提及成個新世界地型,紅櫻要塞既設定,大組點運作次類。其實一出,你地會對成個大局更了解,更加明白點解㗎仔唔敢打出去。
不過我認為對故意節奏有影響,所以成段delete左。
我仲寫明個個都俊男美女,頭髮染到識發光咁濟 結果出到去比人劏豬咁劏
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
終於。
向依個方向諗,參考下母服點樣慘敗比百賢團,然後武士出場德軍既反應,你大約會估到新世界既戰爭係點
咁你真係要好好交代下點解其他ser會好自然專精2-3職而得尼服會多樣性
如果你話德服係好似當兵咁咁就無野好講
但日服/其他服呢?又唔係天生種族
如果明知自己只係叻守/攻/某d位置 無理由又會唔諗對策架喎
本地特色
日服: 武士團 近戰無敵
德服: 裝甲師 直接坦克碌過去
梵諦岡服: 神官團 你唔秒殺就不斷回血 打不死
香港服: 奸商團 專精偷呃拐騙
中東服: 無分職業 打唔贏就直接課金 都唔打贏就課兩次金 課到贏為止
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
終於。
向依個方向諗,參考下母服點樣慘敗比百賢團,然後武士出場德軍既反應,你大約會估到新世界既戰爭係點
咁你真係要好好交代下點解其他ser會好自然專精2-3職而得尼服會多樣性
如果你話德服係好似當兵咁咁就無野好講
但日服/其他服呢?又唔係天生種族
如果明知自己只係叻守/攻/某d位置 無理由又會唔諗對策架喎
本地特色
日服: 武士團 近戰無敵
德服: 裝甲師 直接坦克碌過去
梵諦岡服: 神官團 你唔秒殺就不斷回血 打不死
香港服: 奸商團 專精偷呃拐騙
中東服: 無分職業 打唔贏就直接課金 都唔打贏就課兩次金 課到贏為止
香港服: 奸商團 專精偷呃拐騙
應該係
香港服: 老屎忽團 新手玩家必須通宵工作不能下線
暫時當住武士單挑,近身打陣地戰係屈機先喇,睇番紅櫻要塞,樞機帶住700守魂圍紅櫻,都係想玩單挑贏左可以入紅櫻了事,隻重甲一樣俾武士秒殺,之後200個武士出現可以嚇怕樞機700兵力。但用另一個角度睇,真係咁屈機又唔會只能夠死守紅櫻打唔到出去。
應該先知既琴音先係重點
所以唔可以走住黎攻
要死守
我反而覺得係日本人職業太單一
大部分係絕對近戰型
單單守城仲應付到
但要做一次有效攻勢就唔係幾夠兵力同兵種
例如當彈琴佬見到5轉多多
就話可以反攻了
成班武士道精神
我估係得尼服先會有多樣性
其他server 都全server 專精某 2-3職
終於。
向依個方向諗,參考下母服點樣慘敗比百賢團,然後武士出場德軍既反應,你大約會估到新世界既戰爭係點
咁你真係要好好交代下點解其他ser會好自然專精2-3職而得尼服會多樣性
如果你話德服係好似當兵咁咁就無野好講
但日服/其他服呢?又唔係天生種族
如果明知自己只係叻守/攻/某d位置 無理由又會唔諗對策架喎
本地特色
日服: 武士團 近戰無敵
德服: 裝甲師 直接坦克碌過去
梵諦岡服: 神官團 你唔秒殺就不斷回血 打不死
香港服: 奸商團 專精偷呃拐騙
中東服: 無分職業 打唔贏就直接課金 都唔打贏就課兩次金 課到贏為止
香港服: 奸商團 專精偷呃拐騙
應該係
香港服: 老屎忽團 新手玩家必須通宵工作不能下線
打機都要OT