C:S因為 sharp junction angle 會爛texture好難整條啲taper啱角度,盡做畫返啱marking就收得工
用 auxiliary lane 或者會好睇啲,可以話易啲嘅,因為唔使點理個taper,淨係要整靚個gore排;當然taper merge/diverge就係基本嗰種插入拉出去嘅ramp,一般用佢修飾少少已經ok
蠱蠱惑惑2018-07-17 18:20:39
補埋張圖比各位巴打參考下:
Direct Entry vs Parallel Merging Lane
上面條片教既technique應該夠做
薛丁格的罐頭2018-07-17 18:42:00
兩種方法:
1. 你睇嘅唔知邊個方法就係貼個門口嘅prop落去
2. Functional嘅就用 Move It 將你想要嘅附加structure(建築物又好咩都好)clip入去合埋一齊
1嘅問題係「好似」,想做到真嘅出入口就要嘥少少時間搵個asset嘅pathway出嚟,跟住用返真嘅行人路或者 Invisible Path 畫落去
Base game 你畫條行人路或者起個公園喺個vanilla train/metro station 後面會見到有人用就係噉解(不過metro station有啲亂行過附近行人路徑嘅成份喺度)
用 Move It 郁某啲車站asset要小心有少少可能會整爛building asset內部嘅path搞到佢唔work