[PS5]FINAL FANTASY 16討論區 (5) 端午佳節齊打機

1001 回覆
7 Like 3 Dislike
2023-06-26 20:20:18
特登搵啲野迫你狂打怪,而打怪又唔係用黎升level,真係愈打愈悶

13-2 直頭痴線,強行將個ending 變sad,再出13-3

好彩係叫做果個畫面係當時都叫fancy 同戰鬥個系統好玩啲,人人之後就期待15,點知衰到貼地
2023-06-26 20:22:50
13爛既問題同15唔太一樣
雖然都係搞不撚點但至少係完整一隻驚
15係隻半製成品 唔可以相提並論
2023-06-26 20:22:56
成班薩爾蓋達
講下會drop fps都比人屌到飛天啦
2023-06-26 20:26:58
有咩分別
2023-06-26 20:28:11
聽人講13-3可玩性係最高
但13個招牌爛咗大半銷量都係唔掂
2023-06-26 20:32:45
呢度啲人好克制好自律
2023-06-26 20:35:12
75%進度,忍唔住上嚟睇吓
2023-06-26 20:39:08
其實好多都透左
係冇白卡佬入黎搞事
2023-06-26 20:40:21
13-3 係最好玩但係完全唔知做乜撚
2023-06-26 20:49:16
Jill
2023-06-26 20:51:14
講真,ff 16 比起13 15 甚至12 都可以講有過之而無不及,只係今時今日任索對立已經去到水火不容既地步,所有ps獨佔既遊戲都唔可以超越Zelda,我敢同你賭出面話16 垃圾果班9 成係冇玩過,你信唔信?
2023-06-26 20:52:31
依個位勁出戲 上一秒明明講緊老豆 無啦啦就嘴咗落去
2023-06-26 20:54:21
https://blog.zh-hant.playstation.com/2023/06/23/20230623-ffxvi/?fbclid=IwAR2s79OJhjoviZ77Tlj_SVOUl70WTJxZZY-H-_7Zs8EzCLnzpXRJU-x5T-I
吉田心中既FF味
吉田身為資深製作人,主導過廣受好評的《FINAL FANTASY XIV》的重啟,他很明白《FINAL FANTASY》這個名字所承擔的期望。他說:「為了不同而不同,反而是種容易的選擇。」「但對我而言,《FF》系列的核心元素是電影感、動人故事以及撐起整個遊戲的戰鬥系統,當然還有劃世代的視覺效果和繚繞於心的聲效。將這些結合在一起,再加上歷代世界觀、故事及角色的變化,讓這系列成了不斷突破疆界的遊戲。正如系列之父坂口博信所說:『每一位導演會創造出他們心中最棒的《FINAL FANTASY》。』」
2023-06-26 20:55:21
玩家:無FF味
坂口:咩係FF味?
2023-06-26 20:56:08
13衰再故事整太長 10零章就結尾 尾一兩章先比一張大地圖同fullparty你自由行 故事係算ok嘅 戰鬥都得

13-2開為咗強行續命開始玩爛劇情 雖然戰鬥因為培養怪獸有更多自由性 佢玩方面都唔差嘅

13-3玩法大改 仲要填13-2玩爛嘅劇情 仲要畫質係13系最差一個 純粹係收返13-2個爛攤子
2023-06-26 20:57:03
成個13 無限budget 咁撚樣 都痴撚線
2023-06-26 20:57:08
同富野唔識高達一樣
2023-06-26 20:57:48
燒咗好多錢整crystal tool
2023-06-26 20:58:58
呢啲fans對立根本無謂而且網絡發達搞到成件事勁toxic,唔係罵戰就係刷低分
咁得閒不如去打下機仲好
2023-06-26 20:59:58
依家啲人唔係神作就話係垃圾
2023-06-26 21:05:21
2023-06-26 21:06:49
唔係100分就係0分,然後100分有時都可以變0分新戰神就係咁
2023-06-26 21:07:26
2023-06-26 21:08:37
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