連htc都岀聲會岀年加返雙鏡
sony幾時加返雙鏡玩portrait mode or 學Google software 整portrait mode
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你有冇睇我早幾頁post個段野?
XZ XZ1 XZS
邊部好呢?
分別其實係邊
5.5 5.2?之外 好似差唔多咁既
得XZ1買得過
可以講多少少嗎?
因為新?
又黎。。。講左幾個post 講到口臭了
XZ, XZs用舊內部設計 散熱差 而且仲係用eMMc慢到仆街 SoC仲係s820...
基本上開幾隻大app就會發熱 一發熱就會lag 影相/拍片隨時force close
XZ premium打後就轉左內部設計 散熱好好多 長拍4k都冇問題 鏡頭五軸防震 960fps等等黑科技 加上內置係2017 top spec: s835 SoC, 4gb ram, ufs 2.1 storage, 核電
買xzp/xz1 = 享受
買xzp之前的機=倒錢落海
XZ XZ1 XZS
邊部好呢?
分別其實係邊
5.5 5.2?之外 好似差唔多咁既
得XZ1買得過
可以講多少少嗎?
因為新?
追下post喇
btw 有冇人做整合放到第一頁?
一個值得期待的爆料,明年索尼移動將會利用TOF傳感器和無限高畫質技術顯著提高相機能力,CMOS可能維持不變,因為這個技術本身只支持13 / 16- / 20MP規格的CMOS,結合TOF傳感器的景深和距離輪廓測定,同時應用高精度運動檢測技術對機身抖動進行補償從而實現完整的全電子防抖,(基於高速讀取的傳感器信號,在ISP裡將前後兩幀圖像“對齊”與“人工智能場景計算“,在高精度運動檢測技術下,鎖定被攝物體邊緣,對機身抖動進行補償實現的全電子防抖)本來的高精度運動檢測不能完全解決多幀合成的抖動和模糊問題,東芝在檢測上想辦法,不是每一張點對點的簡單合成,而是檢測物體的輪廓進行合成,這樣就把抖動造成的合成模糊問題徹底解決了。現在這技術歸於索尼持有,而從去年開始索尼移動就開始使用TOF傳感器進行輪廓和景深測定,所以作為項技術的副產物,使用該技術和TOF測距的單攝人像模式可能是單攝吊打雙攝的最佳解決方案(索尼移動可能還沒做出來),該技術路線圖也要求2017年實現全部技術特性:無限高畫質“技術最多可以堆疊60張連拍照片而在使用1300萬像素手機鏡頭連拍16張照片再疊加的情況下,照片的質量基本上可以媲美普通APS-C感光元件的單反。東芝的“無限高畫質”也是多幀合成,但不是拍攝10張8張一次合成,東芝是一張一張的合成,第一張與第二張合成,同時拍攝第三張,一二合成的圖再與第三張合成,同時東芝的合成方法一直是兩張在合成,這就樣就不需要儲存ñ張照片到內存,提升了速度,東芝目前最多能合成60張,等於60次利用CMOS面積,這就大大提升了畫質。
具體的技術分析我就不說了,這要說就得和HDR +的技術原理做對比,太麻煩了,本來是想寫頭條文章的。革命性的全電子防抖,順帶明年可能同時開放原始拍攝,如果明年這些技術都用上了還不能取得前三,那就真沒得救了。
一個值得期待的爆料,明年索尼移動將會利用TOF傳感器和無限高畫質技術顯著提高相機能力,CMOS可能維持不變,因為這個技術本身只支持13 / 16- / 20MP規格的CMOS,結合TOF傳感器的景深和距離輪廓測定,同時應用高精度運動檢測技術對機身抖動進行補償從而實現完整的全電子防抖,(基於高速讀取的傳感器信號,在ISP裡將前後兩幀圖像“對齊”與“人工智能場景計算“,在高精度運動檢測技術下,鎖定被攝物體邊緣,對機身抖動進行補償實現的全電子防抖)本來的高精度運動檢測不能完全解決多幀合成的抖動和模糊問題,東芝在檢測上想辦法,不是每一張點對點的簡單合成,而是檢測物體的輪廓進行合成,這樣就把抖動造成的合成模糊問題徹底解決了。現在這技術歸於索尼持有,而從去年開始索尼移動就開始使用TOF傳感器進行輪廓和景深測定,所以作為項技術的副產物,使用該技術和TOF測距的單攝人像模式可能是單攝吊打雙攝的最佳解決方案(索尼移動可能還沒做出來),該技術路線圖也要求2017年實現全部技術特性:無限高畫質“技術最多可以堆疊60張連拍照片而在使用1300萬像素手機鏡頭連拍16張照片再疊加的情況下,照片的質量基本上可以媲美普通APS-C感光元件的單反。東芝的“無限高畫質”也是多幀合成,但不是拍攝10張8張一次合成,東芝是一張一張的合成,第一張與第二張合成,同時拍攝第三張,一二合成的圖再與第三張合成,同時東芝的合成方法一直是兩張在合成,這就樣就不需要儲存ñ張照片到內存,提升了速度,東芝目前最多能合成60張,等於60次利用CMOS面積,這就大大提升了畫質。
