遊戲業高層: 開發成本越來越高 ,用舊IP出game 算

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2024-06-30 19:20:58
佢地低潮時,岩田說服高層一齊減薪
唔會郁班細
2024-06-30 19:20:58
其實成本幾高都好賺得返就得

都不如話呢班高層賭徒心態 少少錢想賺大錢


飛機成本咪一樣咁高,越嚟越高添,唔好做啊笨
2024-06-30 19:21:37
點平呀大哥,RD2成本成5億美金喎,豬豬俠2都3億美金喎,前者講緊一定無俾SB2勒索到啦
玩家基數係大咗,你可以話銷量大咗令投資者更願意投入更多錢,但講到底係同買股票一樣,2年前NVDA浮浮沉沉時同你講all in NVDA啦,包升,你就算信我你都唔會一下投5億落去啦下嘛
呢個整game講緊分分鐘drop to zero喎

即係咁,現實都係市場決定
而SB呢啲垃圾還垃圾,佢地製造出嚟既成本同Game自身體量成本一比真係唔大得去邊
如果SB真係咁大比例地推高成本
啲公司自然權衡後就唔會去交保護費
即係你開檔俾黑社會收陀地,唔交就係門口唱衰你,但你發現佢地收完陀地仲貴過你由佢地唱衰而無既生意額,自然就唔會俾
2024-06-30 19:23:33
事實手機game 玩家根本唔同客群,分分鐘屋企連主機都冇,亦冇玩過3a。
手機game 玩家遠要係群高消費力,冇時間,亦都少投訴嘅玩家。而家係大廠發覺自己原是服侍緊一群高要求但比少少錢都唔肯嘅客群先愈做愈衰
2024-06-30 19:25:45
每整一隻game都最少要交700萬美金俾sweet baby,緊係貴啦
2024-06-30 19:26:05
其實成本上漲同lgbt+係環環相扣嘅

因為3A遊戲製作成本愈來愈高,郁啲就天價成本,仲會有機會炒車,所以為咗降低風險遊戲廠就被迫要揾sbi依啲顧問公司嚟整靚個esg分數,加一埋政治正確元素入game換取投資同借貸

但出嚟的結果往往係啲強迫加入的政治正確元素反而搞到炒晒車,整死隻game

同理,都係因為成本太高啲廠商就傾向出啲保守同穩定賺錢的game,比如話系列作、炒冷飯或者罐頭,結果就造成遊戲界慢性死亡,冇晒活力

歸根究底開發成本愈嚟愈飆高就係因為3A廠盲目追求畫質同埋開放世界,無止境咁扔錢去推高個畫質的結果,就係畫面靚但係隻game唔好玩

反而啲2A遊戲成本冇咁高,靠美術風格同遊戲玩法取勝,玩起嚟仲高質過依家啲3A遊戲,可能假以時日依啲2A廠就會取代班冇晒創造力的大廠,然後變咗大廠後又會變保守,再俾其他細廠取代,周而復此
2024-06-30 19:30:25
舊IP同成本有咩關係?
好似GTA嗰啲,出新一代成本都唔低

如果成本低就好係三國無雙咁樣
感覺好似就咁換咗skin,改一改地圖就叫做新一集
2024-06-30 19:31:53
如果間間廠都搵RD2做比較真係MS全部錢拎去整game都死啦
跟本gameplay先係最重要既野,RD2品質係去到藝術品仲遠遠高過GTAV
但GTAV搵既錢就多RD2成個位,去到尾都係你隻game gameplay係點
2024-06-30 19:32:05
點解做美術都可以話自己係developer
通常都係叫自己designer,developer係 programmer
2024-06-30 19:33:12
畫面靚一靚
但遊戲悶到癲
仲未計lbgt 啲角色柒到癲
2024-06-30 19:34:23
破壞埋自己既強項
2024-06-30 19:36:14
你鍾意話咩就咩,無咩興趣同你玩泥漿摔角
講得PS平台嘅SM1同2,9成9人都會諗到Spiderman先,等於遊戲台啲人講TLOU同RD都一定係諗到嗰兩隻game,你係淨低嗰小部份我都幫你唔到
2024-06-30 19:36:18
2024-06-30 19:43:06
即係屌客
2024-06-30 19:45:29
學下capcom啦, 你們太垃圾
2024-06-30 19:48:57
呢個真,見到啲公仔喺度推劇情就想訓
啲game又嚟嚟去去都係賽車打怪射槍
我係期待splatoon嗰啲新玩法出現
2024-06-30 19:52:05
吉田修平
2024-06-30 19:53:04
邊有咁多人整皮膚... 呢d細節位一隊人最多咪一兩個sepcialist去研究

畫面最大成本就係概念 環境 人物 紋理 模型 動畫
概念:visual主題係遊戲靈魂 無得慳
環境:所有森林河流地形都要人砌 城市一磚一瓦 每個街道商鋪都要砌 根本唔得
人物 紋理: 唔熟
動畫:一出事成隻game手感打擊感已經唔得 係動作類遊戲致命缺點 人物生硬都好出戲

1. 你地都同意遊戲性差係一兩個director決策問題 咁你請多100個game designer都唔會有改善到呢個問題 dota cs 等遊戲都係一兩條友整mod諗出黎 根本好玩既遊戲核心機制一兩個人就諗到 你只係需要人implement

2. 遊戲designer programmer artist數目係成比例 唔係隨意增減 一個人design完就比另一組人implement 我覺得自然運作下 唔會無啦啦話artist團隊有surplus
因此傾斜資源比"遊戲性團隊"其實都唔成立 唔通designer設計完一座城市一件武器無人造出黎?

咁係咪唔注重畫面 就可以造到好遊戲?
你地一直已經玩緊呢種遊戲啦 就係日本各大廠商
對話定格放一張圖 無配音 人物動作無動畫慳錢

總結:我覺得你地搵d野黎blame姐 根本同班graphic engineer/ artist無關 就算你地口講咩唔重要唔重要 你玩一art垃圾級別既遊戲就知同出色既遊戲有咩分別 被嚴重underappreciate
2024-06-30 19:53:53
唔係喎
業界嚟講developer係包晒designer, artist, programmer, producer...
2024-06-30 19:57:00
玩劇情都算,一係就大膽啲玩下黑殘深劇情,下下政治正確傻鳩劇情仲要啲女角越來越醜邊撚個玩
2024-06-30 19:59:47
冇人敢講黑肥醜跨搞到冇人買
2024-06-30 19:59:49


新角設計
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2024-06-30 20:04:41
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2024-06-30 20:07:16
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2024-06-30 20:09:37
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po已完
無人買你d左癌LGBTQQIP2SAA咪賺唔到錢
賺唔到錢一係搵下賣唔出嘅原因一係破產執業笠囉
好難理解咩
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