[Switch/3DS集中討論] Lego City Undercover for Switch 4月5 (27)

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2017-04-08 21:01:05
性價比極高!任天堂 Switch 遊戲機成本價與售價只差 50 美元!

https://www.newmobilelife.com/2017/04/08/nintendo-swtich-cost-257-usd/

唔洗成日轉貼啲wow左幾日嘅料過來啦

你睇過姐

wow 到呢
2017-04-08 21:01:52
Koizumi​: We made it[1-2 Switch] so you can play it even while drunk
2017-04-08 21:02:20
性價比極高!任天堂 Switch 遊戲機成本價與售價只差 50 美元!

https://www.newmobilelife.com/2017/04/08/nintendo-swtich-cost-257-usd/

唔洗成日轉貼啲wow左幾日嘅料過來啦

你睇過姐

原source出嗰陣我有post過黎
2017-04-08 21:03:54
http://nintendoeverything.com/nintendo-talks-switch-origins-creation-going-with-one-screen-name-online-play-january-event-much-more/
Fami訪問英文翻譯

講Switch由開發到依家嘅經過
Marketing, Design, 岩大叔嘅影響等等
2017-04-08 21:04:24
Mario Odyssey有充分利用HD Rumble
2017-04-08 21:22:34
http://nintendoeverything.com/nintendo-talks-switch-origins-creation-going-with-one-screen-name-online-play-january-event-much-more/
Fami訪問英文翻譯

講Switch由開發到依家嘅經過
Marketing, Design, 岩大叔嘅影響等等

有冇 tl;dr
2017-04-08 21:30:11
2017-04-08 21:31:59
2017-04-08 21:34:14

有冇 tl;dr


目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”

定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法

-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡

-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'

-已經有系統更新roadmap

-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子

-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深
2017-04-08 21:39:08
仲有話由後生仔做主導
2017-04-08 21:43:27
新意思=無雙mon
2017-04-08 21:47:12
睇完
2017-04-08 22:07:48

有冇 tl;dr


目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”

定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法

-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡

-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'

-已經有系統更新roadmap

-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子

-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深

紅字真係睇到
因為我第一部接觸的遊戲機就係超任
2017-04-08 22:16:07
有冇人要, 重複晒
2017-04-08 22:23:02

有冇 tl;dr


目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”

定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法

-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡

-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'

-已經有系統更新roadmap

-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子

-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深

紅字真係睇到
因為我第一部接觸的遊戲機就係超任


咁後生果代真係玩PS 比較多既
2017-04-08 22:30:29

有冇 tl;dr


目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”

定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法

-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡

-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'

-已經有系統更新roadmap

-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子

-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深

紅字真係睇到
因為我第一部接觸的遊戲機就係超任


咁後生果代真係玩PS 比較多既


我對超任仲keep住一份感情
2017-04-08 22:38:55
ps長大的
2017-04-08 22:43:16

有冇 tl;dr


目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”

定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法

-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡

-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'

-已經有系統更新roadmap

-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子

-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深

紅字真係睇到
因為我第一部接觸的遊戲機就係超任


咁後生果代真係玩PS 比較多既


之前出紅白mini , 啲後生果代完全聽都未聽過
你見新果集zelda都好刻意, compromise新一代班gamer 鍾意果堆open world 元素
算非常成功啦
2017-04-08 22:48:53
90後超任開始已經係任豬
2017-04-08 22:53:32
老實講我覺得 Zelda 真係唔應該有 voice acting
2017-04-08 22:54:43
老實講我覺得 Zelda 真係唔應該有 voice acting

課課:Pkm無配音正垃圾
2017-04-08 22:57:35
以前去人地屋企玩既第一部遊戲機係紅白,玩馬戲團同孖寶兄弟。

之後同fd玩,都係睇佢地部紫色透明GBC玩超級小黑咪同寵物小精靈。

自己第一部遊戲機都係老任既GBA。

真心老任既機陪住長大

利申,95後。
2017-04-08 23:11:53

有冇 tl;dr


目標:
“bring everyone together and play”
“make a console that the most amount of people in the world can get sucked into”
“make the most addicting console in the world”

定位: 可以拎出街嘅家用遊戲機, 家用遊戲機得一個mon(TV) + 岩指明要搞新意思 -> 放棄2個mon嘅玩法

-3年前開始開發
-性能上: 如果一味追求高畫質拎去街可能玩唔夠30分鐘就無電 -> 認為Switch有取得平衡

-同所有員工講左NX嘅特性要求佢地幫手命名, 最由幾千個選擇入面揀左'Switch'

-已經有系統更新roadmap

-Marketing方面, 講到明唔可以有'以前嘅任天堂'嘅影子

-明白今代後生仔對任天堂嘅感情無上一代咁深

紅字真係睇到
因為我第一部接觸的遊戲機就係超任


咁後生果代真係玩PS 比較多既


之前出紅白mini , 啲後生果代完全聽都未聽過
你見新果集zelda都好刻意, compromise新一代班gamer 鍾意果堆open world 元素
算非常成功啦


紅白機,超任果時真係稱霸成個遊戲市場
係發生左老任Sony合作事件,PlayStation 掘起先頂走老任壟斷市場

利申: 任天堂64先開始玩 無資格comment
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