具體的技術分析我就不說了,這要說就得和HDR +的技術原理做對比,太麻煩了,本來是想寫頭條文章的。革命性的全電子防抖,順帶明年可能同時開放原始拍攝,如果明年這些技術都用上了還不能取得前三,那就真沒得救了。
唔覺得sony會下放咁多技術打自家a6000 series無反
XZ XZ1 XZS
邊部好呢?
分別其實係邊
5.5 5.2?之外 好似差唔多咁既
得XZ1買得過
可以講多少少嗎?
因為新?
又黎。。。講左幾個post 講到口臭了
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XZ premium打後就轉左內部設計 散熱好好多 長拍4k都冇問題 鏡頭五軸防震 960fps等等黑科技 加上內置係2017 top spec: s835 SoC, 4gb ram, ufs 2.1 storage, 核電
買xzp/xz1 = 享受
買xzp之前的機=倒錢落海
買sony中階機先真正倒錢落海
屋企部z3都仲行得走得好健康
一個值得期待的爆料,明年索尼移動將會利用TOF傳感器和無限高畫質技術顯著提高相機能力,CMOS可能維持不變,因為這個技術本身只支持13 / 16- / 20MP規格的CMOS,結合TOF傳感器的景深和距離輪廓測定,同時應用高精度運動檢測技術對機身抖動進行補償從而實現完整的全電子防抖,(基於高速讀取的傳感器信號,在ISP裡將前後兩幀圖像“對齊”與“人工智能場景計算“,在高精度運動檢測技術下,鎖定被攝物體邊緣,對機身抖動進行補償實現的全電子防抖)本來的高精度運動檢測不能完全解決多幀合成的抖動和模糊問題,東芝在檢測上想辦法,不是每一張點對點的簡單合成,而是檢測物體的輪廓進行合成,這樣就把抖動造成的合成模糊問題徹底解決了。現在這技術歸於索尼持有,而從去年開始索尼移動就開始使用TOF傳感器進行輪廓和景深測定,所以作為項技術的副產物,使用該技術和TOF測距的單攝人像模式可能是單攝吊打雙攝的最佳解決方案(索尼移動可能還沒做出來),該技術路線圖也要求2017年實現全部技術特性:無限高畫質“技術最多可以堆疊60張連拍照片而在使用1300萬像素手機鏡頭連拍16張照片再疊加的情況下,照片的質量基本上可以媲美普通APS-C感光元件的單反。東芝的“無限高畫質”也是多幀合成,但不是拍攝10張8張一次合成,東芝是一張一張的合成,第一張與第二張合成,同時拍攝第三張,一二合成的圖再與第三張合成,同時東芝的合成方法一直是兩張在合成,這就樣就不需要儲存ñ張照片到內存,提升了速度,東芝目前最多能合成60張,等於60次利用CMOS面積,這就大大提升了畫質。
具體的技術分析我就不說了,這要說就得和HDR +的技術原理做對比,太麻煩了,本來是想寫頭條文章的。革命性的全電子防抖,順帶明年可能同時開放原始拍攝,如果明年這些技術都用上了還不能取得前三,那就真沒得救了。
唔覺得sony會下放咁多技術打自家a6000 series無反
咪又係油畫
一個值得期待的爆料,明年索尼移動將會利用TOF傳感器和無限高畫質技術顯著提高相機能力,CMOS可能維持不變,因為這個技術本身只支持13 / 16- / 20MP規格的CMOS,結合TOF傳感器的景深和距離輪廓測定,同時應用高精度運動檢測技術對機身抖動進行補償從而實現完整的全電子防抖,(基於高速讀取的傳感器信號,在ISP裡將前後兩幀圖像“對齊”與“人工智能場景計算“,在高精度運動檢測技術下,鎖定被攝物體邊緣,對機身抖動進行補償實現的全電子防抖)本來的高精度運動檢測不能完全解決多幀合成的抖動和模糊問題,東芝在檢測上想辦法,不是每一張點對點的簡單合成,而是檢測物體的輪廓進行合成,這樣就把抖動造成的合成模糊問題徹底解決了。