Cities:Skylines 自由度最大建城遊戲(6) Parklife 1.10.1

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2018-09-10 20:45:42
除咗田字式同圓圈咁起,仲有咩其他起城市嘅規劃呀?
2018-09-10 20:53:53
跟住GOOGLE MAP起
2018-09-11 10:18:05
呢樣野真係所有CS玩家永久研究緊既課題
2018-09-11 10:34:26
想填海拉條筆直嘅海岸線要點整
2018-09-11 12:31:54
試過搵個位照筑波萬博紀念公園北面個居住區起
但起起下發現D路比例唔岩起大左
2018-09-11 12:44:48
新手前日買左 想問隻game洗唔洗買dlc
前日特價買埋mass transit and after dark.
定係玩mod已經夠
2018-09-11 22:02:26
仆街sale買咗game 一開game起路都諗咗好撚耐
2018-09-11 22:08:27
一開始起路用田字式咁起都冇交通問題
一玩到去3 4萬人口果陣就特別喺某幾條街同路口塞到爆
已經用到六線通行 同埋起其他支線都係咁塞
2018-09-11 23:12:39
個人最憎掘頭路
2018-09-11 23:52:05
田字式有 d 悶
2018-09-11 23:54:21
我會整啲路有彎位 每條路之間都唔係平衡嘅
2018-09-12 03:57:45
新手到仆街嘅問題,一開始得住宅高需求,工業商業區都完全冇係咪正常要等多啲人口?
2018-09-12 08:03:35
fused gird 係掘頭路上面接行人路bo
2018-09-12 08:21:00
無人黎城市住 點會有工商需求?
一開始規劃低密度住宅啦
2018-09-12 09:21:50
噉又點,Pierced cul-de-sac 係cul-de-sac嘅完善版啫、呢個係針對行人嘅改良處
Fused grid 入面quadrant同crescent已經可取過掘頭路;最主要係,要 filtered permeability 用規則限制同物理discourage user同vehicle就得,唔使一刀切阻止晒,降低connectivity犧牲行車表現過多嘅 street hierarchy 對行人都有負面影響,唔應該忽視駕駛者
2018-09-12 11:29:21
唔關六唔六線事
如果無裝TMPE,原裝AI無視交通狀況,只會迫迫係主要,最短路線既lane,唔會起到分流作用

Urban sprawl既起法,即係base on現有規劃無盡extend,係必定會擴張過度塞死d交通係Highway entrance
因為佢地會晨早落highway,之後穿過成個region既路去區尾既地方

我依家嚴守規劃,總之個區太長太大就迫d車番highway去下一區
2018-09-12 17:39:40
由右邊數起第二條巴士綫 85座車海都仲係海量人等車
2018-09-12 18:01:12
2018-09-12 18:08:02
Vanilla更加要考慮主動起唔完整嘅交匯處同單程路網限制流向
2018-09-12 18:10:49
我覺得有人等車唔係問題
只要有流動,人來人往,唔會等幾班都上唔到就可以
2018-09-12 18:18:16
唔知你偏好同想玩咩好難答到你
2018-09-12 18:59:56
其實而家都只係勉強清到
我呢條線嘅巴士全部都係60/85座
班次已經係車駁車
每班火車都會落大約200個客落呢條巴士線
但係因為條線經過啲塞車位 所以班次唔穩定
一係唔黎 一係黎2-3架
所以有時會積400-500人係站
不過一有車就清到大部分人
搞到好似真係香港咁
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