Cities:Skylines 自由度最大建城遊戲(6) Parklife 1.10.1
薛丁格的罐頭
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洛賓的軌跡
2018-12-06 16:33:53
我入城條公路由城門口塞到地圖邊緣
米水比
2018-12-06 16:45:26
咁誇張
咁啲貨咪交收唔到
補返個TMPE中文教學
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=27991&page=&snA=2052&last=
米水比
2018-12-06 16:51:52
個教學冇講,要編輯相反方向嘅路口
要先將鏡頭轉180度
因為個mod係對應由下向上行嘅車路
洛賓的軌跡
2018-12-06 16:52:09
怪唔知得我堆工廠狂執笠
wanclouod
2018-12-06 17:34:04
有塞車問題既推薦睇e個
明左個原理就好好多
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=27991&parent=79&sn=99&lorder=6&ptitle=%E3%80%90%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E5%AD%B8%E3%80%91%E9%81%93%E8%B7%AF%E8%A6%8F%E5%8A%83%E3%80%81%E5%BB%BA%E7%AF%89%E8%A7%A3%E9%8E%96%E3%80%81%E7%BC%BA%E6%96%87%E4%B8%AD
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=27991&parent=79&sn=104&lorder=9&ptitle=%E3%80%90%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E5%AD%B8%E3%80%91%E9%81%93%E8%B7%AF%E8%A6%8F%E5%8A%83%E3%80%81%E5%BB%BA%E7%AF%89%E8%A7%A3%E9%8E%96%E3%80%81%E7%BC%BA%E6%96%87%E4%B8%AD
阿拉呃爸
2018-12-06 17:37:51
我啲貨櫃船成日塞埋一齊,有冇ching有解決方法
超級涼浸浸
2018-12-06 17:48:28
我d郵輪都係,疊住咁泊埋岸
薛丁格的罐頭
2018-12-06 18:04:47
1. 路面交通唔會噉叫,避車處一係停車灣一係單線雙程待避處
2. 輕型鐵路唔會叫避車處
薛丁格的罐頭
2018-12-06 18:12:54
1. Outdated, MT free update 出咗 traffic light switch
塞車就自己玩下 Lane Connector 同單程路,disable traffic light 未必一定解決到
薛丁格的罐頭
2018-12-06 18:29:02
1. 純文字討論?
2. 要用到咁多線嘅前提係你明vanilla pathfinding識設計
薛丁格的罐頭
2018-12-06 18:35:43
個人就唔建議嘥咁多時間喺十字路口之間嘅切線限制(除咗最重要整 dual carriageway),優先集中做好 Lane Connector 同睇下 Lane changes for vehicle going straight on allow定disallow
薛丁格的罐頭
2018-12-06 18:44:07
Time traffic light 嘅話根據Lane Connector一般set好phasing同sync好就得,time limit 主要top-down睇優次喺成個 cycle length 去分配時段畀每個phase,唔使下下bottom-up微調 phase length
洛賓的軌跡
2018-12-06 18:50:52
其實玩緊MOD用sandbox起城, 呢張係改路前
呢張係最新
好似係好左少少......
其實火車都塞到痴線, 呢堆我本身以為係花黎
其實想起一種cyberpunk少少嘅城出黎, 有冇巴打有mod推薦
薛丁格的罐頭
2018-12-06 19:16:43
1. 講樣嘢畀你知,紅色意思係使用率高,噉樣梁議員都睇唔到;如果有咩TM
E setting 都要show出嚟或者解釋下睇下有冇set錯,特別中間條分隔大道
2. 睇你自己想要高 vehicle capacity 定多班次嘅啫,小事
3. Mod諗唔到;LUT可以睇下Fluxtrance Avalon用邊隻;asset除咗睇前者個list同掃下 Quad Rioters 出品之外,都係睇其他人整嘅collection嚟執料
薛丁格的罐頭
2018-12-06 19:23:21
[edit] Mod要戶外大廣告板要善用 Procedural Object 嚟resize;燈光就自己改得集中啲,一啲地方好五顏十色,一啲好暗,你而家個樣都係比較正派未來風
洛賓的軌跡
2018-12-06 20:17:08
波音A350
2018-12-06 21:59:24
2.裝有待避處車站Asset ,係人次高的車站劃急行線,提高運転效率
諸如此類
2018-12-06 22:14:32
啲路個風格好似 Sims cities
米水比
2018-12-07 05:08:14
第一張圖北行見紅係因為path finding
北行車全部揀晒用最近嘅路
而你呢條公路只係得兩個連接位
系統自動揀咗最近北面嘅連接位上公路
右下個蝴蝶位見紅就有機會係讓車問題造成
北行嘅車要轉向西行,但條西行線已經塞爆
而西行線塞車嘅原因,係同東行線有關
東行去到入城個位,要左轉入城
但因為要跨過西行線而焗住停燈位
建議你東行線(圖中下面條線)改用右轉迴旋再入城
唔好跨過條西行線
米水比
2018-12-07 05:17:48
path finding嗰度
就算再起多個路口上公路都解決唔到
系統都係會自動用最近嘅路口
反而應該係分區著手
將部份工業搬去對面岸呢個位
咁北面嘅車用第一個路口,南面就會用另一個
咁就唔會堆埋係同一個路口上公路
洛賓的軌跡
2018-12-07 09:57:21
wanclouod
2018-12-07 10:21:11
其實你有無睇........
入面都無講過要disable 紅綠燈
其實個main concept 係轉彎要轉右就可以解決好多問題
薛丁格的罐頭
2018-12-07 16:05:42
1. 入面多過一半內容都係點樣避免佢出紅綠燈,噉叫冇講... 隻game係可以做到熄晒行車交通燈都冇大問題,係本身嘅限制
2. 減少 crossing conflict 同weaving唔係vanilla獨有嘅原生原理;講concept displace left turn 唔一定靠改經 right turn channel,double crossover (篇文都有起個DDI)、Michigan Left u-turn、reverse jughandle、continuous/parallel-flow intersection呢啲都唔用 forward jughandle 同 quadrant intersection 做法,好睇改經條小路車流同是否單程,如果改做單程就要改埋下遊嗰對十字路口;交匯處啲ramp用 Parclo A/B2同AB2 設計可以整到條 continuous-green lane 出嚟,如果小路單向直去車流大噉未必唔係好事
Crossing conflict 同 weaving 之間叫做咗一個取捨,要低成本唔分層就要自己平衡;有Weaving都可以自己加個ramp meter 或者 two-phase 紅綠燈落去處理,睇下點最經濟(打機就睇咩做法懶啲)
wanclouod
2018-12-07 16:48:39
想問下你地高速公路2邊d region 點樣連接?
我見到好大量交通塞左係到
米水比
2018-12-07 17:15:50
要cap個screenshot睇下你點起
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