現在這技術歸於索尼持有,而從去年開始索尼移動就開始使用TOF傳感器進行輪廓和景深測定,所以作為項技術的副產物,使用該技術和TOF測距的單攝人像模式可能是單攝吊打雙攝的最佳解決方案(索尼移動可能還沒做出來),該技術路線圖也要求2017年實現全部技術特性:無限高畫質“技術最多可以堆疊60張連拍照片而在使用1300萬像素手機鏡頭連拍16張照片再疊加的情況下,照片的質量基本上可以媲美普通APS-C感光元件的單反。東芝的“無限高畫質”也是多幀合成,但不是拍攝10張8張一次合成,東芝是一張一張的合成,第一張與第二張合成,同時拍攝第三張,一二合成的圖再與第三張合成,同時東芝的合成方法一直是兩張在合成,這就樣就不需要儲存ñ張照片到內存,提升了速度,東芝目前最多能合成60張,等於60次利用CMOS面積,這就大大提升了畫質。
具體的技術分析我就不說了,這要說就得和HDR +的技術原理做對比,太麻煩了,本來是想寫頭條文章的。革命性的全電子防抖,順帶明年可能同時開放原始拍攝,如果明年這些技術都用上了還不能取得前三,那就真沒得救了。
唔覺得sony會下放咁多技術打自家a6000 series無反
咪又係油畫
我用a7ii ok wor
Back in September, Google added the ability to play HDR content to the YouTube Android app. It's still only available to a handful of devices, but even on those, many noticed performance issues on higher resolutions. Especially at 1440p, videos often stuttered with dropped frames.
Now it seems like the option to play 1440p (or higher) HDR videos has been completely removed from the mobile apps. Perhaps Google couldn't find a way to fix video playback issues, or the current batch of flagships just aren't up to the task. 1080p is now the maximum resolution for HDR in YouTube.
一個值得期待的爆料,明年索尼移動將會利用TOF傳感器和無限高畫質技術顯著提高相機能力,CMOS可能維持不變,因為這個技術本身只支持13 / 16- / 20MP規格的CMOS,結合TOF傳感器的景深和距離輪廓測定,同時應用高精度運動檢測技術對機身抖動進行補償從而實現完整的全電子防抖,(基於高速讀取的傳感器信號,在ISP裡將前後兩幀圖像“對齊”與“人工智能場景計算“,在高精度運動檢測技術下,鎖定被攝物體邊緣,對機身抖動進行補償實現的全電子防抖)本來的高精度運動檢測不能完全解決多幀合成的抖動和模糊問題,東芝在檢測上想辦法,不是每一張點對點的簡單合成,而是檢測物體的輪廓進行合成,這樣就把抖動造成的合成模糊問題徹底解決了。現在這技術歸於索尼持有,而從去年開始索尼移動就開始使用TOF傳感器進行輪廓和景深測定,所以作為項技術的副產物,使用該技術和TOF測距的單攝人像模式可能是單攝吊打雙攝的最佳解決方案(索尼移動可能還沒做出來),該技術路線圖也要求2017年實現全部技術特性:無限高畫質“技術最多可以堆疊60張連拍照片而在使用1300萬像素手機鏡頭連拍16張照片再疊加的情況下,照片的質量基本上可以媲美普通APS-C感光元件的單反。東芝的“無限高畫質”也是多幀合成,但不是拍攝10張8張一次合成,東芝是一張一張的合成,第一張與第二張合成,同時拍攝第三張,一二合成的圖再與第三張合成,同時東芝的合成方法一直是兩張在合成,這就樣就不需要儲存ñ張照片到內存,提升了速度,東芝目前最多能合成60張,等於60次利用CMOS面積,這就大大提升了畫質。
