支線係有故事,但佢表達得真係好弱
我用最衰既例子講,送餐點解個角色唔可以遞個餐埋去?
角色去酒吧飲野點解唔可以舉起隻手飲,要黑畫面去表達
其實ff16本身個ui都煩,打完怪又要show升左咩,完quest又要彈舊野出黎
佢d支線既表達比人感覺係厭煩,劇情的而且確存在
但當你主線d演出表達得咁好既時候,點解支線會好似變左以前nds d game咁樣呢?
獎勵講真0care啦,反正隻game個裝備系統可有可無
地圖探索可能真係一開始睇完pv期望過高,周圍行發現拎黎拎去都係咩魔物牙,咩生鐵絲
大佬一開始無雀真係一步一腳印咁跑過去打怪再執,你比d咁既無謂野我