性價比極高!任天堂 Switch 遊戲機成本價與售價只差 50 美元!
https://www.newmobilelife.com/2017/04/08/nintendo-swtich-cost-257-usd/
唔洗成日轉貼啲wow左幾日嘅料過來啦
你睇過姐
wow 到呢
性價比極高!任天堂 Switch 遊戲機成本價與售價只差 50 美元!
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唔洗成日轉貼啲wow左幾日嘅料過來啦
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性價比極高!任天堂 Switch 遊戲機成本價與售價只差 50 美元!
https://www.newmobilelife.com/2017/04/08/nintendo-swtich-cost-257-usd/
唔洗成日轉貼啲wow左幾日嘅料過來啦
你睇過姐
http://nintendoeverything.com/nintendo-talks-switch-origins-creation-going-with-one-screen-name-online-play-january-event-much-more/
Fami訪問英文翻譯
講Switch由開發到依家嘅經過
Marketing, Design, 岩大叔嘅影響等等
有冇 tl;dr
有冇 tl;dr
目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”
定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法
-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡
-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'
-已經有系統更新roadmap
-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子
-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深
有冇 tl;dr
目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”
定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法
-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡
-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'
-已經有系統更新roadmap
-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子
-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深
紅字真係睇到
因為我第一部接觸的遊戲機就係超任
有冇 tl;dr
目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”
定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法
-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡
-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'
-已經有系統更新roadmap
-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子
-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深
紅字真係睇到
因為我第一部接觸的遊戲機就係超任
咁後生果代真係玩PS 比較多既
有冇 tl;dr
目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”
定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法
-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡
-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'
-已經有系統更新roadmap
-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子
-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深
紅字真係睇到
因為我第一部接觸的遊戲機就係超任
咁後生果代真係玩PS 比較多既
老實講我覺得 Zelda 真係唔應該有 voice acting
有冇 tl;dr
目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”
定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法
-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡
-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'
-已經有系統更新roadmap
-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子
-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深
紅字真係睇到
因為我第一部接觸的遊戲機就係超任
咁後生果代真係玩PS 比較多既
之前出紅白mini , 啲後生果代完全聽都未聽過
你見新果集zelda都好刻意, compromise新一代班gamer 鍾意果堆open world 元素
算非常成功啦