【荒野歷史】4年前的昨天:通行券登陸荒野!
現在我們打開荒野,常常很自然地先看有什麼任務,打幾場後也很自然地去左下角「通行券」地方拿獎勵。而這一切,都是從4年前的昨天開始!
更早以前荒野亂鬥的「代幣(現在的XP)換資源」系統,是
* 每天對戰拿200個代幣
* 每天每個模式的首場勝利拿1個星徽代幣
* 100個代幣換1個藍色小寶箱
* 10個星徽代幣換1個紫色大寶箱
2020年5月13日起,改成了「通行券」。每天一樣有對戰200代幣,但新增「任務」,大家不用每天都打每個模式一勝,而是根據任務來玩、拿取代幣、推進通行券的進度條,換獎勵
從第1主題季「塔拉的市集」到現在,這4年的通行券有諸多變化。例如
* 任務常常不會只指定「單一」模式/英雄
* 任務可以重新抽選
* 主題季8週->10週->2個月->1個月
* 通行券造型1年後會重新販售
* 寶箱的移除
* 當然還有今年1月起的調整:主題季改為1個月、通行券不再能用寶石購買、通行券分等級、通行券無當季新角色及其表情、有3款造型、寶物之星加入、⋯⋯
但派克覺得變化最多的,就是資源了。相信交流群很多朋友都懷念「寶箱」這個內含隨機獎勵、有驚喜感的物品,而以前的獎勵系統就非常偏重寶箱。可是另一方面,固定的獎勵就很低。
我們比較固定的金幣&能量點數獎勵。同樣花新台幣$330買一次通行券
* 第1主題季時:兩個月「2200金幣、1925能量點」
* 現在:一個月「18000金幣、6000能量點」
可見變化之巨大,以前有多吃重寶箱內資源!
一覽荒野亂鬥「代幣換資源」系統的偏重
* 2020/5月以前:全部隨機
拿代幣所換的獎勵,全部是寶箱,寶箱內給隨機獎勵
* 2020/5月~2022/12月:偏重隨機
通行券大部分資源來自寶箱,固定資源少
* 2022/12月~2023/6月:全部固定獎勵
寶箱移除,所有獎勵變成固定數值的資源,但驚喜感消失
* 2023/6月~2024/1月:部分回歸隨機
寶物之星加入每日1/4/8勝的地方,還沒出現在通行券上,但官方因此削減了通行券固定獎勵的量
* 2024/1月~現在:隨機&固定資源都重要
寶物之星加入到通行券系統裡,通行券下排有一半都是寶物之星。同時固定資源依然占一些重要性
大家喜歡目前的通行券機制&資源量嗎?如果你是比較早入坑的玩家,最喜歡現在或以前哪個時期的通行券?(或者最喜歡最早的100代幣=小寶箱、1星徽代幣=大寶箱的年代?)😀