謝謝你嘅回覆,咁樣講一講清楚好多
查實我都只能拎舊作做得好嘅部分黎講,唔代表舊作做得好完美
關於stand out位,我自己好睇重加入時間,而今集咁一刀切其實扼殺咗好多發揮空間
對比舊作,例如暗夜咁,開頭靠班閒角打。閒角極限到咗,就換皇族上場
同樣道理可以用喺封印Marcus/紅綠騎/Percival上面
唔一定每個角色都要去到某強度或者有end game potential,最緊要曾經有貢獻
咁樣就算角色強度有差異,你都可以argue佢地喺貢獻上係平衡係有特色
返到來今集,個design concept係一開波就晒冷比晒啲角色你
只能夠話佢重視角色互動/描寫/育成等等,而犧牲咗部分gameplay元素
我亦都覺得唔能夠完全歸咎於平轉呢啲個別系統
職業平衡上我冇乜補充,當然想IS做好,但係往績太柒,冇乜期望
有啲問題存在咗十幾廿年都冇變過,搞到我都開始WFC
即係速度太過重要,騎/飛OP呢啲大路野搞極都係咁
我都唔期望佢會做到每個職有自己niche呢啲咁精細
最好笑係連FEH都識buff重甲,但係正傳都仲係重甲含撚
個人技我都覺得佢整得好hea,好多都係抄返if果陣
連啲擺到明冇撚用嘅都抄埋過黎
最仆街係Jeralt果招明明設計得咁好,但係冇得用
如果新難度有得用Jeralt,佢有機會係全系列設計得最好嘅Jagen類角色