因為手機驚個運作模式同主機/PC的長期服務game相似又唔相同
長期服務型遊戲(例如以往的MMORPG)係本身已經要有個已經有一定完成度的本體,係不斷再加野入去比人繼續玩/挑戰
你講的不良DLC模式更多個講緊以前我地恥笑/屌個出game模式
而手機驚同呢類驚的分別,係佢好多時視乎隻game係咪受歡迎黎決定係咪繼續run落去
而家市面上d大名手機驚睇落好似好多內容好良心,但事實上有更多的手機驚可能營運唔到一年甚至半年就要EoS
變左一開始就可能唔會有好足夠的內容(例如可能得三四章的故事量)再響之後睇反應慢慢加野上去,反應唔好公司就會斬
所以咪好似出現呃人錢的問題
事實上手機驚為出新content導致的故事質素低下、角色/道具性能不平衡等問題的情況比家用機頻密
雖然好似好多人掉錢入去,但只要玩家唔滿意,會比家用機遊戲散水得更快