哥仔,宜家玩辯論咩。
我再講白d,我意思係我覺得唔只支線玩法重複,主線一樣玩法重複。而rockstar個設計思路同重心係為咗敘事,之後係對敘事嘅補充。當然唔同玩家對呢一套受唔受落係另一回事。
至於騎馬騎到頂唔順,呢個咪就係前期一玩就要玩夠三四粒鐘嘅原因之一囉
另一個post有位巴打講好幾岩,玩巫師3我玩兩個鐘真係玩咗兩個鐘,玩rdr2可能只係騎咗一圈馬殺咗兩隻鹿。
最後,雖然宜家嘅遊戲分類唔似以前咁明確,但始終都係一個大類再加其他元素落去。動作冒險嘅底同角色扮演遊戲嘅底係唔同架。
角色扮演遊戲大多數有好明確嘅角色成長系統,比如巫師3、ds系列,有lv有裝備,兩者對角色能力影響好大,你技術練到再好,都未必夠升多兩lv嘅提升大。
動作冒險遊戲,比如生化危機、隻狼、rdr、gta、起源之前嘅ac,相當就冇咩多角色成長系統,隨遊戲進度解鎖嘅通常只係技能或者裝備。比如你玩生化危機2remake會唔會diu隻game一路玩落去,除咗多咗槍、多咗配件,leon呢個角色冇成長過吖?
唔係死眼當解鎖能力成長,而係呢類game通常都只係咁設計。
至於岩唔岩所有人玩,冇一隻game係岩所有人玩架
鍾意咪玩,唔鍾意咪下一隻,反正大把game。
唔單只game冇得勉強,觀點都冇得勉強
小弟單純分享自己睇法,r水吹架渣