具體的技術分析我就不說了,這要說就得和HDR +的技術原理做對比,太麻煩了,本來是想寫頭條文章的。革命性的全電子防抖,順帶明年可能同時開放原始拍攝,如果明年這些技術都用上了還不能取得前三,那就真沒得救了。
唔覺得sony會下放咁多技術打自家a6000 series無反
咪又係油畫
我用a7ii ok wor
講緊手機
一個值得期待的爆料,明年索尼移動將會利用TOF傳感器和無限高畫質技術顯著提高相機能力,CMOS可能維持不變,因為這個技術本身只支持13 / 16- / 20MP規格的CMOS,結合TOF傳感器的景深和距離輪廓測定,同時應用高精度運動檢測技術對機身抖動進行補償從而實現完整的全電子防抖,(基於高速讀取的傳感器信號,在ISP裡將前後兩幀圖像“對齊”與“人工智能場景計算“,在高精度運動檢測技術下,鎖定被攝物體邊緣,對機身抖動進行補償實現的全電子防抖)本來的高精度運動檢測不能完全解決多幀合成的抖動和模糊問題,東芝在檢測上想辦法,不是每一張點對點的簡單合成,而是檢測物體的輪廓進行合成,這樣就把抖動造成的合成模糊問題徹底解決了。現在這技術歸於索尼持有,而從去年開始索尼移動就開始使用TOF傳感器進行輪廓和景深測定,所以作為項技術的副產物,使用該技術和TOF測距的單攝人像模式可能是單攝吊打雙攝的最佳解決方案(索尼移動可能還沒做出來),該技術路線圖也要求2017年實現全部技術特性:無限高畫質“技術最多可以堆疊60張連拍照片而在使用1300萬像素手機鏡頭連拍16張照片再疊加的情況下,照片的質量基本上可以媲美普通APS-C感光元件的單反。東芝的“無限高畫質”也是多幀合成,但不是拍攝10張8張一次合成,東芝是一張一張的合成,第一張與第二張合成,同時拍攝第三張,一二合成的圖再與第三張合成,同時東芝的合成方法一直是兩張在合成,這就樣就不需要儲存ñ張照片到內存,提升了速度,東芝目前最多能合成60張,等於60次利用CMOS面積,這就大大提升了畫質。
具體的技術分析我就不說了,這要說就得和HDR +的技術原理做對比,太麻煩了,本來是想寫頭條文章的。革命性的全電子防抖,順帶明年可能同時開放原始拍攝,如果明年這些技術都用上了還不能取得前三,那就真沒得救了。
唔覺得sony會下放咁多技術打自家a6000 series無反
咪又係油畫
我用a7ii ok wor
講緊手機
佢屌埋無反
http://www.androidpolice.com/2017/11/04/hdr-youtube-app-now-maxes-1080p/
Back in September, Google added the ability to play HDR content to the YouTube Android app. It's still only available to a handful of devices, but even on those, many noticed performance issues on higher resolutions. Especially at 1440p, videos often stuttered with dropped frames.
Now it seems like the option to play 1440p (or higher) HDR videos has been completely removed from the mobile apps. Perhaps Google couldn't find a way to fix video playback issues, or the current batch of flagships just aren't up to the task. 1080p is now the maximum resolution for HDR in YouTube.
想出xz1/xzp ,
去邊出機好?
華仁係淨機咩都冇?
衛訊有咩送?
想出xz1/xzp ,
去邊出機好?
華仁係淨機咩都冇?
衛訊有咩送?
同問!
衛訊問左同百記差唔多,
衛訊用CITIBANK 平150, PAYWAVE另-50
想出xz1/xzp ,
去邊出機好?
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