設計思路唔一樣。
巫師3係rpg底,主線頂多叫不過不失,話就話威倫、諾城、群島三條線平行,但實際上lv就限制咗你只可以跟順序去,齊裝齊突變開ng+先叫可以自由選擇。最吊詭嘅係,cdpr有為唔跟默認順序嘅人調整過主線同重要配角支線任務令到個故事邏輯上可以成立。而呢三條線完成晒之後其實都係變返大直路到結局。
巫師3真正做得比較出色嘅係支線系統,支線多、密、有趣,世界觀有加成,外加文本對白做得好,所以雖然演出係差幾皮,但浸沉感一樣幾強。
坦白講,因為巫師遊戲系列嘅故事雖然有拎原作情節黎魔改,但名義上係續傳,我以前唔覺得原作小說對cdpr嘅幫助咁大。直至我見到2077
事實上原作小說嘅世界觀對巫師3嘅遊戲氛圍有好大影響,雖然眾主角嘅性格、形象都有幾大轉變,變得更大眾口味更討喜,陰暗面幾乎冇晒。
至於rdr2。rdr2係動作冒險類嘅底。最佳體驗方式應該係,跟住主線行,到達一個新營地就起附近做支線(陌生人任務)同挑戰,再穿插主線。唔難發現,rdr2嘅主線,有時候要你遊戲時間等一至兩日先可以繼續。
至於rdr2嘅支線,最重視嘅係代入感,唔會成堆問號擺起你面前,而係特別睇重聽覺上的體驗。所有rdr2玩家一定都試過騎騎下馬聽到特別嘅聲。可能係偽隨機事件,比如強盜準備虐殺平民搶錢,亡命之徒搶劫馬車或者劫囚車,甚至可以係平民之間家暴、有人畀蛇咬親或者被野獸圍攻要你救佢。
亦可能係大型嘅陌生人任務,任務分成幾階段,大多都一定程度反映咗1899年果陣美國嘅人文、社會、文化。
再講講挑戰,rockstar嘅挑戰本質上係引導玩家去體驗遊戲裡面嘅所有系統,跟住做晒,理論上就可以摸熟晒成隻game。當然部分挑戰設計好有問題,只可以靠運氣,但獎勵都算豐厚。
兩個作品嘅人物塑造,起主角方面,其實好易睇到歐美喜愛咩角色
亞瑟同傑洛特都係果d講嘢勁有骨但帶少少自嘲同風趣嘅中年大叔形象,就算原作白狼唔係咁,都為咗大眾口味改成咁。
但因為故事時代背景關係,亞瑟嘅形象比傑洛特複雜。傑洛特呢個來自小說嘅角色本身有嘅過度自卑、偏執同自尊心完全消失咗,變成一個人見人愛嘅歐美風俠客
以上個人淺見。小弟steam上唯三,因為太鍾意所以買埋實體外加全成就嘅game就包括巫師3同rdr2。(題外: 仲有一隻係隻狼
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